375Ouro para melhorar
1.040Ouro no total
26 ou 39Dano
165Alcance
As habilidades são compradas na batalha com ouro, um nível por vez; o preço de cada nível está na sua linha. As melhorias do menu Melhorias abaixo valem em todas as batalhas, exceto que os Desafios Heroicos e Ferrenhos das fases 1 a 10 usam cada árvore só até um nível fixo.
Dados da torre
Tipo de torre
Função
Tipo de dano
Alvos
Custo
Ouro no total
Todos os níveis de habilidade
Campanha a partir de
Venda
Níveis
Tesla x104
Melhorar 375 de ouroCampanha a partir da fase 1026 ou 39 de dano elétrico por inimigo atingido · a cada 2,2 s (Muito lenta) · alcance 165 (Médio) · terrestres e voadores
Habilidades
Raio Sobrecarregado I
250 de ouroO raio atinge até 4 inimigos (3 sem ela): cada salto vai para o inimigo mais próximo num raio de 95 que ainda não foi atingido.
Raio Sobrecarregado II
250 de ouroO raio atinge até 5 inimigos.
Alta Tensão I
250 de ouroCada disparo também libera um campo estático: 11-20 de dano elétrico a cada inimigo num raio de 165 da torre, incluindo os voadores.
Alta Tensão II
125 de ouroO campo causa 21-30 de dano elétrico.
Alta Tensão III
125 de ouroO campo causa 31-40 de dano elétrico.
Menu Melhorias
Fogo concentrado
1 estrelaCada raio causa 26, 39 ou 52 de dano elétrico por inimigo atingido.
Telêmetro
1 estrelaAlcance de ataque x1,1, arredondado para cima: 165 -> 182.
Logística de campo
2 estrelasPreço em ouro x0,9, arredondado para baixo: 375 -> 337.
Industrialização
3 estrelasPreços das habilidades em ouro x0,75, arredondados para baixo: Raio Sobrecarregado 250/250 -> 187/187; Alta Tensão 250/125/125 -> 187/93/93.
Mira inteligente
3 estrelasCada raio causa dano total em vez de metade: 52, 65, 78, 91 ou 104 de dano elétrico por inimigo atingido (Fogo concentrado, comprado antes, incluído).
- Menu Melhorias
As seis árvores de melhorias, compradas com estrelas entre as fases.
Torres relacionadas
- Bombardeio Anão
Níveis I-III; construída a partir de Morteiro Anão
- Grande Bertha - 500 mm
O outro especialista de Morteiro Anão