300Ouro para melhorar
800Ouro no total
43-78Dano
200Alcance
As habilidades são compradas na batalha com ouro, um nível por vez; o preço de cada nível está na sua linha. As melhorias do menu Melhorias abaixo valem em todas as batalhas, exceto que os Desafios Heroicos e Ferrenhos das fases 1 a 10 usam cada árvore só até um nível fixo.
Dados da torre
Tipo de torre
Função
Tipo de dano
Alvos
Custo
Ouro no total
Todos os níveis de habilidade
Campanha a partir de
Venda
Níveis
Feiticeiro
Melhorar 300 de ouroCampanha a partir da fase 943-78 de dano mágico · a cada 1,5 s (Lenta) · alcance 200 (Gigante) · terrestres e voadores
Habilidades
Metamorfose I
300 de ouroA cada 20 segundos transforma em ovelha o inimigo mais avançado no caminho num raio de 200 (inimigos voadores viram uma ovelha voadora). Nunca um chefe, Esqueleto, Cavaleiro esqueleto ou Carcaça. A ovelha mantém 50% da vida atual do inimigo, move-se 1,5 vezes mais rápido, não tem armadura e não pode ser bloqueada; ainda dá o ouro do inimigo e custa as vidas dele.
Metamorfose II
150 de ouroA cada 18 segundos.
Metamorfose III
150 de ouroA cada 16 segundos.
Invocar Elemental I
350 de ouroInvoca um elemental de terra que bloqueia inimigos: 600 de vida (700 na dificuldade Casual), 40% de armadura, 30-50 de dano físico a cada 2 segundos em até 4 inimigos terrestres num raio de 37,5. Regenera 20 de vida por segundo quando não está lutando e volta 8 segundos depois de cair.
Invocar Elemental II
150 de ouroO elemental tem 700 de vida (800 na dificuldade Casual), 50% de armadura e causa 40-60 de dano físico. Comprar o nível também restaura toda a sua vida.
Invocar Elemental III
150 de ouroO elemental tem 800 de vida (900 na dificuldade Casual), 60% de armadura e causa 50-70 de dano físico. Comprar o nível também restaura toda a sua vida.
Menu Melhorias
Alcance do feitiço
1 estrelaAlcance de ataque x1,1: 200 -> 220.
Estilhaço arcano
1 estrelaCada acerto reduz a armadura do inimigo em 3 pontos percentuais de forma permanente.
Estudo hermético
2 estrelasPreço em ouro x0,9: 300 -> 270.
Magia fortalecida
2 estrelasDano x1,15: 43-78 -> 50-90.
Maldição lenta
3 estrelasCada acerto reduz a velocidade do inimigo pela metade por 0,5 segundos; não funciona em um inimigo já desacelerado ou enfurecido, e Cérbero nunca é desacelerado.
Armadura de espinhos
3 estrelasQuando o elemental é atingido, o inimigo que ele está enfrentando sofre 10% do golpe (antes da armadura) como dano verdadeiro.
- Menu Melhorias
As seis árvores de melhorias, compradas com estrelas entre as fases.
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- Torre Mágica
Níveis I-III; construída a partir de Torre-Bruxo
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O outro especialista de Torre-Bruxo