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Feiticeiro

Torre mágica especialista

Feiticeiro

Torre especialista · construída a partir de Torre-Bruxo

Feiticeiro é uma torre mágica especialista, construída a partir de Torre-Bruxo por 300 de ouro (800 de ouro no total). Causa 43-78 de dano mágico a cada 1,5 s com alcance 200. Suas habilidades são Metamorfose e Invocar Elemental, compradas com ouro na batalha.

  • 300Ouro para melhorar
  • 800Ouro no total
  • 43-78Dano
  • 200Alcance
Habilidades

As habilidades são compradas na batalha com ouro, um nível por vez; o preço de cada nível está na sua linha. As melhorias do menu Melhorias abaixo valem em todas as batalhas, exceto que os Desafios Heroicos e Ferrenhos das fases 1 a 10 usam cada árvore só até um nível fixo.

Dados da torre

Tipo de torre

Torre Mágica

Função

Torre especialista

Tipo de dano

Mágico

Alvos

Terrestres e voadores

Custo

300 de ouro a partir de Torre-Bruxo

Ouro no total

800 de ouro

Todos os níveis de habilidade

1.250 de ouro

Campanha a partir de

Fase 9, Templo Nuvem Negra

Venda

Vender devolve 60% de todo o ouro gasto na torre, nas melhorias e nas habilidades depois que uma onda começou, e tudo antes da primeira onda.

Níveis

Custo e atributos
  • Feiticeiro

    Melhorar 300 de ouroCampanha a partir da fase 9

    43-78 de dano mágico · a cada 1,5 s (Lenta) · alcance 200 (Gigante) · terrestres e voadores

O dano mágico é reduzido pela resistência mágica do inimigo, não pela armadura. Cada projétil também amaldiçoa o inimigo: a armadura dele cai pela metade por 5 segundos e ele sofre 10 de dano verdadeiro a cada 1,25 segundos por 4,9 segundos, 40 no total. O painel de informações do jogo mostra 42-78 para Feiticeiro: os tiros arredondam o dano para cima, então o menor valor de cada faixa nunca é causado.

HabilidadesCompradas com ouro na batalha

  • Metamorfose I

    300 de ouro

    A cada 20 segundos transforma em ovelha o inimigo mais avançado no caminho num raio de 200 (inimigos voadores viram uma ovelha voadora). Nunca um chefe, Esqueleto, Cavaleiro esqueleto ou Carcaça. A ovelha mantém 50% da vida atual do inimigo, move-se 1,5 vezes mais rápido, não tem armadura e não pode ser bloqueada; ainda dá o ouro do inimigo e custa as vidas dele.

  • Metamorfose II

    150 de ouro

    A cada 18 segundos.

  • Metamorfose III

    150 de ouro

    A cada 16 segundos.

  • Invocar Elemental I

    350 de ouro

    Invoca um elemental de terra que bloqueia inimigos: 600 de vida (700 na dificuldade Casual), 40% de armadura, 30-50 de dano físico a cada 2 segundos em até 4 inimigos terrestres num raio de 37,5. Regenera 20 de vida por segundo quando não está lutando e volta 8 segundos depois de cair.

  • Invocar Elemental II

    150 de ouro

    O elemental tem 700 de vida (800 na dificuldade Casual), 50% de armadura e causa 40-60 de dano físico. Comprar o nível também restaura toda a sua vida.

  • Invocar Elemental III

    150 de ouro

    O elemental tem 800 de vida (900 na dificuldade Casual), 60% de armadura e causa 50-70 de dano físico. Comprar o nível também restaura toda a sua vida.

Menu MelhoriasMelhorias que mudam esta torre

  • Alcance do feitiço

    1 estrela

    Alcance de ataque x1,1: 200 -> 220.

  • Estilhaço arcano

    1 estrela

    Cada acerto reduz a armadura do inimigo em 3 pontos percentuais de forma permanente.

  • Estudo hermético

    2 estrelas

    Preço em ouro x0,9: 300 -> 270.

  • Magia fortalecida

    2 estrelas

    Dano x1,15: 43-78 -> 50-90.

  • Maldição lenta

    3 estrelas

    Cada acerto reduz a velocidade do inimigo pela metade por 0,5 segundos; não funciona em um inimigo já desacelerado ou enfurecido, e Cérbero nunca é desacelerado.

  • Armadura de espinhos

    3 estrelas

    Quando o elemental é atingido, o inimigo que ele está enfrentando sofre 10% do golpe (antes da armadura) como dano verdadeiro.

  • Menu Melhorias

    As seis árvores de melhorias, compradas com estrelas entre as fases.

Torres relacionadas

Caminho de melhoria