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Quartel Miliciano

Quartel básico

Quartel Miliciano

Níveis I-III · Dano físico

Quartel Miliciano é construída e melhorada na batalha em três níveis, Quartel Miliciano, Quartel de Pracinhas e Quartel de Cavaleiros, por 70, 110 e 160 de ouro, 340 de ouro no total. Como Quartel de Cavaleiros, seus 3 cavaleiros têm 150 de vida cada e causam 6-10 de dano. Quartel de Cavaleiros evolui para Ordem sacra ou Salão dos bárbaros.

  • 70Ouro para construir
  • 340Ouro até o nível III
  • 150Vida do soldado
  • 30%Armadura do soldado
Níveis e especialistas

Cada nível é comprado na batalha com ouro. O nível III evolui para uma de duas torres especialistas, que acrescentam habilidades compradas com ouro.

Dados da torre

Tipo de torre

Quartel

Função

Torre básica

Tipo de dano

Físico

Alvos

Apenas terrestres

Custo

70 de ouro para construir

Ouro no total

340 de ouro

Níveis

Quartel Miliciano, Quartel de Pracinhas, Quartel de Cavaleiros

Campanha a partir de

Fase 1, Porto Do Sul

Venda

Vender devolve 60% de todo o ouro gasto na torre, nas melhorias e nas habilidades depois que uma onda começou, e tudo antes da primeira onda.

Níveis

Custo e atributos por nível
  • I. Quartel Miliciano

    Construir 70 de ouroCampanha a partir da fase 1

    3 milicianos · 50 de vida cada · 1-3 de dano físico · sem armadura · alcance do ponto de guarda 145

  • II. Quartel de Pracinhas

    Melhorar 110 de ouroCampanha a partir da fase 2

    3 pracinhas · 100 de vida cada · 3-4 de dano físico · 15% de armadura (Pequena) · alcance do ponto de guarda 145

  • III. Quartel de Cavaleiros

    Melhorar 160 de ouroCampanha a partir da fase 4

    3 cavaleiros · 150 de vida cada · 6-10 de dano físico · 30% de armadura (Pequena) · alcance do ponto de guarda 145

SoldadosVida no Normal e Veterano, Casual entre parênteses

  • Milicianos (Quartel Miliciano)

    3 por torre

    50 de vida (60 na dificuldade Casual) · 1-3 de dano físico a cada 1 s · sem armadura · regenera 5 de vida por segundo quando não está lutando, 2 s após o último golpe · volta 10 s depois de cair

  • Pracinhas (Quartel de Pracinhas)

    3 por torre

    100 de vida (120 na dificuldade Casual) · 3-4 de dano físico a cada 1,37 s · 15% de armadura (Pequena) · regenera 7 de vida por segundo quando não está lutando, 2 s após o último golpe · volta 10 s depois de cair

  • Cavaleiros (Quartel de Cavaleiros)

    3 por torre

    150 de vida (180 na dificuldade Casual) · 6-10 de dano físico a cada 1,37 s · 30% de armadura (Pequena) · regenera 10 de vida por segundo quando não está lutando, 2 s após o último golpe · volta 10 s depois de cair

Menu MelhoriasMelhorias que mudam esta torre

  • Treino de resistência

    1 estrela

    Vida do soldado (Normal e Veterano): Quartel Miliciano 50 -> 55; Quartel de Pracinhas 100 -> 110; Quartel de Cavaleiros 150 -> 165.

  • Armadura aprimorada

    1 estrela

    Armadura do soldado: Quartel Miliciano 0% -> 10%; Quartel de Pracinhas 15% -> 25%; Quartel de Cavaleiros 30% -> 40%.

  • Melhor mobilização

    2 estrelas

    Um soldado caído volta mais cedo (Quartel Miliciano 10 s -> 8 s; Quartel de Pracinhas 10 s -> 8 s; Quartel de Cavaleiros 10 s -> 8 s) e o alcance do ponto de guarda passa de 145 para 174.

  • Treino de tenacidade

    2 estrelas

    Vida do soldado (Normal e Veterano): Quartel Miliciano 55 -> 60; Quartel de Pracinhas 110 -> 120; Quartel de Cavaleiros 165 -> 180.

  • Armadura de espinhos

    3 estrelas

    Quando um soldado é atingido, o inimigo que ele está enfrentando sofre 10% do golpe (antes da armadura) como dano verdadeiro.

  • Menu Melhorias

    As seis árvores de melhorias, compradas com estrelas entre as fases.

Torres relacionadas

Torres especialistas