70Ouro para construir
340Ouro até o nível III
150Vida do soldado
30%Armadura do soldado
Cada nível é comprado na batalha com ouro. O nível III evolui para uma de duas torres especialistas, que acrescentam habilidades compradas com ouro.
Dados da torre
Tipo de torre
Função
Tipo de dano
Alvos
Custo
Ouro no total
Níveis
Campanha a partir de
Venda
Níveis
I. Quartel Miliciano
Construir 70 de ouroCampanha a partir da fase 13 milicianos · 50 de vida cada · 1-3 de dano físico · sem armadura · alcance do ponto de guarda 145
II. Quartel de Pracinhas
Melhorar 110 de ouroCampanha a partir da fase 23 pracinhas · 100 de vida cada · 3-4 de dano físico · 15% de armadura (Pequena) · alcance do ponto de guarda 145
III. Quartel de Cavaleiros
Melhorar 160 de ouroCampanha a partir da fase 43 cavaleiros · 150 de vida cada · 6-10 de dano físico · 30% de armadura (Pequena) · alcance do ponto de guarda 145
Soldados
Milicianos (Quartel Miliciano)
3 por torre50 de vida (60 na dificuldade Casual) · 1-3 de dano físico a cada 1 s · sem armadura · regenera 5 de vida por segundo quando não está lutando, 2 s após o último golpe · volta 10 s depois de cair
Pracinhas (Quartel de Pracinhas)
3 por torre100 de vida (120 na dificuldade Casual) · 3-4 de dano físico a cada 1,37 s · 15% de armadura (Pequena) · regenera 7 de vida por segundo quando não está lutando, 2 s após o último golpe · volta 10 s depois de cair
Cavaleiros (Quartel de Cavaleiros)
3 por torre150 de vida (180 na dificuldade Casual) · 6-10 de dano físico a cada 1,37 s · 30% de armadura (Pequena) · regenera 10 de vida por segundo quando não está lutando, 2 s após o último golpe · volta 10 s depois de cair
Menu Melhorias
Treino de resistência
1 estrelaVida do soldado (Normal e Veterano): Quartel Miliciano 50 -> 55; Quartel de Pracinhas 100 -> 110; Quartel de Cavaleiros 150 -> 165.
Armadura aprimorada
1 estrelaArmadura do soldado: Quartel Miliciano 0% -> 10%; Quartel de Pracinhas 15% -> 25%; Quartel de Cavaleiros 30% -> 40%.
Melhor mobilização
2 estrelasUm soldado caído volta mais cedo (Quartel Miliciano 10 s -> 8 s; Quartel de Pracinhas 10 s -> 8 s; Quartel de Cavaleiros 10 s -> 8 s) e o alcance do ponto de guarda passa de 145 para 174.
Treino de tenacidade
2 estrelasVida do soldado (Normal e Veterano): Quartel Miliciano 55 -> 60; Quartel de Pracinhas 110 -> 120; Quartel de Cavaleiros 165 -> 180.
Armadura de espinhos
3 estrelasQuando um soldado é atingido, o inimigo que ele está enfrentando sofre 10% do golpe (antes da armadura) como dano verdadeiro.
- Menu Melhorias
As seis árvores de melhorias, compradas com estrelas entre as fases.
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