230Ouro para melhorar
570Ouro no total
36-65Dano
235Alcance
As habilidades são compradas na batalha com ouro, um nível por vez; o preço de cada nível está na sua linha. As melhorias do menu Melhorias abaixo valem em todas as batalhas, exceto que os Desafios Heroicos e Ferrenhos das fases 1 a 10 usam cada árvore só até um nível fixo.
Dados da torre
Tipo de torre
Função
Tipo de dano
Alvos
Custo
Ouro no total
Todos os níveis de habilidade
Campanha a partir de
Venda
Níveis
Guarnição de mosqueteiros
Melhorar 230 de ouroCampanha a partir da fase 736-65 de dano físico · a cada 1,5 s (Lenta) · alcance 235 (Extremo) · terrestres e voadores
Habilidades
Tiro de Elite I
250 de ouroUm tiro a cada 14 segundos no inimigo mais avançado no caminho num raio de 352,5, incluindo os voadores, nunca um chefe. 20% de chance de matar o alvo instantaneamente; caso contrário, o tiro causa mais de 35 e até 65 de dano físico mais 20% da vida máxima do alvo, arredondado para cima.
Tiro de Elite II
250 de ouro40% de chance de matar o alvo instantaneamente; caso contrário, o tiro causa mais de 35 e até 65 de dano físico mais 40% da vida máxima do alvo, arredondado para cima.
Tiro de Elite III
250 de ouro60% de chance de matar o alvo instantaneamente; caso contrário, o tiro causa mais de 35 e até 65 de dano físico mais 60% da vida máxima do alvo, arredondado para cima.
Tiro com Estilhaços I
300 de ouroA cada 9 segundos contra um inimigo terrestre num raio de 117,5: 6 explosões caem ao redor do alvo, cada uma causando 10-40 de dano explosivo num raio de 48 (40 no centro, 10 na borda).
Tiro com Estilhaços II
300 de ouro6 explosões caem ao redor do alvo, cada uma causando 20-80 de dano explosivo num raio de 48 (80 no centro, 20 na borda).
Tiro com Estilhaços III
300 de ouro6 explosões caem ao redor do alvo, cada uma causando 30-120 de dano explosivo num raio de 48 (120 no centro, 30 na borda).
Menu Melhorias
Reciclagem
1 estrelaVendê-la depois que uma onda começou devolve 90% do ouro gasto em vez de 60%.
Olho de águia
1 estrelaAlcance de ataque x1,1: 235 -> 258,5. Tiro de Elite 352,5 -> 387,75, Tiro com Estilhaços 117,5 -> 129,25.
Tiros perfurantes
2 estrelasOs tiros básicos e os Tiros de Elite que causam dano contam a armadura do alvo 10 pontos percentuais mais baixa (Tiro com Estilhaços não muda).
Tiros distantes
2 estrelasAlcance de ataque x1,1: 258,5 -> 284,35. Tiro de Elite 387,75 -> 426,53, Tiro com Estilhaços 129,25 -> 142,18.
Precisão
3 estrelasCada tiro básico tem 10% de chance de causar dano dobrado; os Tiros de Elite e os Tiros com Estilhaços não mudam.
Mira inteligente
3 estrelasDa árvore de Artilharia: cada explosão de Tiro com Estilhaços causa dano total a cada inimigo atingido, sem queda em direção à borda.
- Menu Melhorias
As seis árvores de melhorias, compradas com estrelas entre as fases.
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