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Ordem sacra

Quartel especialista

Ordem sacra

Torre especialista · construída a partir de Quartel de Cavaleiros

Ordem sacra é um quartel especialista, construído a partir de Quartel de Cavaleiros por 230 de ouro (570 de ouro no total). Treina 3 paladinos com 200 de vida, 50% de armadura (Média) e 12-18 de dano cada. Suas habilidades são Luz de Cura, Golpe Santo e Escudo da Bravura, compradas com ouro na batalha.

  • 230Ouro para melhorar
  • 570Ouro no total
  • 200Vida do soldado
  • 50%Armadura do soldado
Habilidades

As habilidades são compradas na batalha com ouro, um nível por vez; o preço de cada nível está na sua linha. As melhorias do menu Melhorias abaixo valem em todas as batalhas, exceto que os Desafios Heroicos e Ferrenhos das fases 1 a 10 usam cada árvore só até um nível fixo.

Dados da torre

Tipo de torre

Quartel

Função

Torre especialista

Tipo de dano

Físico

Alvos

Apenas terrestres

Custo

230 de ouro a partir de Quartel de Cavaleiros

Ouro no total

570 de ouro

Todos os níveis de habilidade

1.220 de ouro

Campanha a partir de

Fase 6, A Cidadela

Venda

Vender devolve 60% de todo o ouro gasto na torre, nas melhorias e nas habilidades depois que uma onda começou, e tudo antes da primeira onda.

Níveis

Custo e atributos
  • Ordem sacra

    Melhorar 230 de ouroCampanha a partir da fase 6

    3 paladinos · 200 de vida cada · 12-18 de dano físico · 50% de armadura (Média) · alcance do ponto de guarda 145

SoldadosVida no Normal e Veterano, Casual entre parênteses

  • Paladinos

    3 por torre

    200 de vida (240 na dificuldade Casual) · 12-18 de dano físico a cada 1,43 s · 50% de armadura (Média) · regenera 25 de vida por segundo quando não está lutando, 2 s após o último golpe · volta 14 s depois de cair

HabilidadesCompradas com ouro na batalha

  • Luz de Cura I

    150 de ouro

    Um paladino abaixo de 70% da vida máxima se cura em 40-60 de vida, no máximo uma vez a cada 10 segundos.

  • Luz de Cura II

    150 de ouro

    Um paladino abaixo de 70% da vida máxima se cura em 80-120 de vida, no máximo uma vez a cada 10 segundos.

  • Luz de Cura III

    150 de ouro

    Um paladino abaixo de 70% da vida máxima se cura em 120-180 de vida, no máximo uma vez a cada 10 segundos.

  • Golpe Santo I

    220 de ouro

    Cada ataque de paladino tem 10% de chance de ativar Golpe Santo: 25-45 de dano físico a cada inimigo terrestre num raio de 50.

  • Golpe Santo II

    150 de ouro

    Cada ataque de paladino tem 10% de chance de ativar Golpe Santo: 50-90 de dano físico a cada inimigo terrestre num raio de 50.

  • Golpe Santo III

    150 de ouro

    Cada ataque de paladino tem 10% de chance de ativar Golpe Santo: 75-135 de dano físico a cada inimigo terrestre num raio de 50.

  • Escudo da Bravura

    250 de ouro

    A armadura dos paladinos sobe de 50% (Média) para 65% (Grande).

Menu MelhoriasMelhorias que mudam esta torre

  • Treino de resistência

    1 estrela

    Vida do soldado (Normal e Veterano): 200 -> 220.

  • Armadura aprimorada

    1 estrela

    Armadura do soldado: 50% -> 60%.

  • Melhor mobilização

    2 estrelas

    Um soldado caído volta mais cedo (14 s -> 11 s) e o alcance do ponto de guarda passa de 145 para 174.

  • Treino de tenacidade

    2 estrelas

    Vida do soldado (Normal e Veterano): 220 -> 240.

  • Armadura de espinhos

    3 estrelas

    Quando um soldado é atingido, o inimigo que ele está enfrentando sofre 10% do golpe (antes da armadura) como dano verdadeiro.

  • Menu Melhorias

    As seis árvores de melhorias, compradas com estrelas entre as fases.

Torres relacionadas

Caminho de melhoria