230Ouro para melhorar
570Ouro no total
200Vida do soldado
50%Armadura do soldado
As habilidades são compradas na batalha com ouro, um nível por vez; o preço de cada nível está na sua linha. As melhorias do menu Melhorias abaixo valem em todas as batalhas, exceto que os Desafios Heroicos e Ferrenhos das fases 1 a 10 usam cada árvore só até um nível fixo.
Dados da torre
Tipo de torre
Função
Tipo de dano
Alvos
Custo
Ouro no total
Todos os níveis de habilidade
Campanha a partir de
Venda
Níveis
Ordem sacra
Melhorar 230 de ouroCampanha a partir da fase 63 paladinos · 200 de vida cada · 12-18 de dano físico · 50% de armadura (Média) · alcance do ponto de guarda 145
Soldados
Paladinos
3 por torre200 de vida (240 na dificuldade Casual) · 12-18 de dano físico a cada 1,43 s · 50% de armadura (Média) · regenera 25 de vida por segundo quando não está lutando, 2 s após o último golpe · volta 14 s depois de cair
Habilidades
Luz de Cura I
150 de ouroUm paladino abaixo de 70% da vida máxima se cura em 40-60 de vida, no máximo uma vez a cada 10 segundos.
Luz de Cura II
150 de ouroUm paladino abaixo de 70% da vida máxima se cura em 80-120 de vida, no máximo uma vez a cada 10 segundos.
Luz de Cura III
150 de ouroUm paladino abaixo de 70% da vida máxima se cura em 120-180 de vida, no máximo uma vez a cada 10 segundos.
Golpe Santo I
220 de ouroCada ataque de paladino tem 10% de chance de ativar Golpe Santo: 25-45 de dano físico a cada inimigo terrestre num raio de 50.
Golpe Santo II
150 de ouroCada ataque de paladino tem 10% de chance de ativar Golpe Santo: 50-90 de dano físico a cada inimigo terrestre num raio de 50.
Golpe Santo III
150 de ouroCada ataque de paladino tem 10% de chance de ativar Golpe Santo: 75-135 de dano físico a cada inimigo terrestre num raio de 50.
Escudo da Bravura
250 de ouroA armadura dos paladinos sobe de 50% (Média) para 65% (Grande).
Menu Melhorias
Treino de resistência
1 estrelaVida do soldado (Normal e Veterano): 200 -> 220.
Armadura aprimorada
1 estrelaArmadura do soldado: 50% -> 60%.
Melhor mobilização
2 estrelasUm soldado caído volta mais cedo (14 s -> 11 s) e o alcance do ponto de guarda passa de 145 para 174.
Treino de tenacidade
2 estrelasVida do soldado (Normal e Veterano): 220 -> 240.
Armadura de espinhos
3 estrelasQuando um soldado é atingido, o inimigo que ele está enfrentando sofre 10% do golpe (antes da armadura) como dano verdadeiro.
- Menu Melhorias
As seis árvores de melhorias, compradas com estrelas entre as fases.
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O outro especialista de Quartel de Cavaleiros