100Ouro por feiticeiro
4Feiticeiros
226-275Dano verdadeiro no nível IV
10 sCarga no nível IV
As torres de fase não estão no menu de construção: cada uma fica em fases específicas e é reparada, libertada ou carregada lá.
Dados da torre
Tipo de torre
Tipo de dano
Alvos
Custo
Todos os níveis de habilidade
Venda
Como é comprada
Fases
- 9. Templo Nuvem Negra
Campanha, Desafio Heroico e Desafio Ferrenho: 1 Torre Solar
Níveis
Nível I
1 feiticeiro76-125 de dano verdadeiro · carregado a cada 19 s · qualquer inimigo do campo de batalha, incluindo os voadores
Nível II
2 feiticeiros126-175 de dano verdadeiro · carregado a cada 16 s · qualquer inimigo do campo de batalha, incluindo os voadores
Nível III
3 feiticeiros176-225 de dano verdadeiro · carregado a cada 13 s · qualquer inimigo do campo de batalha, incluindo os voadores
Nível IV
4 feiticeiros226-275 de dano verdadeiro · carregado a cada 10 s · qualquer inimigo do campo de batalha, incluindo os voadores
Habilidades
Feiticeiro solar I
100 de ouroCarregado a cada 19 segundos: 76-125 de dano verdadeiro ao inimigo que o jogador escolher, em qualquer lugar do campo de batalha.
Feiticeiro solar II
100 de ouroCarregado a cada 16 segundos: 126-175 de dano verdadeiro ao inimigo que o jogador escolher, em qualquer lugar do campo de batalha.
Feiticeiro solar III
100 de ouroCarregado a cada 13 segundos: 176-225 de dano verdadeiro ao inimigo que o jogador escolher, em qualquer lugar do campo de batalha.
Feiticeiro solar IV
100 de ouroCarregado a cada 10 segundos: 226-275 de dano verdadeiro ao inimigo que o jogador escolher, em qualquer lugar do campo de batalha.
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