230Ouro para melhorar
570Ouro no total
250Vida do soldado
NenhumaArmadura do soldado
As habilidades são compradas na batalha com ouro, um nível por vez; o preço de cada nível está na sua linha. As melhorias do menu Melhorias abaixo valem em todas as batalhas, exceto que os Desafios Heroicos e Ferrenhos das fases 1 a 10 usam cada árvore só até um nível fixo.
Dados da torre
Tipo de torre
Função
Tipo de dano
Alvos
Custo
Ouro no total
Todos os níveis de habilidade
Campanha a partir de
Venda
Níveis
Salão dos bárbaros
Melhorar 230 de ouroCampanha a partir da fase 83 bárbaros · 250 de vida cada · 16-24 de dano físico · sem armadura · alcance do ponto de guarda 145
Soldados
Bárbaros
3 por torre250 de vida (300 na dificuldade Casual) · 16-24 de dano físico a cada 1,37 s · sem armadura · regenera 20 de vida por segundo quando não está lutando, 2 s após o último golpe · volta 10 s depois de cair
Habilidades
Mais Machados I
300 de ouroOs ataques dos bárbaros causam 26-34 de dano físico (16-24 sem ela).
Mais Machados II
100 de ouroOs ataques dos bárbaros causam 36-44 de dano físico (16-24 sem ela).
Mais Machados III
100 de ouroOs ataques dos bárbaros causam 46-54 de dano físico (16-24 sem ela).
Lançar Machados I
200 de ouroCada bárbaro arremessa um machado a cada 3,47 segundos em um inimigo a 55 a 168 de distância, incluindo os voadores: 35-42 de dano físico.
Lançar Machados II
100 de ouroOs machados alcançam 181 e causam 45-52 de dano físico.
Lançar Machados III
100 de ouroOs machados alcançam 194 e causam 55-62 de dano físico.
Ataque Redemoinho I
150 de ouroCada ataque de bárbaro tem 15% de chance de ser um Ataque Redemoinho: 25-45 de dano físico a cada inimigo terrestre num raio de 40.
Ataque Redemoinho II
100 de ouroCada ataque de bárbaro tem 20% de chance de ser um Ataque Redemoinho: 40-60 de dano físico a cada inimigo terrestre num raio de 40.
Ataque Redemoinho III
100 de ouroCada ataque de bárbaro tem 25% de chance de ser um Ataque Redemoinho: 55-75 de dano físico a cada inimigo terrestre num raio de 40.
Menu Melhorias
Treino de resistência
1 estrelaVida do soldado (Normal e Veterano): 250 -> 275.
Armadura aprimorada
1 estrelaArmadura do soldado: 0% -> 10%.
Melhor mobilização
2 estrelasUm soldado caído volta mais cedo (10 s -> 8 s) e o alcance do ponto de guarda passa de 145 para 174.
Treino de tenacidade
2 estrelasVida do soldado (Normal e Veterano): 275 -> 300.
Armadura de espinhos
3 estrelasQuando um soldado é atingido, o inimigo que ele está enfrentando sofre 10% do golpe (antes da armadura) como dano verdadeiro.
- Menu Melhorias
As seis árvores de melhorias, compradas com estrelas entre as fases.
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