100Ouro para construir
500Ouro até o nível III
41-74Dano no nível III
180Alcance
Cada nível é comprado na batalha com ouro. O nível III evolui para uma de duas torres especialistas, que acrescentam habilidades compradas com ouro.
Dados da torre
Tipo de torre
Função
Tipo de dano
Alvos
Custo
Ouro no total
Níveis
Campanha a partir de
Venda
Níveis
I. Torre Mágica
Construir 100 de ouroCampanha a partir da fase 110-17 de dano mágico · a cada 1,5 s (Lenta) · alcance 140 (Curto) · terrestres e voadores
II. Torre Sábia
Melhorar 160 de ouroCampanha a partir da fase 224-43 de dano mágico · a cada 1,5 s (Lenta) · alcance 160 (Médio) · terrestres e voadores
III. Torre-Bruxo
Melhorar 240 de ouroCampanha a partir da fase 441-74 de dano mágico · a cada 1,5 s (Lenta) · alcance 180 (Longo) · terrestres e voadores
Menu Melhorias
Alcance do feitiço
1 estrelaAlcance de ataque x1,1: Torre Mágica 140 -> 154; Torre Sábia 160 -> 176; Torre-Bruxo 180 -> 198.
Estilhaço arcano
1 estrelaCada acerto reduz a armadura do inimigo em 3 pontos percentuais de forma permanente.
Estudo hermético
2 estrelasPreço em ouro x0,9: Torre Mágica 100 -> 90; Torre Sábia 160 -> 144; Torre-Bruxo 240 -> 216.
Magia fortalecida
2 estrelasDano x1,15: Torre Mágica 10-17 -> 12-20; Torre Sábia 24-43 -> 28-50; Torre-Bruxo 41-74 -> 47-86.
Maldição lenta
3 estrelasCada acerto reduz a velocidade do inimigo pela metade por 0,5 segundos; não funciona em um inimigo já desacelerado ou enfurecido, e Cérbero nunca é desacelerado.
- Menu Melhorias
As seis árvores de melhorias, compradas com estrelas entre as fases.
Torres relacionadas
- Feiticeiro arcano
Construída a partir de Torre-Bruxo por 300 de ouro
- Feiticeiro
Construída a partir de Torre-Bruxo por 300 de ouro