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Torre Mágica

Torre mágica básica

Torre Mágica

Níveis I-III · Dano mágico

Torre Mágica é construída e melhorada na batalha em três níveis, Torre Mágica, Torre Sábia e Torre-Bruxo, por 100, 160 e 240 de ouro, 500 de ouro no total. Como Torre-Bruxo, causa 41-74 de dano mágico a cada 1,5 s com alcance 180. Torre-Bruxo evolui para Feiticeiro arcano ou Feiticeiro.

  • 100Ouro para construir
  • 500Ouro até o nível III
  • 41-74Dano no nível III
  • 180Alcance
Níveis e especialistas

Cada nível é comprado na batalha com ouro. O nível III evolui para uma de duas torres especialistas, que acrescentam habilidades compradas com ouro.

Dados da torre

Tipo de torre

Torre Mágica

Função

Torre básica

Tipo de dano

Mágico

Alvos

Terrestres e voadores

Custo

100 de ouro para construir

Ouro no total

500 de ouro

Níveis

Torre Mágica, Torre Sábia, Torre-Bruxo

Campanha a partir de

Fase 1, Porto Do Sul

Venda

Vender devolve 60% de todo o ouro gasto na torre, nas melhorias e nas habilidades depois que uma onda começou, e tudo antes da primeira onda.

Níveis

Custo e atributos por nível
  • I. Torre Mágica

    Construir 100 de ouroCampanha a partir da fase 1

    10-17 de dano mágico · a cada 1,5 s (Lenta) · alcance 140 (Curto) · terrestres e voadores

  • II. Torre Sábia

    Melhorar 160 de ouroCampanha a partir da fase 2

    24-43 de dano mágico · a cada 1,5 s (Lenta) · alcance 160 (Médio) · terrestres e voadores

  • III. Torre-Bruxo

    Melhorar 240 de ouroCampanha a partir da fase 4

    41-74 de dano mágico · a cada 1,5 s (Lenta) · alcance 180 (Longo) · terrestres e voadores

O dano mágico é reduzido pela resistência mágica do inimigo, não pela armadura. O painel de informações do jogo mostra 40-74 para Torre-Bruxo: os tiros arredondam o dano para cima, então o menor valor de cada faixa nunca é causado.

Menu MelhoriasMelhorias que mudam esta torre

  • Alcance do feitiço

    1 estrela

    Alcance de ataque x1,1: Torre Mágica 140 -> 154; Torre Sábia 160 -> 176; Torre-Bruxo 180 -> 198.

  • Estilhaço arcano

    1 estrela

    Cada acerto reduz a armadura do inimigo em 3 pontos percentuais de forma permanente.

  • Estudo hermético

    2 estrelas

    Preço em ouro x0,9: Torre Mágica 100 -> 90; Torre Sábia 160 -> 144; Torre-Bruxo 240 -> 216.

  • Magia fortalecida

    2 estrelas

    Dano x1,15: Torre Mágica 10-17 -> 12-20; Torre Sábia 24-43 -> 28-50; Torre-Bruxo 41-74 -> 47-86.

  • Maldição lenta

    3 estrelas

    Cada acerto reduz a velocidade do inimigo pela metade por 0,5 segundos; não funciona em um inimigo já desacelerado ou enfurecido, e Cérbero nunca é desacelerado.

  • Menu Melhorias

    As seis árvores de melhorias, compradas com estrelas entre as fases.

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