300Ouro para melhorar
800Ouro no total
76-140Dano
200Alcance
As habilidades são compradas na batalha com ouro, um nível por vez; o preço de cada nível está na sua linha. As melhorias do menu Melhorias abaixo valem em todas as batalhas, exceto que os Desafios Heroicos e Ferrenhos das fases 1 a 10 usam cada árvore só até um nível fixo.
Dados da torre
Tipo de torre
Função
Tipo de dano
Alvos
Custo
Ouro no total
Todos os níveis de habilidade
Campanha a partir de
Venda
Níveis
Feiticeiro arcano
Melhorar 300 de ouroCampanha a partir da fase 676-140 de dano mágico · a cada 2 s (Muito lenta) · alcance 200 (Gigante) · terrestres e voadores
Habilidades
Raio Letal I
350 de ouroA cada 20 segundos mata instantaneamente o inimigo mais avançado no caminho num raio de 200, incluindo os voadores, nunca um chefe. Um inimigo morto assim não gera nada ao morrer.
Raio Letal II
200 de ouroA cada 18 segundos.
Raio Letal III
200 de ouroA cada 16 segundos.
Teleporte I
300 de ouroA cada 10 segundos manda até 4 inimigos num raio de 32,5 do alvo uma distância aleatória para trás no caminho. Nunca chefes; um inimigo é teleportado no máximo 3 vezes.
Teleporte II
100 de ouroAté 5 inimigos, enviados mais para trás que no nível anterior.
Teleporte III
100 de ouroAté 6 inimigos, enviados mais para trás que no nível anterior.
Menu Melhorias
Alcance do feitiço
1 estrelaAlcance de ataque x1,1: 200 -> 220.
Estilhaço arcano
1 estrelaCada raio reduz a armadura do inimigo em 3 pontos percentuais de forma permanente.
Estudo hermético
2 estrelasPreço em ouro x0,9: 300 -> 270.
Magia fortalecida
2 estrelasDano x1,15: 76-140 -> 88-161.
Maldição lenta
3 estrelasCada acerto reduz a velocidade do inimigo pela metade por 0,5 segundos; não funciona em um inimigo já desacelerado ou enfurecido, e Cérbero nunca é desacelerado.
- Menu Melhorias
As seis árvores de melhorias, compradas com estrelas entre as fases.
Torres relacionadas
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Níveis I-III; construída a partir de Torre-Bruxo
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O outro especialista de Torre-Bruxo