230Ouro para melhorar
570Ouro no total
14-19Dano
200Alcance
As habilidades são compradas na batalha com ouro, um nível por vez; o preço de cada nível está na sua linha. As melhorias do menu Melhorias abaixo valem em todas as batalhas, exceto que os Desafios Heroicos e Ferrenhos das fases 1 a 10 usam cada árvore só até um nível fixo.
Dados da torre
Tipo de torre
Função
Tipo de dano
Alvos
Custo
Ouro no total
Todos os níveis de habilidade
Campanha a partir de
Venda
Níveis
Esconderijo dos patrulheiros
Melhorar 230 de ouroCampanha a partir da fase 614-19 de dano físico · a cada 0,4 s (Muito veloz) · alcance 200 (Gigante) · terrestres e voadores
Habilidades
Flechas Envenenadas I
250 de ouroCada flecha envenena o alvo: 5 de dano de veneno por segundo por 3 segundos, 15 no total. A armadura não o reduz. Os patrulheiros miram primeiro em um inimigo ainda não envenenado. Aranhas gigantes, Aranha matriarca, Esqueleto, Cavaleiro esqueleto, Elemental de magma, Filho de Sarelgaz, Carcaça, Bicho peçonhento e Zumbi são imunes.
Flechas Envenenadas II
250 de ouroCada flecha envenena o alvo: 10 de dano de veneno por segundo por 3 segundos, 30 no total. A armadura não o reduz.
Flechas Envenenadas III
250 de ouroCada flecha envenena o alvo: 15 de dano de veneno por segundo por 3 segundos, 45 no total. A armadura não o reduz.
Ira da Floresta I
300 de ouroVinhas prendem até 4 inimigos terrestres num raio de 200 da torre por 1,8 segundos (0,6 segundos fechando, 1 segundo prendendo, 0,2 segundos abrindo) e causam 40 de dano físico após cada segundo completo preso, 40 no total. Ataca no máximo uma vez a cada 9,13 segundos e só quando há pelo menos 2 inimigos ao alcance. Nunca chefes nem Cavaleiros espectrais; um inimigo é pego no máximo 3 vezes.
Ira da Floresta II
150 de ouroVinhas prendem até 6 inimigos terrestres num raio de 200 da torre por 2,8 segundos (0,6 segundos fechando, 2 segundos prendendo, 0,2 segundos abrindo) e causam 40 de dano físico após cada segundo completo preso, 80 no total.
Ira da Floresta III
150 de ouroVinhas prendem até 8 inimigos terrestres num raio de 200 da torre por 3,8 segundos (0,6 segundos fechando, 3 segundos prendendo, 0,2 segundos abrindo) e causam 40 de dano físico após cada segundo completo preso, 120 no total.
Menu Melhorias
Reciclagem
1 estrelaVendê-la depois que uma onda começou devolve 90% do ouro gasto em vez de 60%.
Olho de águia
1 estrelaAlcance de ataque x1,1: 200 -> 220. Ira da Floresta 200 -> 220.
Tiros perfurantes
2 estrelasCada flecha conta a armadura do alvo 10 pontos percentuais mais baixa.
Tiros distantes
2 estrelasAlcance de ataque x1,1: 220 -> 242. Ira da Floresta 220 -> 242.
Precisão
3 estrelasCada flecha tem 10% de chance de causar dano dobrado.
- Menu Melhorias
As seis árvores de melhorias, compradas com estrelas entre as fases.
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