La pêche dans Graveyard Keeper 2
6 coins de pêche, 22 poissons et 3 appâts, avec les chances de capture de chaque poisson selon l'appât et le moment de la journée.
Le travail du Gardien22
Fonctionnement d'une prise
- 1
Appât
La fenêtre d'appât ne propose que les appâts auxquels mord au moins un poisson de ce coin. 4 poissons mordent sans appât ; les autres uniquement avec un appât précis. Chaque lancer consomme un appât.
- 2
Le tirage
Poids x multiplicateur d'appât x multiplicateur de jour ou de nuit x poissons restants dans le coin, comparé entre tous les poissons du coin. Un poisson dont le stock est épuisé ne peut pas être pêché avant d'être réapprovisionné.
- 3
La touche
Quand le bouchon plonge, il faut ferrer avant que la fenêtre de touche ne se referme. Chaque poisson a sa propre fenêtre : la plus longue pour Gardon, la plus courte pour Saumon Céleste et Fantôme des Marais.
- 4
Remontée
Tirer fait gagner de la ligne tant que la maîtrise de l'agriculture l'emporte sur la traction du poisson - sa force de résistance multipliée par l'intensité de sa résistance à cet instant. Une meilleure canne permet à la ligne de supporter plus de tension, et le talent Pêcheur réduit la force de résistance de chaque poisson.
- 5
Stock et réapprovisionnement
Chaque coin contient de 1 à 5 exemplaires de chaque poisson et les réapprovisionne un par un. Les 4 poissons légendaires mettent de 5 à 10 fois plus de temps à se réapprovisionner que les autres.
Les coins de pêche
4 poissons vivent au coin de pêche (Base de l'Inquisition) ; la fenêtre d'appât propose Appât : Aucun et Appât : Pain. Les chances ci-dessous valent pour un coin plein - chaque prise retire un poisson jusqu'au réapprovisionnement.
Chances de capture au coin de pêche (Base de l'Inquisition) pour chaque appât, de jour et de nuit, avec tous les poissons à leur stock maximal.
| Poisson | Sans appât (jour / nuit) | Appât : Pain (jour / nuit) | Stock | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Gardon | 98.9% / 99.3% | Pas de touche | 2 |
![]() | Goujon | 1% / 0.5% | Pas de touche | 2 |
![]() | Brochet | Pas de touche | 100% / 100% | 1 |
![]() | Carassin | 0.1% / 0.2% | Pas de touche | 1 |
6 poissons vivent au coin de pêche (Village) ; la fenêtre d'appât propose Appât : Aucun, Appât : Pain et Appât : Vivant. Les chances ci-dessous valent pour un coin plein - chaque prise retire un poisson jusqu'au réapprovisionnement.
Chances de capture au coin de pêche (Village) pour chaque appât, de jour et de nuit, avec tous les poissons à leur stock maximal.
| Poisson | Sans appât (jour / nuit) | Appât : Pain (jour / nuit) | Appât : Vivant (jour / nuit) | Stock | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Gardon | 98.8% / 99% | Pas de touche | Pas de touche | 2 |
![]() | Goujon | 1% / 0.5% | Pas de touche | Pas de touche | 2 |
![]() | Dorade | Pas de touche | 50% / 33.3% | Pas de touche | 2 |
![]() | Carassin | 0.2% / 0.5% | Pas de touche | Pas de touche | 1 |
![]() | Vandoise | Pas de touche | 50% / 66.7% | Pas de touche | 2 |
![]() | Carpe Mythique | Pas de touche | Pas de touche | 100% / 100% | 1 |
6 poissons vivent au coin de pêche (Zone Portuaire) ; la fenêtre d'appât propose Appât : Pain, Appât : Insecte et Appât : Vivant. Les chances ci-dessous valent pour un coin plein - chaque prise retire un poisson jusqu'au réapprovisionnement.
66,7 % avec l'appât Pain, de jour. Stock : 2.
66,7 % avec l'appât Pain, de nuit. Stock : 2.
66,7 % avec l'appât Insecte, de jour. Stock : 2.
40 % avec l'appât Insecte, de nuit. Stock : 1.
100 % avec l'appât Vivant, de jour. Stock : 1.
20 % avec l'appât Insecte, de nuit. Stock : 1.
Chances de capture au coin de pêche (Zone Portuaire) pour chaque appât, de jour et de nuit, avec tous les poissons à leur stock maximal.
| Poisson | Appât : Pain (jour / nuit) | Appât : Insecte (jour / nuit) | Appât : Vivant (jour / nuit) | Stock | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Anchois | 66.7% / 33.3% | Pas de touche | Pas de touche | 2 |
![]() | Maquereau | 33.3% / 66.7% | Pas de touche | Pas de touche | 2 |
![]() | Thon | Pas de touche | 66.7% / 40% | Pas de touche | 2 |
![]() | Saumon | Pas de touche | 16.7% / 40% | Pas de touche | 1 |
![]() | Kraken Junior | Pas de touche | Pas de touche | 100% / 100% | 1 |
![]() | Carpe Dorée | Pas de touche | 16.7% / 20% | Pas de touche | 1 |
6 poissons vivent au coin de pêche (Forêt) ; la fenêtre d'appât propose Appât : Pain, Appât : Insecte et Appât : Vivant. Les chances ci-dessous valent pour un coin plein - chaque prise retire un poisson jusqu'au réapprovisionnement.
66,7 % avec l'appât Pain, de nuit. Stock : 2.
66,7 % avec l'appât Pain, de jour. Stock : 2.
50 % avec l'appât Insecte, de nuit. Stock : 2.
33,3 % avec l'appât Insecte, de jour. Stock : 2.
33,3 % avec l'appât Insecte, de jour. Stock : 1.
100 % avec l'appât Vivant, de jour. Stock : 1.
Chances de capture au coin de pêche (Forêt) pour chaque appât, de jour et de nuit, avec tous les poissons à leur stock maximal.
| Poisson | Appât : Pain (jour / nuit) | Appât : Insecte (jour / nuit) | Appât : Vivant (jour / nuit) | Stock | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Carpe | 33.3% / 66.7% | Pas de touche | Pas de touche | 2 |
![]() | Brochet | 66.7% / 33.3% | Pas de touche | Pas de touche | 2 |
![]() | Saumon | Pas de touche | 33.3% / 50% | Pas de touche | 2 |
![]() | Carpe Dorée | Pas de touche | 33.3% / 25% | Pas de touche | 2 |
![]() | Truite | Pas de touche | 33.3% / 25% | Pas de touche | 1 |
![]() | Saumon Céleste | Pas de touche | Pas de touche | 100% / 100% | 1 |
6 poissons vivent au coin de pêche (Marais) ; la fenêtre d'appât propose Appât : Aucun, Appât : Pain, Appât : Insecte et Appât : Vivant. Les chances ci-dessous valent pour un coin plein - chaque prise retire un poisson jusqu'au réapprovisionnement.
100 % sans appât, de jour. Stock : 5.
30,8 % avec l'appât Pain, de jour. Stock : 1.
30,8 % avec l'appât Pain, de jour. Stock : 1.
36,4 % avec l'appât Insecte, de nuit. Stock : 1.
36,4 % avec l'appât Insecte, de jour. Stock : 1.
100 % avec l'appât Vivant, de jour. Stock : 1.
Chances de capture au coin de pêche (Marais) pour chaque appât, de jour et de nuit, avec tous les poissons à leur stock maximal.
| Poisson | Sans appât (jour / nuit) | Appât : Pain (jour / nuit) | Appât : Insecte (jour / nuit) | Appât : Vivant (jour / nuit) | Stock | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Grenouille | 100% / 100% | 38.5% / 38.5% | 45.5% / 45.5% | Pas de touche | 5 |
![]() | Poisson-Chat | Pas de touche | 30.8% / 30.8% | Pas de touche | Pas de touche | 1 |
![]() | Carpe Argentée | Pas de touche | 30.8% / 30.8% | Pas de touche | Pas de touche | 1 |
![]() | Fantôme des Marais | Pas de touche | Pas de touche | 18.2% / 36.4% | Pas de touche | 1 |
![]() | Anguille | Pas de touche | Pas de touche | 36.4% / 18.2% | Pas de touche | 1 |
![]() | Vieux Poisson-Chat | Pas de touche | Pas de touche | Pas de touche | 100% / 100% | 1 |
1 poisson vit au coin de pêche (Égouts) ; la seule option est Appât : Insecte. Les chances ci-dessous valent pour un coin plein - chaque prise retire un poisson jusqu'au réapprovisionnement.
Chances de capture au coin de pêche (Égouts) pour chaque appât, de jour et de nuit, avec tous les poissons à leur stock maximal.
| Poisson | Appât : Insecte (jour / nuit) | Stock | |
|---|---|---|---|
![]() | Anguille | 100% / 100% | 2 |
Appât
Les poissons mordent à 3 appâts : Appât : Pain, Appât : Insecte et Appât : Vivant. Carassin, Grenouille, Goujon et Gardon mordent aussi à l'hameçon nu ; chaque poisson légendaire ne mord qu'avec Appât : Vivant.
Attire : Anchois, Dorade, Carpe, Poisson-Chat, Vandoise, Grenouille, Maquereau, Brochet et Carpe Argentée. Se fabrique sur le poste Plan de Cuisine avec Pain ×1. Se vend 2 bronze (Poissonnier, à stock habituel).
Attire : Anguille, Grenouille, Carpe Dorée, Saumon, Fantôme des Marais, Truite et Thon. Se fabrique sur le poste Plan de Cuisine avec Luciole ×4. Se vend 9 bronze (Poissonnier dès le niveau 2, à stock habituel).
Attire : Saumon Céleste, Vieux Poisson-Chat, Kraken Junior et Carpe Mythique. Se fabrique sur le poste Plan de Cuisine avec Laque ×1 et Chair ×1. Se vend 22 bronze (Poissonnier dès le niveau 3, à stock habituel).
Cannes à pêche
La pêche nécessite une canne et au moins un niveau de maîtrise de l'agriculture. Le bonus de ligne de la canne s'ajoute à la maîtrise de l'agriculture dans le calcul de la tension de la ligne : une meilleure canne casse donc moins souvent face à un poisson qui se défend fort.
Les cannes, le bonus de ligne que chacune apporte pendant la remontée, et leur provenance.
| Canne | Bonus de ligne | Poste de fabrication | Vendeurs | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Canne Basique | +1 | Établi de Menuisier I | Aucun marchand |
![]() | Canne d'Amateur | +2 | Établi de Menuisier I | Poissonnier |
![]() | Canne Évoluée | +4 | Établi de Menuisier II | Poissonnier dès le niveau 2 |
![]() | Canne Professionnelle | +6 | Établi de Menuisier II | Poissonnier dès le niveau 3 |
Tous les poissons
Anguille1 argent 92 bronze
Fantôme des Marais1 argent 54 bronze
Truite1 argent 40 bronze
Saumon1 argent 26 bronze
Brochet1 argent 12 bronze
Grenouille1 argent 12 bronze
Poisson-Chat1 argent 12 bronze
Carpe Argentée1 argent 12 bronze
Maquereau84 bronze
Thon84 bronze
Carpe Dorée72 bronze
Carpe72 bronze
Dorade60 bronze
Vandoise48 bronze
Anchois48 bronze
Carassin30 bronze
Gardon10 bronze
Goujon10 bronze
Carpe MythiqueAucun marchand ne l'achète
Kraken JuniorAucun marchand ne l'achète
Saumon CélesteAucun marchand ne l'achète
Vieux Poisson-ChatAucun marchand ne l'achèteQuestions sur la pêche
Pourquoi le coin indique-t-il qu'il n'y a plus de poissons ?
Chaque coin contient de 1 à 5 exemplaires de chaque poisson (le stock de chaque coin est indiqué ci-dessus), et chaque prise en retire un. Le coin se réapprovisionne un poisson à la fois.
Le moment de la journée compte-t-il ?
Pour 11 des 22 poissons. Un poisson de jour a un poids réduit de moitié la nuit, et inversement pour les poissons de nuit ; les autres restent identiques à toute heure. Les tableaux des coins ci-dessus indiquent les deux.
Quels poissons se vendent le plus cher ?
Anguille (1 argent 92 bronze), Fantôme des Marais (1 argent 54 bronze) et Truite (1 argent 40 bronze), vendus au marchand Poissonnier. Aucun marchand n'achète les 4 poissons légendaires : Carpe Mythique, Kraken Junior, Saumon Céleste et Vieux Poisson-Chat. Chacun ne mord qu'avec Appât : Vivant, et la première prise débloque sa recette : Carpe Dorée Frite, Steak de Kraken, Saumon Divin et Repas d'Ancien.
Que fait le talent Pêcheur ?
Il réduit la force de résistance de chaque poisson (Brochet : de 9 à 6). Maître Poissonnier double le nombre de filets obtenus en découpant chaque poisson sur le poste Plan de Cuisine (Brochet : de 4 à 8).
Fonctionnement
Chaque lancer tire un poisson parmi ceux que contient le coin à cet instant. La chance d'un poisson vaut son poids, multiplié par le multiplicateur que lui donne l'appât (zéro s'il ignore cet appât), par son multiplicateur de jour ou de nuit et par le nombre d'exemplaires encore présents dans le coin - divisé par la même somme pour tous les poissons du coin.
Gardon a un poids de 1000 aux coins de pêche (Base de l'Inquisition et Village), contre 5 à 10 pour tous les autres poissons du coin : un lancer sans appât au coin (Base de l'Inquisition) donne donc Gardon dans 98,9 % des cas de jour, tant que le coin en contient (Gardon ×2). Gardon ne mord à aucun appât : utiliser un appât l'exclut donc totalement du tirage.



