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Aptitudes et maîtrise

Le Gardien a cinq maîtrises : Construction, Forge, Agriculture, Écriture et Anatomie.

Personnage

Points et barre d'inspiration

Chaque couleur a sa propre barre d'inspiration. Réclamer une inspiration de cette couleur ajoute 1 ou 2 crans ; quand la barre est pleine, elle se transforme en un point d'inspiration et recommence. Le premier point demande 2 crans, le deuxième 3, le troisième 4 et chaque point suivant 5. Ainsi, 5 points demandent 19 crans, 10 points 44 et 20 points 94.

Postes par maîtrise

Postes de fabrication

En savoir plus sur la maîtrise

Arbres d'aptitude (Zombie)

Chaque ouvrier zombie a ses propres cinq arbres et en achète les nœuds avec les points de technologie qu'il gagne en fabriquant et les points de technologie rouges qu'il gagne lors des batailles remportées, et non avec ceux du Gardien. Sa maîtrise est la somme de ses nœuds de maîtrise, du bonus de maîtrise des outils qu'il porte et de ses talents pour ce type de travail.

Maîtrise temporaire

Prière d'Excellence I, Prière d'Excellence II et Prière d'Excellence III : +1 aux cinq maîtrises (Dieu des Artisans). Soupe à la Citrouille : +2 maîtrise de la construction (Ferveur de Bâtisseur II). Ragoût de Soldat : +2 maîtrise de la forge (Ferveur de Forgeron II). Muffin : +2 maîtrise de l'agriculture (Ferveur de Fermier II). Choucroute (bronze) : +1 maîtrise de l'écriture (Ferveur d'Écrivain I). Choucroute (argent) : +2 maîtrise de l'écriture (Ferveur d'Écrivain II). Choucroute (or) : +3 maîtrise de l'écriture (Ferveur d'Écrivain III). Salade de Légumes (bronze) : +1 maîtrise de l'anatomie (Ferveur de Chirurgien I). Salade de Légumes (argent) : +2 maîtrise de l'anatomie (Ferveur de Chirurgien II). Salade de Légumes (or) : +3 maîtrise de l'anatomie (Ferveur de Chirurgien III). Sel de Troisième Œil : +2 aux cinq maîtrises (Sel de Troisième Œil). Chaque avantage alimentaire dure 450 secondes ; Dieu des Artisans dure 2700, 5400 ou 5999 secondes (I, II et III).

Fonctionnement

Chaque recette de fabrication, sauf celles du poste Ruche, indique un niveau de l'une d'elles. Les nœuds de maîtrise de l'arbre de talents l'augmentent chacun de 1.

Les recettes exigent un niveau de maîtrise

Une recette de fabrication indique un niveau de maîtrise, par exemple Construction 2. Une recette normale ne peut pas être réalisée en dessous ; les fabrications étoilées et le travail d'autopsie peuvent être tentés avec une maîtrise d'au moins 1, et chaque pulsation réussit alors avec une probabilité qui augmente avec la maîtrise. Chaque pulsation ajoute à la barre de progression la maîtrise divisée par le niveau requis (arrondie à l'inférieur, au plus 3). Les outils de la ceinture à outils ajoutent leur bonus de maîtrise, les avantages des aliments et des sermons s'ajoutent à la maîtrise tant qu'ils durent, et 11 talents d'aptitude ajoutent de +2 à +4 pour un type de travail.