Aller au contenu
WikilyWIKILY
Tous les jeux11 wikis · choisissez votre jeu
Pêche
Fantôme des Marais

Fantôme des Marais

Poisson mystérieux, 3 filets

Se pêche au coin de pêche (Marais) avec Appât : Insecte, de préférence de nuit. Se vend 1 argent 54 bronze (Poissonnier dès le niveau 2).

PRIX DE VENTE

1 argent 54 bronze

MEILLEURE CHANCE

36.4%

FORCE DE RÉSISTANCE

14

COINS DE PÊCHE

1

Pêche et vente

Prix de vente

1 argent 54 bronze (Poissonnier dès le niveau 2)

Type

Poisson mystérieux

Appât

Appât : Insecte

Moment de la journée

Surtout de nuit

Force de résistance

14 (9 avec Pêcheur)

Stock par coin

Marais: 1

Appât

Ce qu'il demande

Calcul de la chance

Poids x appât x temps x stock

Chaque poisson d'un coin de pêche reçoit un poids : son poids de base, multiplié par le multiplicateur d'appât (0 s'il ignore l'appât), par son multiplicateur de jour ou de nuit, et par le nombre d'exemplaires encore présents dans le coin. La chance correspond à sa part du total. Avec tous les poissons à leur stock maximal :

Marais, Appât : Insecte, de nuit : Grenouille 10 x 0,25 x 1 x 5 = 12,5 ; Fantôme des Marais 10 x 1 x 1 x 1 = 10 ; Anguille 10 x 1 x 0,5 x 1 = 5. Fantôme des Marais obtient 10 sur 27,5 = 36,4 %.

Plats obtenus

Recettes qui l'utilisent
Chaque poisson (Fantôme des Marais) se découpe en 3 (6 avec Maître Poissonnier) : Filet de Poisson Mystère.

Plats à base de ce poisson