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Agriculture : cultures, parcelles cultivables, engrais et ruches

9 cultures sur parcelles cultivables et treillis de vigne, les cases que rapporte une récolte, l'Agriculture des parcelles, les engrais, les améliorations du jardin, les jardiniers zombies et les ruches.

Mécaniques

Les cultures poussent dans la zone Jardin sur les parcelles cultivables et dans la zone Vignoble sur les treillis de vigne. Le Gardien plante 4 graines avec sa propre maîtrise de l'agriculture ; la parcelle fait ensuite pousser la culture d'elle-même, avec l'Agriculture du jardin, à raison d'une pulsation de croissance toutes les 2:00. Une parcelle mûre se récolte à la main et donne des graines, la culture et Feuille ×2.

Chaque case réussie donne un objet

Les cases réussies se comptent à partir de la plantation. Les cases impaires ajoutent une graine et les cases paires la culture ; une case ratée n'ajoute rien. Chou, Oignon, Citrouille et Raisin donnent la qualité de la graine jusqu'à la case 10 et une qualité au-dessus à partir de la case 11 : une plantation réussie fait donc monter la qualité de la récolte.

De la graine à la récolte

Parcelles
L'objet Parcelle Cultivable se place gratuitement dans la zone Jardin une fois la technologie Jardinage recherchée, puis se creuse à la pelle avec Agriculture 2 (2 énergie par pulsation). L'objet Treillis de Vigne se place dans la zone Vignoble pour Bâton ×5 et Tourbe ×3 après la technologie Viticulture, et se creuse avec Agriculture 6. Sur les parcelles cultivables poussent : Blé, Carotte, Lin, Betterave, Chou, Oignon et Citrouille ; sur les treillis de vigne : Houblon et Raisin.
Plantation
4 graines et 4 pulsations de plantation à 1 énergie chacune, réalisées avec l'Agriculture du Gardien face au niveau requis par la graine. À ce niveau ou au-dessus, chaque pulsation réussit ; en dessous, une pulsation réussit avec une probabilité égale à l'Agriculture divisée par le niveau requis. La plantation remplit les 4 premières des 12 cases : chaque pulsation réussie compte comme une case réussie mais ne rapporte rien, chaque pulsation ratée est une case perdue.
Croissance
Les 8 autres cases poussent seules, une pulsation toutes les 2:00. À chaque pulsation, l'Agriculture de la parcelle est comparée au niveau requis par la culture : à ce niveau ou au-dessus, la pulsation remplit un nombre de cases égal à l'Agriculture divisée par le niveau requis (arrondi à l'inférieur, 3 au maximum), toutes réussies ; en dessous, elle remplit 1 case, réussie avec une probabilité égale à l'Agriculture divisée par le niveau requis.
Agriculture des parcelles
Les parcelles utilisent leur propre Agriculture, pas celle du Gardien : parcelles cultivables 2, 4 et 8 (4 avec Amélioration de Jardin I et 8 avec Amélioration de Jardin II), treillis de vigne 6 et 11 (11 avec Amélioration de Vignoble). Tourbe et les Engrais d'Agriculture posés sur une parcelle s'y ajoutent.
Pulsation de croissance
2:00 par pulsation ; 1:45 avec Amélioration de Jardin I et 1:30 avec Amélioration de Jardin II. La Prière de Récolte accorde Dieu de la Nature, qui retire 0:20 de plus à chaque pulsation tant qu'il dure. Les treillis de vigne ont la même durée de pulsation que les parcelles cultivables.
Récolte
Feuille ×2 à chaque récolte, 2 à 12 points de technologie verts selon la culture et l'inspiration Pouvoir de la Terre. La première récolte de chaque culture (Carotte, Betterave, Chou, Oignon et Citrouille) débloque la technologie de plats de cette culture. Maître fermier compte les récoltes : 100 le débloquent.
Exemple
Chou à partir de graines de bronze, toutes les cases de croissance réussies : avec les 4 pulsations de plantation réussies, la parcelle rapporte les cases 5 à 12, Graine de Chou (bronze) ×3, Chou (bronze) ×3, Graine de Chou (argent) ×1 et Chou (argent) ×1 ; sans aucune, elle rapporte les cases 1 à 8, Graine de Chou (bronze) ×4 et Chou (bronze) ×4.

Cultures, croissance, engrais et bâtiments

Chaque culture, sa parcelle, l'Agriculture requise pour planter chaque graine, les points de technologie d'une récolte et la technologie de plat débloquée par sa première récolte.

Chaque culture, sa parcelle, l'Agriculture requise pour planter chaque graine, les points de technologie d'une récolte et la technologie de plat débloquée par sa première récolte.
CultureParcelleGraine et Agriculture requisesPoints de technologie de récolteLa première récolte débloque
BléParcelle CultivableGrain de Blé: 2vert 2-
CarotteParcelle CultivableGraine de Carotte: 4vert 4Plats aux Carottes
LinParcelle CultivableGraine de Lin: 5vert 5-
BetteraveParcelle CultivableGraine de Betterave: 6vert 6Plats aux Betteraves
ChouParcelle CultivableGraine de Chou : bronze 8, argent 10, or 12vert 8Plats au Chou
OignonParcelle CultivableGraine d'Oignon : bronze 10, argent 12, or 14vert 10Plats aux Oignons
CitrouilleParcelle CultivableGraine de Citrouille : bronze 12, argent 14, or 16vert 12Plats à la Citrouille
HoublonTreillis de VigneGraine de Houblon: 7vert 7-
RaisinTreillis de VigneGraine de Raisin : bronze 12, argent 14, or 16vert 12-

La qualité que donnent les cases réussies d'une culture à qualités. Les cases se comptent à partir de la plantation ; les graines or donnent la qualité or tout du long.

La qualité que donnent les cases réussies d'une culture à qualités. Les cases se comptent à partir de la plantation ; les graines or donnent la qualité or tout du long.
CultureCases réussiesCases suivantes
Chou (graine de bronze)1 à 10 : bronze11 et plus : argent
Chou (graine d'argent)1 à 10 : argent11 et plus : or
Oignon (graine de bronze)1 à 10 : bronze11 et plus : argent
Oignon (graine d'argent)1 à 10 : argent11 et plus : or
Citrouille (graine de bronze)1 à 10 : bronze11 et plus : argent
Citrouille (graine d'argent)1 à 10 : argent11 et plus : or
Raisin (graine de bronze)1 à 10 : bronze11 et plus : argent
Raisin (graine d'argent)1 à 10 : argent11 et plus : or

Questions sur l'agriculture

Pourquoi une parcelle donne-t-elle moins de cultures que de cases ?

Seules les cases réussies rapportent, en alternant graine et culture. La plantation remplit 4 des 12 cases sans rien donner, donc 8 cases au plus rapportent : 4 graines et 4 cultures (10 cases avec Engrais de Productivité I), plus les bonus des talents et Feuille ×2.

L'Agriculture du Gardien compte-t-elle après la plantation ?

Non. La plantation utilise l'Agriculture du Gardien ; la croissance utilise celle de la parcelle (parcelles cultivables : 2, 4 et 8 ; treillis de vigne : 6 et 11) plus ses engrais.

Combien de temps dure un engrais ?

Il reste sur la parcelle à chaque récolte jusqu'à ce qu'un autre engrais soit placé dans son emplacement.

Qu'est-ce qui rend une récolte argent ou or ?

La qualité de la graine et le nombre de cases réussies. Les cases 1 à 10 donnent la qualité de la graine et les suivantes une qualité au-dessus : les pulsations de plantation réussies, Fertilizer de Germination et Fertilizer de Productivité rapprochent donc toutes la récolte de la qualité supérieure.

Qu'est-ce qui accélère le jardin ?

Amélioration de Jardin I (1:45 par pulsation de croissance) et Amélioration de Jardin II (1:30 par pulsation de croissance), ainsi que la bénédiction Dieu de la Nature de la Prière de Récolte (0:20 de moins par pulsation tant qu'elle dure). La Prière de Récolte se débloque avec Engrais IV.