Objets
Objets de Graveyard Keeper 2 : 453 pages avec statistiques, effets, recettes, prix, où les obtenir, leurs utilisations et leurs points de technologie (Table d'Études).
AbécédaireOutils
Accord de RPObjets de quête
Accord de RP signéObjets de quête
AlcaliAlchimie
AlcoolAlchimie
Améliorateur d'OrganePotions
AnchoisPoisson
AnguillePoisson
Appât : AucunMatériel de pêche
Appât : InsecteMatériel de pêche
Appât : PainMatériel de pêche
Appât : VivantMatériel de pêche
Arc LourdArmes et armures
Arc RenforcéArmes et armures
Arc SimpleArmes et armures
Arc de CombatArmes et armures
ArgileMatériaux de construction
Armure RouilléeArmes et armures
Armure d'AcierArmes et armures
Armure de BronzeArmes et armures
Armure de FerArmes et armures
Armure de LégendeArmes et armures
Assemblage SophistiquéMétaux et minerais
Assemblage d'IngénierieMétaux et minerais
Assemblage en AcierMétaux et minerais
Assemblage en BronzeMétaux et minerais
Assemblage en FerMétaux et minerais
Assiette en Terre CuiteMatériaux de construction
Babioles PrécieusesObjets de Valeur
Babioles en BoisObjets de Valeur
Babioles en CuivreObjets de Valeur
BaieCueillette
Bannière de VictoireBataille
Barricade Fortifiée IBataille
Barricade Fortifiée IIBataille
Barricade Fortifiée IIIBataille
Barricade IBataille
Barricade IIBataille
Barricade IIIBataille
Barricade à Pieux IBataille
Barricade à Pieux IIBataille
Barricade à Pieux IIIBataille
Beignets d'OignonsNourriture
Beignets de PoissonNourriture
BetteraveAgriculture
Betterave en TranchesNourriture
Betteraves RâpéesNourriture
Bijoux RaffinéObjets de ValeurFonctionnement
323 des 453 objets peuvent chacun être étudiés une fois sur le poste Table d'Études pour obtenir des points de technologie rouges, verts et bleus, la monnaie de l'Arbre des Technologies. Les gains les plus élevés sont : Necronomicon (300), Épée de Légende (190), Armure de Légende (190). Chaque page d'objet indique sa valeur exacte et son coût (Science).
Questions sur les objets
Comment fonctionnent les prix ?
Les prix s'affichent en bronze, argent et or : 100 bronze font 1 argent et 100 argent font 1 or. Un marchand demande le prix de base de l'objet (plus une marge sur quelques objets chez certains marchands) tant qu'il a son stock habituel ; le prix est multiplié par la racine carrée du stock habituel divisé par le stock actuel : il augmente donc quand le stock s'épuise et baisse quand le marchand en détient davantage. À la vente, un marchand paie les trois quarts de son prix, compte les objets d'une même vente comme du stock, et ne paie jamais plus que le prix de base. Les objets à prix fixe (fournitures de la ville, outils, poissons, armes et armures, sacs et quelques autres) se vendent toujours à un marchand exactement à ce prix. En acheter un coûte aussi exactement ce prix.
Que signifient les qualités bronze, argent et or ?
Les cultures et leurs graines (Chou, Oignon, Citrouille, Raisin), Vin, Jus de Raisin, les organes (Peau, Os, Crâne, Cœur, Cerveau, Tripes), Journal, Histoire, la plupart des prières, les solutions et injections d'embaumement, Salade de Légumes et Choucroute existent en trois qualités. Chaque qualité a ses propres valeurs et, quand l'objet a un prix, son propre prix. Les pages des cultures, de leurs graines et des organes, ainsi que la page Vin, listent toutes les qualités. Quand les qualités ont un prix, une meilleure qualité coûte plus cher, et une meilleure qualité de nourriture ou de boisson restaure davantage.
Comment fonctionnent les armes et les armures ?
Un coup inflige les dégâts de l'arme moins la défense de l'armure portée par la cible, jamais moins de 0. Les zombies ennemis ne portent pas d'armure : les dégâts par coup d'une arme correspondent donc à ce qu'un coup retire à un zombie ennemi. Le Gardien combat avec l'épée et l'arc de sa ceinture à outils, chaque attaque coûte l'endurance de l'arme, et une bataille ne peut pas commencer sans épée ni armure dans la ceinture. Les combattants (Zombie) combattent avec une pique ou un arc, et uniquement avec une armure ; un zombie d'escadron qui a les deux ajoute la puissance défensive des deux objets. Les améliorations d'équipement proposées par Chef des mercenaires donnent aux mercenaires des Piques de Combat, des Arcs de Combat et l'objet Armure de Fer, puis des Lances de Chevalier, des Arcs Lourds et l'objet Armure d'Acier.
À quoi sert le bonus de maîtrise d'un outil ?
Un outil dans la ceinture à outils ajoute son bonus à la maîtrise indiquée, et les bonus de plusieurs outils se cumulent. Un coup sur un arbre, un rocher ou un autre point de récolte nécessite au moins le niveau de maîtrise de ce point et fait progresser d'une valeur égale à la maîtrise du Gardien divisée par ce niveau, arrondie à l'inférieur, au plus 3 par coup. Sur les champignons, les fleurs de nuit, les puits et le tas (Cristal Bleu), un coup fait progresser de 1, quelle que soit la maîtrise. Aucun outil ni aucune arme n'a de durabilité : rien ne s'use.
Pourquoi une valeur indique-t-elle « avec » un talent ?
Le premier nombre est la valeur sans talent ni avantage actif. « avec » donne la valeur tant que ce talent ou cet avantage est actif ; par exemple, Pain restaure 18 d'énergie, ou 20 avec À toute vapeur. Quand À toute vapeur prend fin, le bonus se change en une pénalité de même valeur jusqu'au prochain passage au Sauna : Pain restaure alors 16. « talent de zombie » et « zombie combattant avec » signalent un talent du zombie qui utilise l'objet.
Qu'indique une carte de recette ?
Le poste, les ingrédients et le résultat, puis les pulsations de la recette, l'énergie que coûte chaque pulsation, la maîtrise requise et les points de technologie rapportés.