Église et sermons
Un sermon peut être prêché chaque jour de la Colère (le premier, dans la quête Dieu du ciel !, n'importe quel jour) : combien de paroissiens viennent, les chances de succès et ce que rapporte un sermon.
Le travail du Gardien
Ce que rapporte un sermon
- 1
Assez de monde
Chaque prière a un nombre minimal de paroissiens. En dessous, le sermon ne peut pas commencer.
- 2
Le jet de réussite
Les chances de succès valent le nombre de paroissiens divisé par la difficulté de la prière, plafonnées à 100 %. Une prière de difficulté 40 réussit à coup sûr avec 40 paroissiens et à 50 % avec 20.
- 3
Récompense de base, réussite ou non
Foi = paroissiens x Foi par paroissien de la prière, en nombre entier. Argent = paroissiens x son bronze par paroissien.
- 4
Bonus de réussite
En cas de succès, le sermon rapporte aussi paroissiens x Foi bonus, qualité du cimetière x bronze bonus, et la bénédiction de la prière, s'il y en a une.
Chances de succès 20 / 8, plafonnées à 100 % : 100 %. Foi : 20 x 0,25 = 5, plus 20 x 0,3 = 6 en cas de succès, 11 au total. Argent : 20 x 5 = 100 bronze, plus 30 x 10 = 300 bronze en cas de succès : 4 argent.
Toutes les prières
Les prières existent en trois rangs au plus (I, II et III). Foi et bronze se versent par paroissien ; la récompense de réussite n'arrive qu'en cas de succès.
| Nom | Prérequis | Assuré à | Foi à l'unité | Bronze à l'unité | Récompense en cas de succès |
|---|---|---|---|---|---|
Prière de Base IFoi et bronze uniquement | 4 | 8 | 0.25 | 5 | |
Prière de Foi IFoi et bronze uniquement | 7 | 15 | 0.3 | 5 | |
Prière d'Argent IFoi et bronze uniquement | 7 | 15 | 0.2 | 10 | |
Prière de Combat IBénédiction | 15 | 40 | 0.2 | 5 | Furie divine pendant 45 min : +2 dégâts par coup avec les épées du Gardien et +3 avec les arcs (ceux du Gardien, ceux des zombies combattants et les arcs améliorés des mercenaires) ; les piques, les tours d'archer et les armes de départ des mercenaires n'y gagnent rien |
Prière de Récolte IBénédiction | 15 | 40 | 0.2 | 5 | Dieu de la Nature pendant 45 min : Chaque pulsation de croissance sur les Parcelles Cultivables et les Treillis de Vigne dure 20 s de moins : 1 min 40 s au lieu de 2 min, 1 min 25 s au lieu de 1 min 45 s avec Amélioration de Jardin I et 1 min 10 s au lieu de 1 min 30 s avec Amélioration de Jardin II |
Prière de Foi IIFoi et bronze uniquement | 20 | 40 | 0.4 | 5 | |
Prière d'Argent IIFoi et bronze uniquement | 20 | 40 | 0.2 | 20 | |
Prière de TempêteBénédiction | 20 | 40 | 0.4 | 20 | Dieu des Tempêtes pendant 1 h 30 min : Le poste Dispositif de Résurrection fonctionne n'importe quel jour, aussi souvent que nécessaire |
Prière de Repos IBénédiction | 20 | 50 | 0.3 | 20 | Dieu de la Mort pendant 45 min : Chaque cadavre qui arrive provient du rang supérieur |
Prière Combinée IFoi et bronze uniquement | 30 | 60 | 0.4 | 10 | |
Prière de Combat IIBénédiction | 40 | 80 | 0.3 | 5 | Furie divine pendant 1 h 30 min : +2 dégâts par coup avec les épées du Gardien et +3 avec les arcs (ceux du Gardien, ceux des zombies combattants et les arcs améliorés des mercenaires) ; les piques, les tours d'archer et les armes de départ des mercenaires n'y gagnent rien |
Prière de Récolte IIBénédiction | 40 | 80 | 0.3 | 5 | Dieu de la Nature pendant 1 h 30 min : Chaque pulsation de croissance sur les Parcelles Cultivables et les Treillis de Vigne dure 20 s de moins : 1 min 40 s au lieu de 2 min, 1 min 25 s au lieu de 1 min 45 s avec Amélioration de Jardin I et 1 min 10 s au lieu de 1 min 30 s avec Amélioration de Jardin II |
Prière d'Excellence IBénédiction | 40 | 90 | 0.3 | 20 | Dieu des Artisans pendant 45 min : +1 aux cinq maîtrises : Construction, Forge, Agriculture, Écriture et Anatomie |
Prière de Foi IIIFoi et bronze uniquement | 50 | 70 | 0.5 | 5 | |
Prière d'Argent IIIFoi et bronze uniquement | 50 | 70 | 0.2 | 30 | |
Prière de Repos IIBénédiction | 50 | 100 | 0.4 | 20 | Dieu de la Mort pendant 1 h 30 min : Chaque cadavre qui arrive provient du rang supérieur |
Prière Combinée IIFoi et bronze uniquement | 60 | 120 | 0.4 | 10 | |
Hypno-Prière IBénédiction | 60 | 120 | 0.3 | 10 | Dieu des Faux-Semblants pendant 45 min : Annule la pénalité Excès de zombies dès son obtention |
Prière de Combat IIIBénédiction | 80 | 120 | 0.4 | 5 | Furie divine pendant 1 h 39 min 59 s : +2 dégâts par coup avec les épées du Gardien et +3 avec les arcs (ceux du Gardien, ceux des zombies combattants et les arcs améliorés des mercenaires) ; les piques, les tours d'archer et les armes de départ des mercenaires n'y gagnent rien |
Prière de Récolte IIIBénédiction | 80 | 120 | 0.4 | 5 | Dieu de la Nature pendant 1 h 39 min 59 s : Chaque pulsation de croissance sur les Parcelles Cultivables et les Treillis de Vigne dure 20 s de moins : 1 min 40 s au lieu de 2 min, 1 min 25 s au lieu de 1 min 45 s avec Amélioration de Jardin I et 1 min 10 s au lieu de 1 min 30 s avec Amélioration de Jardin II |
Prière d'Excellence IIBénédiction | 90 | 140 | 0.3 | 20 | Dieu des Artisans pendant 1 h 30 min : +1 aux cinq maîtrises : Construction, Forge, Agriculture, Écriture et Anatomie |
Prière de Repos IIIBénédiction | 100 | 150 | 0.5 | 20 | Dieu de la Mort pendant 1 h 39 min 59 s : Chaque cadavre qui arrive provient du rang supérieur |
Prière Combinée IIIFoi et bronze uniquement | 120 | 160 | 0.4 | 10 | |
Hypno-Prière IIBénédiction | 120 | 160 | 0.3 | 10 | Dieu des Faux-Semblants pendant 1 h 30 min : Annule la pénalité Excès de zombies dès son obtention |
Prière d'Excellence IIIBénédiction | 140 | 200 | 0.3 | 20 | Dieu des Artisans pendant 1 h 39 min 59 s : +1 aux cinq maîtrises : Construction, Forge, Agriculture, Écriture et Anatomie |
Hypno-Prière IIIBénédiction | 160 | 220 | 0.3 | 10 | Dieu des Faux-Semblants pendant 1 h 39 min 59 s : Annule la pénalité Excès de zombies dès son obtention |
Prière pour le Dieu d'AntanFoi et bronze uniquement | 180 | 180 | 1 | 50 | |
Bénédictions d'un sermon réussi
La bénédiction temporaire accordée par chaque prière quand le sermon réussit, et la durée de la bénédiction de chaque rang.
| Prière | Bénédiction | Effet | Durée | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Prière de Combat | Furie divine | +2 dégâts par coup avec les épées du Gardien et +3 avec les arcs (ceux du Gardien, ceux des zombies combattants et les arcs améliorés des mercenaires) ; les piques, les tours d'archer et les armes de départ des mercenaires n'y gagnent rien. | I : 45 min, II : 1 h 30 min, III : 1 h 39 min 59 s |
![]() | Prière de Récolte | Dieu de la Nature | Chaque pulsation de croissance sur les Parcelles Cultivables et les Treillis de Vigne dure 20 s de moins : 1 min 40 s au lieu de 2 min, 1 min 25 s au lieu de 1 min 45 s avec Amélioration de Jardin I et 1 min 10 s au lieu de 1 min 30 s avec Amélioration de Jardin II. | I : 45 min, II : 1 h 30 min, III : 1 h 39 min 59 s |
![]() | Prière de Tempête | Dieu des Tempêtes | Le poste Dispositif de Résurrection fonctionne n'importe quel jour, aussi souvent que nécessaire. | 1 h 30 min |
![]() | Prière de Repos | Dieu de la Mort | Chaque cadavre qui arrive provient du rang supérieur. | I : 45 min, II : 1 h 30 min, III : 1 h 39 min 59 s |
![]() | Prière d'Excellence | Dieu des Artisans | +1 aux cinq maîtrises : Construction, Forge, Agriculture, Écriture et Anatomie. | I : 45 min, II : 1 h 30 min, III : 1 h 39 min 59 s |
![]() | Hypno-Prière | Dieu des Faux-Semblants | Annule la pénalité Excès de zombies dès son obtention. | I : 45 min, II : 1 h 30 min, III : 1 h 39 min 59 s |
Talents de prédicateur
Plus de Foi par paroissien : Prière de Base I passe de 0,25 à 0,35.
Plus de bronze par paroissien : Prière de Base I passe de 5 à 6.
Bonus de réussite accru : Prière de Base I rapporte 12 au lieu de 10 bronze par point de qualité du cimetière, et 0,4 au lieu de 0,3 de Foi bonus par paroissien.
Questions sur les sermons
Quand un sermon ne peut-il pas commencer ?
Quand on n'est pas le jour de la Colère (seul le premier sermon, dans la quête Dieu du ciel !, peut être prêché n'importe quel jour), quand un sermon a déjà été prêché ce jour de la Colère, quand on n'a pas de prière écrite de ce type, ou quand les paroissiens (la plus faible valeur entre les Likes et la qualité de l'Église) sont en dessous du minimum de la prière.
Un sermon raté rapporte-t-il quelque chose ?
Oui - la Foi et le bronze de base par paroissien sont versés dans tous les cas. Seuls le bonus de réussite et la bénédiction sont perdus.
Qu'est-ce qui réduit les récompenses des sermons ?
Excès de zombies réduit ce que rapporte chaque rang de prière. Le nombre de zombies est comparé à la limite de zombies quand un programme de la Machine de RP commence ou se termine, quand Dieu des Faux-Semblants prend fin et à deux étapes de la quête Congrégation problématique : au-dessus de la limite, le Gardien reçoit Excès de zombies ; à la limite ou en dessous, le Handicap prend fin. Une résurrection ne déclenche pas la vérification. Dieu des Faux-Semblants, la bénédiction de l'Hypno-Prière, supprime cette pénalité au moment où elle est accordée ; la pénalité ne revient que quand Excès de zombies prend fin puis recommence, que la bénédiction dure encore ou non.
D'où viennent les Likes ?
Les commandes (Ville), les marchandises marquées Likes vendues aux marchands, et l'objet Gratitude de la Ville (5 Likes chacun).
Fonctionnement
Un sermon se prêche à la tribune de l'église avec une prière écrite, qui n'est pas consommée. Paiement par paroissien, que le sermon réussisse ou non : Foi et bronze ; la réussite ajoute un bonus. 27 rangs de prière peuvent être prêchés, et 16 d'entre eux accordent aussi une bénédiction temporaire.
Chaque sermon consomme des Likes (les pouces levés gagnés grâce aux commandes de la Ville, au commerce et aux quêtes) et est plafonné par la qualité de l'Église. La plus faible des deux valeurs donne le nombre de paroissiens : sans Likes, ou avec une qualité de l'Église nulle, personne ne vient.
Un sermon peut être prêché chaque jour de la Colère. Seul le premier sermon, dans la quête Dieu du ciel !, peut être prêché un autre jour.
Consommés par chaque sermon. S'obtiennent grâce aux commandes de la Ville, aux échanges spéciaux et à l'objet Gratitude de la Ville.
Le nombre maximal de paroissiens que l'église peut accueillir.











