Combat
Six types de zombies ennemis arrivent dans les vagues de bataille. Le Gardien les combat avec des escadrons de zombies, les mercenaires, des barricades et des tours d'archer.
Ville
Dégâts d'un coup ennemi, selon la cible
Les dégâts infligés par le coup de chaque ennemi à chaque cible, selon la défense de la cible. L'explosion à la mort (Zombie Boursouflé) inflige 10 quelle que soit la défense.
| Objectif | Défense | Zombie Sauvage | Zombie à Porte | Zombie à Seau | Zombie Boursouflé | Zombie Cracheur | Zombie à Tonneau |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Le Gardien ou un zombie combattant en Armure Rouillée ; une barricade ou une tour d'archer | 0 | 4 | 10 | 6 | 7 | 7 | 10 |
| Le Gardien ou un zombie combattant en Armure de Bronze ; un zombie combattant en Armure Rouillée avec Boîte de Conserve ; un mercenaire avec son armure de départ | 1 | 3 | 9 | 5 | 6 | 6 | 9 |
| Le Gardien ou un zombie combattant en Armure de Fer ; un zombie combattant en Armure de Bronze avec Boîte de Conserve ; un mercenaire après l'amélioration Lingot de Fer | 2 | 2 | 8 | 4 | 5 | 5 | 8 |
| Le Gardien ou un zombie combattant en Armure d'Acier ; un zombie combattant en Armure de Fer avec Boîte de Conserve ; un mercenaire après l'amélioration Lingot d'Acier | 3 | 1 | 7 | 3 | 4 | 4 | 7 |
| Le Gardien ou un zombie combattant en Armure de Légende ; un zombie combattant en Armure d'Acier avec Boîte de Conserve | 4 | 0 | 6 | 2 | 3 | 3 | 6 |
| Un zombie combattant en Armure de Légende avec Boîte de Conserve | 5 | 0 | 5 | 1 | 2 | 2 | 5 |
Ennemis, zombies combattants et mercenaires
Zombie SauvageSanté 15 / attaque 4
Zombie à PorteSanté 30 / attaque 10
Zombie à SeauSanté 35 / attaque 6
Zombie BoursoufléSanté 48 / attaque 7
Zombie CracheurSanté 32 / attaque 7
Zombie à TonneauSanté 100 / attaque 10
Zombie CombattantSanté 100 / attaque selon l'armeStatistiques des ennemis
Tous les zombies ennemis. La portée et la vitesse de déplacement sont exprimées dans les unités de distance du jeu ; les zombies combattants du Gardien se déplacent à 2,4.
| Ennemi | Santé | Attaque | Portée d'attaque | Pause entre deux attaques | Vitesse de déplacement | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zombie Sauvage | 15 | 4 | 0.55 | 0,8 s | 0.8 | Aucun |
| Zombie à Porte | 30 | 10 | 1 | 1 s | 0.8 | La porte bloque les coups |
| Zombie à Seau | 35 | 6 | 0.55 | 0,8 s | 0.8 | Aucun |
| Zombie Boursouflé | 48 | 7 | 0.6 | 0,8 s | 0.8 | Éclate en infligeant 10 à sa mort |
| Zombie Cracheur | 32 | 7 | 4.5 | 1,5 s | 0.8 | Crache à distance |
| Zombie à Tonneau | 100 | 10 | 0.65 | 1 s | 0.8 | Aucun |
Ennemis de chaque bataille
Les vagues d'une bataille arrivent sur une à trois lignes à la fois. Chaque ligne envoie des groupes d'ennemis à intervalles réguliers, avec des pauses entre eux, et contient au maximum de 15 à 100 ennemis à la fois, selon la bataille ; les autres attendent pour entrer. Les vagues se terminent quand la ligne la plus longue est arrivée à son terme, et les ennemis qui attendent encore n'apparaissent jamais.
Ce qu'envoient les vagues de chaque bataille, et leur durée.
| Bataille | Ennemis envoyés | Types d'ennemis | Durée des vagues |
|---|---|---|---|
| Une trouée jusqu'au Port | 93 | Sauvage ×93 | 3 min 50 s |
| Les quartiers est : Reconnaissance active | 133 | Sauvage ×133 | 3 min 40 s |
| Nettoyer les quartiers est | 247 | Sauvage ×214, Seau ×33 | 4 min 20 s |
| Nettoyer la Place du Marché | 190 | Sauvage ×176, Porte ×14 | 3 min 35 s |
| Nettoyer les quartiers centraux : Partie I | 270 | Sauvage ×180, Seau ×74, Porte ×16 | 5 min 25 s |
| Nettoyer les quartiers centraux : Partie II | 224 | Sauvage ×136, Boursouflé ×48, Seau ×40 | 5 min 30 s |
| Fermer la porte ouest de l'Écluse | 332 | Sauvage ×156, Seau ×117, Porte ×32, Boursouflé ×27 | 6 min 45 s |
| Fermer la porte est de l'Écluse : Partie I | 255 | Seau ×126, Sauvage ×91, Cracheur ×16, Boursouflé ×14, Tonneau ×8 | 6 min 15 s |
| Fermer la porte est de l'Écluse : Partie II | 209 | Seau ×95, Sauvage ×71, Boursouflé ×16, Tonneau ×15, Cracheur ×12 | 4 min 15 s |
| La bataille du Lac | 236 | Seau ×102, Sauvage ×85, Boursouflé ×49 | 6 min 15 s |
| Opération PAHTÂT : Partie I | 183 | Sauvage ×87, Seau ×40, Boursouflé ×31, Tonneau ×25 | 6 min 20 s |
| Opération PAHTÂT : Partie II | 159 | Seau ×104, Boursouflé ×36, Tonneau ×19 | 4 min |
| Brèche sous les Bains Publics | 364 | Seau ×175, Sauvage ×125, Tonneau ×24, Boursouflé ×24, Porte ×16 | 7 min 20 s |
| La bataille finale | 696 | Sauvage ×443, Seau ×107, Boursouflé ×48, Porte ×39, Cracheur ×38, Tonneau ×21 | 6 min 55 s |
| Baston dans les Égouts I | 64 | Sauvage ×64 | 1 min 55 s |
| Baston dans les Égouts II | 222 | Sauvage ×190, Seau ×32 | 4 min 45 s |
| La Bourbarène (l'arène des Égouts), manche 1 | 256 | Sauvage ×193, Seau ×63 | 3 min 45 s |
| La Bourbarène (l'arène des Égouts), manche 2 | 268 | Sauvage ×156, Seau ×112 | 4 min 15 s |
| La Bourbarène (l'arène des Égouts), manche 3 | 516 | Sauvage ×316, Seau ×196, Porte ×4 | 7 min |
| La Bourbarène (l'arène des Égouts), manche 4 | 426 | Sauvage ×255, Seau ×127, Boursouflé ×44 | 5 min 30 s |
| La Bourbarène (l'arène des Égouts), manche 5 | 524 | Sauvage ×320, Seau ×166, Boursouflé ×28, Tonneau ×10 | 6 min 10 s |
| La Bourbarène (l'arène des Égouts), manche 6 | 628 | Sauvage ×347, Seau ×215, Cracheur ×34, Tonneau ×17, Boursouflé ×15 | 6 min 25 s |
| La Bourbarène (l'arène des Égouts), manche 7 | 437 | Seau ×205, Sauvage ×101, Boursouflé ×70, Tonneau ×61 | 5 min 40 s |
Le camp du Gardien
Le Gardien a 100 points de santé. Une bataille ne peut être lancée qu'avec une épée et une armure dans la ceinture à outils, le Gardien combat donc toujours en armure : défense 0 en Armure Rouillée, jusqu'à 4 en Armure de Légende.
Les armes du Gardien
L'attaque de chaque coup porté par le Gardien. Les ennemis ont une défense de 0 : l'attaque porte donc en entier, sauf si la porte d'un zombie (Zombie à Porte) l'arrête. Potion de Dégâts, Potion de Dégâts II et Potion de Dégâts III ajoutent 3, 6 et 9 à l'attaque à l'épée et à l'arc du Gardien pendant 30 s.
| Arme | Attaque | Augmentée par |
|---|---|---|
| Épée Rouillée | 4 | +2 avec Maître Épéiste et +2 avec Furie divine |
| Épée en Bronze | 5 | +2 avec Maître Épéiste et +2 avec Furie divine |
| Épée en Fer | 7 | +2 avec Maître Épéiste et +2 avec Furie divine |
| Épée en Acier | 10 | +2 avec Maître Épéiste et +2 avec Furie divine |
| Épée de Légende | 13 | +3 avec Maître Épéiste et +2 avec Furie divine |
| Arc Simple | 4 | +3 avec Furie divine |
| Arc Renforcé | 8 | +3 avec Furie divine |
| Arc de Combat | 15 | +3 avec Furie divine |
| Arc Lourd | 22 | +3 avec Furie divine |
Fonctionnement
Les dégâts ne descendent jamais sous 0. Les ennemis, les barricades et les tours d'archer ont une défense de 0. La défense du Gardien est celle de l'armure portée, de 0 (Armure Rouillée) à 4 (Armure de Légende) ; celle d'un zombie combattant est celle de son armure, plus 1 avec Boîte de Conserve ; celle d'un mercenaire est de 1, 2 après l'amélioration Lingot de Fer et 3 après l'amélioration Lingot d'Acier. L'explosion à la mort (Zombie Boursouflé) inflige 10 quelle que soit la défense.

