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Combat

Six types de zombies ennemis arrivent dans les vagues de bataille. Le Gardien les combat avec des escadrons de zombies, les mercenaires, des barricades et des tours d'archer.

Ville

Dégâts d'un coup ennemi, selon la cible

Les dégâts infligés par le coup de chaque ennemi à chaque cible, selon la défense de la cible. L'explosion à la mort (Zombie Boursouflé) inflige 10 quelle que soit la défense.

Les dégâts infligés par le coup de chaque ennemi à chaque cible, selon la défense de la cible. L'explosion à la mort (Zombie Boursouflé) inflige 10 quelle que soit la défense.
ObjectifDéfenseZombie SauvageZombie à PorteZombie à SeauZombie BoursoufléZombie CracheurZombie à Tonneau
Le Gardien ou un zombie combattant en Armure Rouillée ; une barricade ou une tour d'archer041067710
Le Gardien ou un zombie combattant en Armure de Bronze ; un zombie combattant en Armure Rouillée avec Boîte de Conserve ; un mercenaire avec son armure de départ1395669
Le Gardien ou un zombie combattant en Armure de Fer ; un zombie combattant en Armure de Bronze avec Boîte de Conserve ; un mercenaire après l'amélioration Lingot de Fer2284558
Le Gardien ou un zombie combattant en Armure d'Acier ; un zombie combattant en Armure de Fer avec Boîte de Conserve ; un mercenaire après l'amélioration Lingot d'Acier3173447
Le Gardien ou un zombie combattant en Armure de Légende ; un zombie combattant en Armure d'Acier avec Boîte de Conserve4062336
Un zombie combattant en Armure de Légende avec Boîte de Conserve5051225

Ennemis, zombies combattants et mercenaires

Statistiques des ennemis

Tous les zombies ennemis. La portée et la vitesse de déplacement sont exprimées dans les unités de distance du jeu ; les zombies combattants du Gardien se déplacent à 2,4.

Tous les zombies ennemis. La portée et la vitesse de déplacement sont exprimées dans les unités de distance du jeu ; les zombies combattants du Gardien se déplacent à 2,4.
EnnemiSantéAttaquePortée d'attaquePause entre deux attaquesVitesse de déplacementSpécial
Zombie Sauvage1540.550,8 s0.8Aucun
Zombie à Porte301011 s0.8La porte bloque les coups
Zombie à Seau3560.550,8 s0.8Aucun
Zombie Boursouflé4870.60,8 s0.8Éclate en infligeant 10 à sa mort
Zombie Cracheur3274.51,5 s0.8Crache à distance
Zombie à Tonneau100100.651 s0.8Aucun

Ennemis de chaque bataille

Les vagues d'une bataille arrivent sur une à trois lignes à la fois. Chaque ligne envoie des groupes d'ennemis à intervalles réguliers, avec des pauses entre eux, et contient au maximum de 15 à 100 ennemis à la fois, selon la bataille ; les autres attendent pour entrer. Les vagues se terminent quand la ligne la plus longue est arrivée à son terme, et les ennemis qui attendent encore n'apparaissent jamais.

Ce qu'envoient les vagues de chaque bataille, et leur durée.

Ce qu'envoient les vagues de chaque bataille, et leur durée.
BatailleEnnemis envoyésTypes d'ennemisDurée des vagues
Une trouée jusqu'au Port93Sauvage ×933 min 50 s
Les quartiers est : Reconnaissance active133Sauvage ×1333 min 40 s
Nettoyer les quartiers est247Sauvage ×214, Seau ×334 min 20 s
Nettoyer la Place du Marché190Sauvage ×176, Porte ×143 min 35 s
Nettoyer les quartiers centraux : Partie I270Sauvage ×180, Seau ×74, Porte ×165 min 25 s
Nettoyer les quartiers centraux : Partie II224Sauvage ×136, Boursouflé ×48, Seau ×405 min 30 s
Fermer la porte ouest de l'Écluse332Sauvage ×156, Seau ×117, Porte ×32, Boursouflé ×276 min 45 s
Fermer la porte est de l'Écluse : Partie I255Seau ×126, Sauvage ×91, Cracheur ×16, Boursouflé ×14, Tonneau ×86 min 15 s
Fermer la porte est de l'Écluse : Partie II209Seau ×95, Sauvage ×71, Boursouflé ×16, Tonneau ×15, Cracheur ×124 min 15 s
La bataille du Lac236Seau ×102, Sauvage ×85, Boursouflé ×496 min 15 s
Opération PAHTÂT : Partie I183Sauvage ×87, Seau ×40, Boursouflé ×31, Tonneau ×256 min 20 s
Opération PAHTÂT : Partie II159Seau ×104, Boursouflé ×36, Tonneau ×194 min
Brèche sous les Bains Publics364Seau ×175, Sauvage ×125, Tonneau ×24, Boursouflé ×24, Porte ×167 min 20 s
La bataille finale696Sauvage ×443, Seau ×107, Boursouflé ×48, Porte ×39, Cracheur ×38, Tonneau ×216 min 55 s
Baston dans les Égouts I64Sauvage ×641 min 55 s
Baston dans les Égouts II222Sauvage ×190, Seau ×324 min 45 s
La Bourbarène (l'arène des Égouts), manche 1256Sauvage ×193, Seau ×633 min 45 s
La Bourbarène (l'arène des Égouts), manche 2268Sauvage ×156, Seau ×1124 min 15 s
La Bourbarène (l'arène des Égouts), manche 3516Sauvage ×316, Seau ×196, Porte ×47 min
La Bourbarène (l'arène des Égouts), manche 4426Sauvage ×255, Seau ×127, Boursouflé ×445 min 30 s
La Bourbarène (l'arène des Égouts), manche 5524Sauvage ×320, Seau ×166, Boursouflé ×28, Tonneau ×106 min 10 s
La Bourbarène (l'arène des Égouts), manche 6628Sauvage ×347, Seau ×215, Cracheur ×34, Tonneau ×17, Boursouflé ×156 min 25 s
La Bourbarène (l'arène des Égouts), manche 7437Seau ×205, Sauvage ×101, Boursouflé ×70, Tonneau ×615 min 40 s

Le camp du Gardien

Le Gardien a 100 points de santé. Une bataille ne peut être lancée qu'avec une épée et une armure dans la ceinture à outils, le Gardien combat donc toujours en armure : défense 0 en Armure Rouillée, jusqu'à 4 en Armure de Légende.

Les armes du Gardien

L'attaque de chaque coup porté par le Gardien. Les ennemis ont une défense de 0 : l'attaque porte donc en entier, sauf si la porte d'un zombie (Zombie à Porte) l'arrête. Potion de Dégâts, Potion de Dégâts II et Potion de Dégâts III ajoutent 3, 6 et 9 à l'attaque à l'épée et à l'arc du Gardien pendant 30 s.

L'attaque de chaque coup porté par le Gardien. Les ennemis ont une défense de 0 : l'attaque porte donc en entier, sauf si la porte d'un zombie (Zombie à Porte) l'arrête. Potion de Dégâts, Potion de Dégâts II et Potion de Dégâts III ajoutent 3, 6 et 9 à l'attaque à l'épée et à l'arc du Gardien pendant 30 s.
ArmeAttaqueAugmentée par
Épée Rouillée4+2 avec Maître Épéiste et +2 avec Furie divine
Épée en Bronze5+2 avec Maître Épéiste et +2 avec Furie divine
Épée en Fer7+2 avec Maître Épéiste et +2 avec Furie divine
Épée en Acier10+2 avec Maître Épéiste et +2 avec Furie divine
Épée de Légende13+3 avec Maître Épéiste et +2 avec Furie divine
Arc Simple4+3 avec Furie divine
Arc Renforcé8+3 avec Furie divine
Arc de Combat15+3 avec Furie divine
Arc Lourd22+3 avec Furie divine

Fonctionnement

Un coup inflige l'attaque de l'assaillant moins la défense de la cible

Les dégâts ne descendent jamais sous 0. Les ennemis, les barricades et les tours d'archer ont une défense de 0. La défense du Gardien est celle de l'armure portée, de 0 (Armure Rouillée) à 4 (Armure de Légende) ; celle d'un zombie combattant est celle de son armure, plus 1 avec Boîte de Conserve ; celle d'un mercenaire est de 1, 2 après l'amélioration Lingot de Fer et 3 après l'amélioration Lingot d'Acier. L'explosion à la mort (Zombie Boursouflé) inflige 10 quelle que soit la défense.