Arbre de talents
Les cinq arbres d'aptitude du Gardien - Construction, Forge, Agriculture, Écriture et Anatomie - présentés comme dans la fenêtre des aptitudes du jeu.
Personnage
L'arbre de construction se développe vers le bas à partir de son premier nœud. Chaque nœud coûte un point d'inspiration de construction et nécessite tous les nœuds situés au-dessus auxquels il est relié. 5 nœuds augmentent chacun la maîtrise de la construction de 1 ; les 11 autres sont des talents. Acheter les 16 nœuds demande 16 points, soit 74 crans de la barre d'inspiration de construction.
Point d'inspiration de construction
Rang 1
Maîtrise de la construction +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 1.
1 Point d'inspiration de construction
Rang 2
Talent
Bois de Chauffe sur le poste Billot : 15 au lieu de 10 ; Cale en Bois sur le poste Billot : 15 au lieu de 10 ; Bûche ×1 en plus sur chacun des 46 types d'arbres ; jusqu'à Bûche ×2 en plus (au moins 1) sur chacun des 7 types d'arbres.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
Votre cou doit bien servir à quelque chose, non ? Vous pouvez transporter plus d'objets sur la tête.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Maîtrise de la construction +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 1.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
+2 maîtrise de la construction en travaillant la pierre.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Rang 3
Talent
+2 maîtrise de la construction en travaillant le bois.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Fendeur
Talent
50 % de chances d'obtenir Bloc de Pierre en plus (1 à 2) sur le poste Établi de Tailleur de Pierre ; 50 % de chances d'obtenir Pierre Polie en plus (1 à 2) sur le poste Établi de Tailleur de Pierre ; plus 4 autres.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
Verre sur le poste Fourneau I ou Fourneau II : 4 au lieu de 3 ; Bouteille Vide sur le poste Fourneau I ou Fourneau II : 3 au lieu de 2 ; Lentilles sur le poste Fourneau I ou Fourneau II : 3 au lieu de 2 ; plus 2 autres.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Trouveur de Failles
Talent
Aucun effet : ses 13 recettes sur le poste Établi de Tailleur de Pierre commencent à la première pulsation et donnent le même résultat avec ou sans lui.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Trouveur de Failles
Rang 4
Talent
Bille de Bois sur le poste Scie Circulaire : 6 au lieu de 4 ; Bûche Courte sur le poste Scie Circulaire : 6 au lieu de 4 ; Planche de Bois sur le poste Scie Circulaire : 6 au lieu de 4 ; Poutre en Bois sur le poste Scie Circulaire : 3 au lieu de 2 ; plus 1 autres.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Insensible aux Échardes
Maîtrise de la construction +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 1.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Insensible aux Échardes
Maîtrise de la construction +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 1.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Verrier
Maîtrise de la construction +1+1
Amélioration de maîtrise
Augmente la maîtrise de la construction de 1.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Artiste
Rang 5
Talent
Chaque Carrousel à Zombies fournit 10 de puissance de l'Usine au lieu de 7.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Talent
20 % de chances d'obtenir Gemme ×1 en plus sur chaque filon de cuivre.
1 Point d'inspiration de construction
Nécessite: Maîtrise de la construction +1
Fonctionnement
Les points d'inspiration d'une couleur servent à acheter les nœuds de l'arbre de cette couleur.
Chaque barre d'inspiration pleine d'une couleur donne un point. Chaque nœud coûte un point de sa couleur.
Augmente cette maîtrise de 1. Une recette ne peut pas être réalisée en dessous de sa maîtrise requise (les fabrications étoilées et le travail d'autopsie peuvent être tentés avec une maîtrise d'au moins 1), et le double ou le triple de la maîtrise requise la termine en deux ou trois fois moins de pulsations.
Un bonus permanent. 11 des 68 talents d'aptitude ajoutent de +2 à +4 de maîtrise pour un type de travail.


