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Pêche
Saumon

Saumon

Poisson de mer, 2 filets

Se pêche aux coins de pêche (Zone Portuaire et Forêt) avec Appât : Insecte, de préférence de nuit. Se vend 1 argent 26 bronze (Poissonnier dès le niveau 2).

PRIX DE VENTE

1 argent 26 bronze

MEILLEURE CHANCE

50%

FORCE DE RÉSISTANCE

13

COINS DE PÊCHE

2

Pêche et vente

Prix de vente

1 argent 26 bronze (Poissonnier dès le niveau 2)

Type

Poisson de mer

Appât

Appât : Insecte

Moment de la journée

Surtout de nuit

Force de résistance

13 (8 avec Pêcheur)

Stock par coin

Zone Portuaire: 1, Forêt: 2

Appât

Ce qu'il demande

Calcul de la chance

Poids x appât x temps x stock

Chaque poisson d'un coin de pêche reçoit un poids : son poids de base, multiplié par le multiplicateur d'appât (0 s'il ignore l'appât), par son multiplicateur de jour ou de nuit, et par le nombre d'exemplaires encore présents dans le coin. La chance correspond à sa part du total. Avec tous les poissons à leur stock maximal :

Zone Portuaire, Appât : Insecte, de nuit : Carpe Dorée 5 x 1 x 1 x 1 = 5 ; Thon 10 x 1 x 0,5 x 2 = 10 ; Saumon 10 x 1 x 1 x 1 = 10. Saumon obtient 10 sur 25 = 40 %. Forêt, Appât : Insecte, de nuit : Carpe Dorée 5 x 1 x 1 x 2 = 10 ; Saumon 10 x 1 x 1 x 2 = 20 ; Truite 10 x 1 x 1 x 1 = 10. Saumon obtient 20 sur 40 = 50 %.

Plats obtenus

Recettes qui l'utilisent
Chaque poisson (Saumon) se découpe en 2 (4 avec Maître Poissonnier) : Filet de Poisson de Mer.

Plats à base de ce poisson