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La fabrication dans Graveyard Keeper 2

Le fonctionnement d'une fabrication, le rôle de la maîtrise, et tous les postes classés selon la maîtrise qu'ils utilisent.

Fabrication

Postes par maîtrise

Outils de fabrication

Questions sur la fabrication

D'où vient la maîtrise ?

Aptitudes et talents (listés sur la page des aptitudes), outils et avantages temporaires. La progression par pulsation vaut la maîtrise divisée par le niveau requis, arrondie à l'inférieur et au plus 3 : une recette prend la moitié de ses pulsations avec le double de la maîtrise requise, et le tiers avec le triple.

Pourquoi une même recette affiche-t-elle des quantités différentes ?

Les talents liés à une recette modifient ses quantités : Forgeron ajoute des clous, Cuisinier ajoute des plats, Conservateur de Chaleur réduit ce qu'une recette brûle (Combustible). Les cartes de recette indiquent la quantité de base, puis la quantité avec le talent, par exemple Clous en Bronze ×6, 8 avec Forgeron.

Le nombre de postes est-il limité ?

Seules les sections du cimetière en ont une : chaque Section de Cimetière (I à IV), Zone de Circulation I, chaque Section de Columbarium (I et II) et chaque Section Mixte (I à III) peuvent se construire deux fois au maximum. Les améliorations comme Four de Cuisine II remplacent le poste qu'elles améliorent au lieu d'en ajouter un second.

Où une fabrication prend-elle ses ingrédients ?

Dans l'inventaire de celui qui fabrique, dans le poste lui-même, dans l'inventaire du Gardien quand il se trouve dans la zone du poste, et dans chaque coffre, réserve, puits, remise à bois de chauffe, Étagère à Fioles, Étagère à Parchemins et Table d'Études de cette zone. Ainsi, dans une remise à Bois de Chauffe, Combustible compte pour chaque poste de cette zone.

Fonctionnement

Graveyard Keeper 2 compte 84 postes de fabrication - établis, fourneaux, tables, postes d'usine et parcelles - qui totalisent 416 recettes. Une recette nécessite ses ingrédients, un poste et une maîtrise suffisante, et 355 d'entre elles nécessitent aussi une technologie. Chaque pulsation de travail coûte de l'énergie, 403 recettes rapportent des points de technologie une fois terminées, et une maîtrise deux ou trois fois supérieure au niveau requis divise les pulsations par deux ou par trois.

Deux fois plus de maîtrise, deux fois moins de pulsations

Chaque pulsation ajoute la maîtrise de l'artisan divisée par la maîtrise requise par la recette, arrondie à l'inférieur et plafonnée à 3. Une recette qui demande une maîtrise de 3 avance de 1 étape par pulsation avec une maîtrise de 3 à 5, de 2 étapes de 6 à 8 et de 3 étapes à partir de 9. Moins de pulsations, c'est aussi moins d'énergie, car l'énergie se paie par pulsation.

Pulsations, maîtrise, qualité et extensions

Pulsations et énergie

Chaque recette a une durée en pulsations. Chaque pulsation travaillée coûte l'énergie par pulsation de la recette : l'énergie d'une fabrication complète vaut donc l'énergie par pulsation multipliée par le nombre de pulsations réellement effectuées.

Maîtrise requise

Chaque poste, sauf Ruche, utilise l'une des cinq maîtrises : Construction, Forge, Agriculture, Écriture ou Anatomie. Une recette indique le niveau de maîtrise requis. En dessous de ce niveau, une recette normale ne peut pas être réalisée du tout (« Niveau de maîtrise insuffisant »). À ce niveau ou au-dessus, chaque pulsation ajoute à la barre de progression la maîtrise de l'artisan divisée par le niveau requis, arrondie à l'inférieur et plafonnée à 3.

Fabrications étoilées et qualité

Les fabrications étoilées (prières, histoires, journaux, solutions et injections d'embaumement, plantation de graines et deux plats, Salade de Légumes et Choucroute) et le travail d'autopsie peuvent être lancés en dessous de la maîtrise requise. Chaque pulsation réussit alors avec une probabilité qui augmente avec la maîtrise de l'artisan par rapport au niveau requis ; une pulsation ratée consomme tout de même une pulsation de la fabrication. La qualité du résultat dépend du nombre de pulsations réussies : la carte de recette indique combien de pulsations réussies donnent la qualité argent et or.

Points de technologie

Les fabrications terminées rapportent des points de technologie rouges, verts ou bleus, indiqués sur chaque carte de recette. Les points de technologie achètent les technologies, et les technologies débloquent 355 des 416 recettes et 176 des 194 bâtiments. La page des points de technologie recense toutes les autres sources.

Extensions

75 recettes nécessitent une extension construite à côté du poste : Caisse à Outils ou Caisse à Outils Fonctionnelle à côté des établis de menuisier et de tailleur de pierre, Bac à Trempe à côté des enclumes, Soufflet ou Table de Moulage à côté des fourneaux, et les accessoires des postes d'usine. Sans elle, ces recettes ne peuvent pas être fabriquées ; chaque page de poste indique quelles recettes nécessitent quelle extension.

Postes qui fonctionnent seuls

Les fourneaux, le poste Four à Poterie, les Fours de Cuisine, le poste Cube à Distiller, les tonneaux, les Tas de Compost, le poste Bioréacteur, les Crématoriums, les Tables d'Embaumement et les Machines de RP fabriquent au fil du temps une fois une recette lancée, et une parcelle plantée pousse d'elle-même. Combustible est un ingrédient de chaque recette des postes Four à Poterie, Four de Cuisine et Cube à Distiller, de la plupart des recettes des fourneaux, de celles du poste Alambic et de la recette Chocolat sur le poste Plan de Cuisine II ; une remise à Bois de Chauffe dans la même zone transforme chaque fois Bois de Chauffe ×2 en Combustible ×20.

Les zombies et l'usine

Les zombies peuvent être affectés à 46 des 84 postes et ne lancent une recette normale que lorsque leur propre maîtrise atteint le niveau requis. Les postes de la zone Usine (établis d'assemblage, forges, cuisines) ont besoin d'un zombie pour fonctionner et doivent être reliés par des convoyeurs à bande ; ils fabriquent des fournitures et des kits. La page des zombies traite en détail des ouvriers zombies.