Cadavres et autopsie
Crânes blancs pour le cimetière, crânes rouges pour les zombies : ce que porte chaque partie de corps, et l'Anatomie requise pour chaque prélèvement.
Le travail du Gardien
Chaque cadavre se compose de six parties de corps - peau, os, crâne, cœur, cerveau et tripes - plus 1 à 4 parties molles (Graisse, Sang et Chair) dans ses poches. Les crânes blancs et rouges d'un cadavre sont la somme de ses parties, et retirer ou ajouter des organes sur la table d'autopsie les modifie.
Les crânes blancs d'un cadavre enterré comptent pour la qualité de la tombe, mais jamais ses crânes rouges - et chaque crâne rouge doit être couvert par une couronne avant que les blancs ne commencent à compter. Pour un zombie ressuscité, c'est l'inverse : chaque crâne rouge débloque un emplacement de talent de zombie.
Compte pour la qualité d'une tombe une fois enterré, dans la limite des couronnes de la tombe.
Ne compte jamais pour le cimetière et consomme une couronne ; donne un meilleur zombie et ouvre chacun un emplacement de talent de zombie.
Chaque crâne blanc associé à une couronne sur la tombe devient un point de qualité.
Résultat d'un prélèvement
Une opération sur le poste Table d'Autopsie I dure un certain nombre de pulsations, et chaque pulsation réussit ou échoue - la maîtrise de l'anatomie détermine la fréquence des réussites. Le résultat dépend du nombre de pulsations réussies.
Assez de pulsations réussies pour atteindre le seuil or de l'organe : l'organe est obtenu sous forme d'objet.
Entre les seuils argent et or : l'organe est retiré du corps, mais il est détruit et aucun objet n'est obtenu.
En dessous du seuil argent : l'organe est retiré et remplacé par l'objet Erreur Chirurgicale - 1 crâne rouge et 1 crâne blanc en moins.
Prélèvement de chaque organe : la maîtrise de l'anatomie requise, ses pulsations, et les pulsations réussies nécessaires pour le retirer (argent) ou le conserver (or), ainsi que les points de technologie rapportés par chaque opération.
![]() | Peau | Bronze | 1 | 6 | 3 | 5 | rouge 1, bleu 1 |
![]() | Peau | Argent | 3 | 6 | 3 | 5 | rouge 1, bleu 2 |
![]() | Peau | Or | 6 | 6 | 3 | 5 | rouge 1, bleu 3 |
![]() | Os | Bronze | 2 | 8 | 4 | 7 | rouge 1, bleu 1 |
![]() | Os | Argent | 4 | 8 | 4 | 7 | rouge 1, bleu 2 |
![]() | Os | Or | 7 | 8 | 4 | 7 | rouge 1, bleu 3 |
![]() | Crâne | Bronze | 3 | 10 | 5 | 9 | rouge 1, bleu 1 |
![]() | Crâne | Argent | 5 | 10 | 5 | 9 | rouge 1, bleu 2 |
![]() | Crâne | Or | 8 | 10 | 5 | 9 | rouge 1, bleu 3 |
![]() | Cœur | Bronze | 5 | 12 | 6 | 11 | rouge 1, bleu 1 |
![]() | Cœur | Argent | 9 | 12 | 6 | 11 | rouge 1, bleu 2 |
![]() | Cœur | Or | 13 | 12 | 6 | 11 | rouge 1, bleu 3 |
![]() | Cerveau | Bronze | 8 | 14 | 7 | 13 | rouge 1, bleu 1 |
![]() | Cerveau | Argent | 10 | 14 | 7 | 13 | rouge 1, bleu 2 |
![]() | Cerveau | Or | 13 | 14 | 7 | 13 | rouge 1, bleu 3 |
![]() | Tripes | Bronze | 9 | 12 | 6 | 11 | rouge 1, bleu 1 |
![]() | Tripes | Argent | 11 | 12 | 6 | 11 | rouge 1, bleu 2 |
![]() | Tripes | Or | 13 | 12 | 6 | 11 | rouge 1, bleu 3 |
Embaumement
L'embaumement ajoute ou échange des crânes sans chirurgie. Les solutions et les injections se fabriquent sur le poste Paillasse de Formulation et s'appliquent sur le poste Table d'Embaumement I ; leur rang (I à III) dépend de la qualité de fabrication de la solution.
Les mélanges d'embaumement et leur effet sur les crânes d'un cadavre.
| Mélanger | Crânes rouges | Crânes blancs | Composition | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Solution pour Cadavres I | 0 | +1 | Graisse Fondue ×1 et Conservateur ×1 | 1 argent |
![]() | Solution pour Cadavres II | 0 | +2 | Graisse Fondue ×1 et Conservateur ×1 | 10 argent |
![]() | Solution pour Cadavres III | 0 | +3 | Graisse Fondue ×1 et Conservateur ×1 | 50 argent |
![]() | Solution pour Zombies I | +1 | 0 | Alcool ×1 et Conservateur ×1 | 2 argent |
![]() | Solution pour Zombies II | +2 | 0 | Alcool ×1 et Conservateur ×1 | 12 argent |
![]() | Solution pour Zombies III | +3 | 0 | Alcool ×1 et Conservateur ×1 | 60 argent |
![]() | Injection pour Cadavres I | -1 | +1 | Graisse Fondue ×1, Conservateur ×1 et Queue de Comète ×1 | 2 argent |
![]() | Injection pour Cadavres II | -2 | +2 | Graisse Fondue ×1, Conservateur ×1 et Queue de Comète ×1 | 12 argent |
![]() | Injection pour Cadavres III | -3 | +3 | Graisse Fondue ×1, Conservateur ×1 et Queue de Comète ×1 | 70 argent |
![]() | Injection pour Zombies I | +1 | -1 | Alcool ×1, Conservateur ×1 et Queue de Comète ×1 | 3 argent |
![]() | Injection pour Zombies II | +2 | -2 | Alcool ×1, Conservateur ×1 et Queue de Comète ×1 | 13 argent |
![]() | Injection pour Zombies III | +3 | -3 | Alcool ×1, Conservateur ×1 et Queue de Comète ×1 | 80 argent |
Arrivée des cadavres
Le nombre de cadavres qui arrivent se règle auprès du personnage Nonne : « Aucun cadavre », « Quelques cadavres » ou « Beaucoup de cadavres ». Le premier choix se fait pendant la quête Ce qui fait tourner la Nonne en bourrique, n'importe quel jour, puis il ne peut être changé que le jour de la Colère, et le choix reste valable jusqu'à ce qu'il soit modifié. « Beaucoup de cadavres » les fait arriver plus souvent et jusqu'à 2 à la fois, et aucun cadavre n'arrive tant que la zone Morgue est pleine. Les cadavres eux-mêmes s'améliorent trois fois : deux fois pendant la quête De muscle et de cervelle (quand on demande de meilleurs cadavres à Agatha, et quand on lui remet Kit d'Ameublement I ×2 et Kit de Construction I ×2) et une fois à la fin de la quête La maison du Carrefour. Tant que dure la bénédiction Dieu de la Mort de la Prière de Repos, chaque cadavre livré descend d'une ligne dans le tableau. Enterrer un cadavre rapporte le certificat indiqué.
Ce que contiennent les cadavres livrés.
| Arrivée | Crânes rouges | Crânes blancs | Organes de qualité or | Récompense d'inhumation |
|---|---|---|---|---|
| Dès le début | 0 à 1 | 2 à 4 | 0% | Certificat d'Inhumation I |
| Après avoir demandé de meilleurs cadavres à Agatha dans la quête De muscle et de cervelle, ou dès le début avec Dieu de la Mort | 1 à 5 | 1 à 5 | 4% | Certificat d'Inhumation II |
| Après la remise (Kit d'Ameublement I et Kit de Construction I) dans la quête De muscle et de cervelle, ou après la demande de meilleurs cadavres avec Dieu de la Mort | 2 à 6 | 2 à 6 | 15% | Certificat d'Inhumation III |
| Après la quête La maison du Carrefour, ou après la remise des kits dans la quête De muscle et de cervelle avec Dieu de la Mort | 3 à 7 | 3 à 7 | 20% | Certificat d'Inhumation III |
| Après la quête La maison du Carrefour, avec Dieu de la Mort | 3 à 7 | 3 à 7 | 20% | Certificat d'Inhumation III |
S'obtient à chaque inhumation. Vaut 1 argent.
S'obtient à chaque inhumation. Vaut 2 argent 50 bronze.
S'obtient à chaque inhumation. Vaut 5 argent.
Nécessaire pour exhumer un corps. Vaut 5 argent 50 bronze.
Outils pour de meilleurs organes
Talents pour la morgue
Questions sur l'autopsie
Quel est l'effet du retrait d'un organe sur la note d'une tombe ?
Retirer un organe à crânes rouges réduit les crânes rouges du cadavre, si bien que moins de couronnes de la tombe servent à couvrir des crânes rouges ; un prélèvement propre donne en plus l'organe sous forme d'objet. Retirer un organe à crânes blancs réduit la note maximale de la tombe.
Erreur Chirurgicale : quelle en est la cause ?
Trop peu de pulsations de l'opération ont réussi. En dessous de l'Anatomie indiquée dans le tableau ci-dessus, chaque pulsation réussit avec une probabilité égale à l'Anatomie divisée par ce nombre ; à ce niveau ou au-dessus, chaque pulsation réussit.
Quels crânes comptent pour un zombie ?
Crânes rouges : chacun ouvre un emplacement de talent de zombie. Les organes rouges s'ajoutent sur la table d'autopsie, et la Solution ou l'Injection pour Zombies, sur la table d'embaumement, modifie les crânes sans chirurgie.













