Lieux
29 régions, zones de travail, bâtiments, quartiers de la ville et zones souterraines, avec leurs marqueurs sur la carte, personnages, batailles et quêtes.
Le monde29
Fonctionnement
Les zones Cimetière, Cour, Jardin, Vignoble, Carrière, Berge, Scierie et les salles du sous-sol de la base sont des zones de travail distinctes, chacune avec son propre pupitre, sauf la zone Labo de Résurrection.
La base du Gardien : les zones de travail Cour et Jardin, sa demeure (Maison), la zone Tour Abandonnée qui abrite la zone Laboratoire d'Alchimie, et l'accès aux ateliers du sous-sol.
Le carrefour à l'est du cimetière où se rejoignent les routes menant aux zones Village et Ville, avec une Borne Repère et la maison (Nonne).
Le village au sud de la zone Carrefour : Taverne du Village, Magasin Chez Herm, la boîte aux lettres des Services Royaux et un coin de pêche.
Les bois au sud de la base, gardés sur la route menant à la zone Village. On y trouve un coin de pêche sur la rivière, ainsi que le bandit Hans.
Le marais à l'extrémité sud de la carte, où se trouvent la statue (Déesse de la Nature) et un coin de pêche qui lui est propre.
La zone fortifiée Ville, au nord et à l'est de la zone Carrefour. La plupart des batailles du jeu se déroulent dans ses rues, et ses maisons, ses étals de marché et ses ateliers se restaurent terrain par terrain.
Le cimetière du Gardien, à côté de la zone Église et de l'entrée de la zone Morgue. Sa jauge de qualité est représentée par le crâne blanc.
Une zone de travail à la lisière ouest de la base, avec sa propre Borne Repère et une porte qui descend vers la zone Vignoble (sous-sol).
La zone de travail de la pierre et du marbre, au sud de la base. Son entrée (Ancienne Mine) s'ouvre une fois un éboulis déblayé avec Dynamite ×1.
La zone de travail du sable et de l'argile, au bord de la rivière à l'ouest de la base. C'est à son pupitre que l'on installe les zombies terrassiers.
La zone de travail du bois au sud-ouest, qui commence sous la forme d'une scierie abandonnée.
La maison du Gardien : le lit, la cuisine et le pupitre (Maison). Une échelle mène à un second étage.
Le laboratoire situé dans la zone Tour Abandonnée, au fond de la base, avec le Laboratoire d'alchimie, le poste Table d'Études et l'étagère à fioles.
L'église à côté du cimetière, où les sermons se prêchent depuis la tribune. Sa jauge de qualité, qui lui est propre, est représentée par une croix.
La morgue souterraine, accessible depuis le cimetière. Les corps y sont autopsiés, et sa jauge indique le nombre de corps stockés par rapport à la capacité.
La taverne de la zone Village, où se trouve Januarius.
La taverne du port, dans la Zone Portuaire, tenue par Linda.
L'atelier de Jack, juste derrière la porte de la zone Ville.
La caserne de la garde de la ville, près de la porte de la zone Ville, avec son propre pupitre et sa propre jauge de qualité.
L'entrepôt près de la Zone Portuaire, avec une échelle qui descend vers la zone Sous-Sol de l'Entrepôt.
La tour de l'astrologue Gunter, sur la rive de la Zone Portuaire.
La place du marché, juste derrière les murailles de la zone Ville, avec trois terrains de Logement. Ses rues sont reprises lors de la bataille Nettoyer la Place du Marché.
Le quartier du port sur la rive est : Club des Docks, Tour de l'Astrologue, Quai Principal et une Borne Repère.
Les maisons sur pilotis du lac ouest, au nord-ouest de la zone Ville, avec leur propre Borne Repère.
Les écluses du canal au nord de la zone Ville, avec une Borne Repère au bord de l'eau.
Le palais dans l'angle nord-est de la zone Ville, près de la Zone du Château.
Les égouts sous la zone Ville, accessibles par la porte ouest. Les bastons des égouts et les batailles d'arène (Bourbarène) se déroulent ici, en contrebas.
L'ancienne fonderie royale, accessible par l'aqueduc souterrain et désormais tenue par des moines. On y trouve sa propre Borne Repère.
Le donjon où commence le jeu. Son entrée se trouve à l'extrême nord de la carte, près de la Zone du Château.
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