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Pêche
Carpe Argentée

Carpe Argentée

Poisson mystérieux, 2 filets

Se pêche au coin de pêche (Marais) avec Appât : Pain, de jour comme de nuit. Se vend 1 argent 12 bronze (Poissonnier dès le niveau 2).

PRIX DE VENTE

1 argent 12 bronze

MEILLEURE CHANCE

30.8%

FORCE DE RÉSISTANCE

13

COINS DE PÊCHE

1

Pêche et vente

Prix de vente

1 argent 12 bronze (Poissonnier dès le niveau 2)

Type

Poisson mystérieux

Appât

Appât : Pain

Moment de la journée

Jour et nuit

Force de résistance

13 (8 avec Pêcheur)

Stock par coin

Marais: 1

Appât

Ce qu'il demande

Calcul de la chance

Poids x appât x temps x stock

Chaque poisson d'un coin de pêche reçoit un poids : son poids de base, multiplié par le multiplicateur d'appât (0 s'il ignore l'appât), par son multiplicateur de jour ou de nuit, et par le nombre d'exemplaires encore présents dans le coin. La chance correspond à sa part du total. Avec tous les poissons à leur stock maximal :

Marais, Appât : Pain, de jour : Grenouille 10 x 0,25 x 1 x 5 = 12,5 ; Poisson-Chat 10 x 1 x 1 x 1 = 10 ; Carpe Argentée 10 x 1 x 1 x 1 = 10. Carpe Argentée obtient 10 sur 32,5 = 30,8 %.

Plats obtenus

Recettes qui l'utilisent
Chaque poisson (Carpe Argentée) se découpe en 2 (4 avec Maître Poissonnier) : Filet de Poisson Mystère.

Plats à base de ce poisson