SANTÉ
ATTAQUE
PORTÉE D'ATTAQUE
PAUSE ENTRE DEUX ATTAQUES
DÉFENSE
Camp
Attaque
Vitesse de déplacement
Batailles
Dans les vagues de ces batailles
Crachat
Dégâts par coup, selon la cible
Le Gardien ou un zombie combattant en Armure RouilléeSubit 7 dégâts par coup reçu (Zombie Cracheur)Défense 0
Le Gardien ou un zombie combattant en Armure de BronzeSubit 6 dégâts par coup reçu (Zombie Cracheur)Défense 1
Le Gardien ou un zombie combattant en Armure de FerSubit 5 dégâts par coup reçu (Zombie Cracheur)Défense 2
Le Gardien ou un zombie combattant en Armure d'AcierSubit 4 dégâts par coup reçu (Zombie Cracheur)Défense 3
Le Gardien ou un zombie combattant en Armure de LégendeSubit 3 dégâts par coup reçu (Zombie Cracheur)Défense 4
Un mercenaireSubit 6 dégâts par coup reçu (Zombie Cracheur)Défense 1
Un mercenaire après l'amélioration Lingot de FerSubit 5 dégâts par coup reçu (Zombie Cracheur)Défense 2
Un mercenaire après l'amélioration Lingot d'AcierSubit 4 dégâts par coup reçu (Zombie Cracheur)Défense 3
Une barricade ou une tour d'archerSubit 7 dégâts par coup reçu (Zombie Cracheur)Défense 0
Batailles
Chaque nombre indique combien les vagues de la bataille en envoient. Une ligne de vagues contient au maximum de 15 à 100 ennemis à la fois, selon la bataille, et les autres attendent ; ceux qui attendent encore à la fin des vagues n'apparaissent jamais.