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La Bourbarène (l'arène des Égouts)

La Bourbarène (l'arène des Égouts)

Bataille

7 manches d'arène, de 36 à 116 de puissance défensive et de 2 à 4 escadrons.

ESCADRONS

2 à 4

PUISSANCE DÉFENSIVE

36 à 116

Escadrons, ennemis et récompenses

Escadrons

2 à 4

Puissance défensive

36 à 116

Lancement

N'importe quel jour

Manches d'arène

Chaque manche est un combat à part
  • Manche 12 escadrons, 36 de puissance défensive. 256 ennemis : Zombie Sauvage ×193, Zombie à Seau ×63. 3 min 45 s. Récompenses : Clés des Pillards ×4, Glaire de Zombie ×5 et Gratitude de la Ville ×4. Chaque zombie ayant combattu dans les escadrons du Gardien reçoit 75 points de technologie rouges36
  • Manche 22 escadrons, 48 de puissance défensive. 268 ennemis : Zombie Sauvage ×156, Zombie à Seau ×112. 4 min 15 s. Récompenses : Clés des Pillards ×4, Glaire de Zombie ×5 et Gratitude de la Ville ×4. Chaque zombie ayant combattu dans les escadrons du Gardien reçoit 75 points de technologie rouges48
  • Manche 33 escadrons, 64 de puissance défensive. 516 ennemis : Zombie Sauvage ×316, Zombie à Seau ×196, Zombie à Porte ×4. 7 min. Récompenses : Clés des Pillards ×5, Glaire de Zombie ×4 et Gratitude de la Ville ×4. Chaque zombie ayant combattu dans les escadrons du Gardien reçoit 100 points de technologie rouges64
  • Manche 43 escadrons, 76 de puissance défensive. 426 ennemis : Zombie Sauvage ×255, Zombie à Seau ×127, Zombie Boursouflé ×44. 5 min 30 s. Récompenses : Clés des Pillards ×5, Glaire de Zombie ×5 et Gratitude de la Ville ×4. Chaque zombie ayant combattu dans les escadrons du Gardien reçoit 100 points de technologie rouges76
  • Manche 53 escadrons, 88 de puissance défensive. 524 ennemis : Zombie Sauvage ×320, Zombie à Seau ×166, Zombie Boursouflé ×28, Zombie à Tonneau ×10. 6 min 10 s. Récompenses : Clés des Pillards ×7, Glaire de Zombie ×8 et Gratitude de la Ville ×4. Chaque zombie ayant combattu dans les escadrons du Gardien reçoit 100 points de technologie rouges88
  • Manche 63 escadrons, 104 de puissance défensive. 628 ennemis : Zombie Sauvage ×347, Zombie à Seau ×215, Zombie Cracheur ×34, Zombie à Tonneau ×17, Zombie Boursouflé ×15. 6 min 25 s. Récompenses : Clés des Pillards ×7, Glaire de Zombie ×7 et Gratitude de la Ville ×7. Chaque zombie ayant combattu dans les escadrons du Gardien reçoit 100 points de technologie rouges104
  • Manche 74 escadrons, 116 de puissance défensive. 437 ennemis : Zombie à Seau ×205, Zombie Sauvage ×101, Zombie Boursouflé ×70, Zombie à Tonneau ×61. 5 min 40 s. Récompenses : Clés des Pillards ×10, Glaire de Zombie ×10 et Gratitude de la Ville ×8. Chaque zombie ayant combattu dans les escadrons du Gardien reçoit 150 points de technologie rouges116

Règles spéciales

Ce combat
Elle ne comporte aucun drapeau ennemi : une manche se gagne en tenant la base jusqu'à la fin de ses vagues. Les manches s'ouvrent une à une : remporter chacune des manches 1 à 6 ouvre la manche suivante et ferme celle qui vient d'être remportée.

Règles de bataille

Toutes les batailles
  • La plupart des batailles ne peuvent être lancées que le jour de la Paresse ; Une trouée jusqu'au Port, Baston dans les Égouts I, Baston dans les Égouts II, Brèche sous les Bains Publics et La Bourbarène (l'arène des Égouts) se lancent n'importe quel jour. Quand Herbert remet la bannière rouge avant la première bataille, les batailles sont ouvertes n'importe quel jour jusqu'à la fin du jour de la Paresse suivant.
  • La puissance défensive - des barricades et des tours d'archer construites dans la zone Caserne et des escadrons emmenés - doit atteindre le niveau requis par la bataille, s'il y en a un.
  • Une bataille se gagne en capturant chaque drapeau ennemi et en les tenant tous encore à la fin de ses vagues. Elle est perdue aussitôt si les ennemis prennent la base du Gardien ou si la santé du Gardien tombe à zéro.
  • Un escadron suit sa bannière tant que le Gardien la porte, et tient la position où la bannière est plantée. Les potions de combat ne se boivent que pendant une bataille ou sa préparation.