SANTÉ
ATTAQUE
PORTÉE D'ATTAQUE
PAUSE ENTRE DEUX ATTAQUES
DÉFENSE
Camp
Attaque
Vitesse de déplacement
Batailles
Dans les vagues de ces batailles
La porte
Dégâts par coup, selon la cible
Le Gardien ou un zombie combattant en Armure RouilléeSubit 10 dégâts par coup reçu (Zombie à Porte)Défense 0
Le Gardien ou un zombie combattant en Armure de BronzeSubit 9 dégâts par coup reçu (Zombie à Porte)Défense 1
Le Gardien ou un zombie combattant en Armure de FerSubit 8 dégâts par coup reçu (Zombie à Porte)Défense 2
Le Gardien ou un zombie combattant en Armure d'AcierSubit 7 dégâts par coup reçu (Zombie à Porte)Défense 3
Le Gardien ou un zombie combattant en Armure de LégendeSubit 6 dégâts par coup reçu (Zombie à Porte)Défense 4
Un mercenaireSubit 9 dégâts par coup reçu (Zombie à Porte)Défense 1
Un mercenaire après l'amélioration Lingot de FerSubit 8 dégâts par coup reçu (Zombie à Porte)Défense 2
Un mercenaire après l'amélioration Lingot d'AcierSubit 7 dégâts par coup reçu (Zombie à Porte)Défense 3
Une barricade ou une tour d'archerSubit 10 dégâts par coup reçu (Zombie à Porte)Défense 0
Batailles
Nettoyer la Place du MarchéZombie à Porte ×14 dans ses vagues
Nettoyer les quartiers centraux : Partie IZombie à Porte ×16 dans ses vagues
Fermer la porte ouest de l'ÉcluseZombie à Porte ×32 dans ses vagues
Brèche sous les Bains PublicsZombie à Porte ×16 dans ses vagues
La bataille finaleZombie à Porte ×39 dans ses vagues
La Bourbarène (l'arène des Égouts), manche 3Zombie à Porte ×4 dans ses vagues
Chaque nombre indique combien les vagues de la bataille en envoient. Une ligne de vagues contient au maximum de 15 à 100 ennemis à la fois, selon la bataille, et les autres attendent ; ceux qui attendent encore à la fin des vagues n'apparaissent jamais.