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Niveles de héroe

Un héroe empieza cada batalla en el nivel 1 con 0 de XP y sube de nivel durante la batalla, hasta el nivel 10 con 26.000 de XP. La XP no se conserva al terminar la batalla.

10niveles de héroe

De dónde sale la XP de héroe

Un héroe gana XP por el daño que hacen sus ataques básicos, tras la armadura, multiplicado por su factor de XP indicado abajo, y una cantidad fija cada vez que usa una habilidad. La dificultad no lo cambia.

XP necesaria por nivel

NivelXP totalNivel de habilidad obtenido
10
2300Primera habilidad I
3900
42,000Segunda habilidad I
54,000Primera habilidad II
68,000
712,000Segunda habilidad II
816,000Primera habilidad III
920,000
1026,000Segunda habilidad III

XP por héroe

XP por punto de daño de los ataques básicos y XP por cada uso de una habilidad en los niveles I / II / III.

HéroeXP obtenida
Sir Gerald3 de XP por punto de daño. Por uso: Coraje 50 / 100 / 150; Escudo de Retribución 100 / 200 / 300.
Alleria Vientoveloz2,5 de XP por punto de daño de golpe cuerpo a cuerpo, 2,875 de XP por punto de daño de flecha. Por uso: Multidisparo 25 / 50 / 75; LLamada de la Naturaleza 50 / 100 / 150.
Malik Mazofurioso1,955 de XP por punto de daño. Por uso: Golpe de Martillo 50 / 100 / 150; Terremoto 50 / 100 / 150.
Bolin Muertelejana3 de XP por punto de daño. Por uso: Zapador 25 / 50 / 75; Bomba de Brea 50 / 100 / 150.
Magnus Azotemagico2,1 de XP por punto de daño. Por uso: Espejismo 50 / 100 / 150; Tormenta Arcana 50 / 100 / 150.
Ignus2 de XP por punto de daño. Por uso: Explosión de Llamas 50 / 100 / 150; Frenesí Llameante 100 / 200 / 300.
Rey Denas2,42 de XP por punto de daño. Por uso: Edicto Real 50 / 100 / 150; Bombardeo de Catapulta 100 / 200 / 300.
Elora Cantoinvernal2 de XP por punto de daño. Por uso: Permahielo 125 / 250 / 375; Tormenta de Hielo 100 / 200 / 300.
Ingvar Garra-de-Oso2 de XP por punto de daño. Por uso: Convocar Ancestros 100 / 200 / 300; Forma de Oso 100 / 200 / 300.
Chapusierra2,5 de XP por punto de daño. Por uso: Sierra Voladora 50 / 100 / 150; Fuera abajoooo! 50 / 100 / 150.
Oni2,5 de XP por punto de daño. Por uso: Tormento de Espadas 50 / 100 / 150; Golpe Letal 50 / 100 / 150.
Thor2,1 de XP por punto de daño. Por uso: Mjolnir 50 / 100 / 150; Estruendo 50 / 100 / 150.
Ten'Shí2,5 de XP por punto de daño. Por uso: Lluvia de bolas de fuego 100 / 200 / 300; Transformación 100 / 150 / 200.

Dos efectos de habilidad también dan XP por daño: las garras de oso de Ingvar en Forma de Oso dan 2 de XP por punto de daño, y cada ataque giratorio de Ten'Shí en su forma transformada vuelve a dar la XP por uso de la Transformación.