El Desafío heroico y el Desafío de hierro de un nivel se abren cuando ese nivel tiene 3 estrellas en Campaña; la pantalla de selección de nivel dice «Completa el nivel con 3 estrellas para desbloquear este modo.»
La victoria de cada modo se guarda por separado: hasta 3 estrellas de Campaña y 1 de cada desafío, 5 por nivel y 130 en los 26 niveles.
20 vidas, 7-20 oleadas, 1-3 estrellas.
1 vida, 6 oleadas, 1 estrella.
1 vida, 1 oleada, 1 estrella.
Campaña es el modo historia: 20 vidas y de 7 a 20 oleadas según el nivel. Una victoria da 3 estrellas con 18 vidas o más restantes, 2 estrellas con 6 a 17 y 1 estrella con menos. Ganar un nivel en Campaña abre el siguiente nivel de su cadena, y ganar el nivel 12 abre el primer nivel de cada cadena posterior (ver Todos los niveles). Los jefes solo aparecen en Campaña.
Desafío heroico: 1 vida y 6 oleadas en cada nivel, con sus propios enemigos y oro inicial. Los héroes no están permitidos en los niveles 1-9, y las mejoras del menú Mejoras solo cuentan hasta un tope fijado para cada nivel: 1 en el nivel 1, 2 en los niveles 2-4, 3 en los niveles 5-7, 4 en los niveles 8-10 y 5 en los niveles 11-26. En los niveles 1-9 algunas mejoras de torres siguen bloqueadas; la página de cada nivel las indica. Una victoria suma 1 estrella.
"¡Pon a prueba tus habilidades tácticas contra una fuerza enemiga de élite en este desafío solo para los más heroicos defensores!"
Desafío heroico por nivel
| Nivel | Oro | Héroes | Mejoras |
|---|---|---|---|
| 1. Puertosur | 170 | No | Hasta 1 |
| 2. Los Alrededores | 250 | No | Hasta 2 |
| 3. Pagras | 310 | No | Hasta 2 |
| 4. Paso De Los Ríos Gemelos | 600 | No | Hasta 2 |
| 5. Bosque Robleplateado | 1,000 | No | Hasta 3 |
| 6. La Ciudadela | 1,200 | No | Hasta 3 |
| 7. Minas Pasofrío | 1,000 | No | Hasta 3 |
| 8. Paso Del Viento Helado | 1,100 | No | Hasta 4 |
| 9. Templo De Nubendaval | 2,000 | No | Hasta 4 |
| 10. El Páramo | 1,800 | Sí | Hasta 4 |
| 11. Valle Desolado | 2,100 | Sí | Hasta 5 |
| 12. La Torre Oscura | 1,600 | Sí | Hasta 5 |
| 13. La Guarida De Sarelgaz | 1,400 | Sí | Hasta 5 |
| 14. Las Ruinas De Acaroth | 2,000 | Sí | Hasta 5 |
| 15. Bosque Putrefacto | 1,000 | Sí | Hasta 5 |
| 16. Bosque Silencioso | 1,250 | Sí | Hasta 5 |
| 17. Guarida De Bandidos | 1,500 | Sí | Hasta 5 |
| 18. Cumbres Glaciales | 1,500 | Sí | Hasta 5 |
| 19. Altiplano Ha'Kraj | 1,900 | Sí | Hasta 5 |
| 20. Foso De Fuego | 1,900 | Sí | Hasta 5 |
| 21. Pandaemonium | 2,200 | Sí | Hasta 5 |
| 22. Bosque Fúngico | 1,700 | Sí | Hasta 5 |
| 23. Podrelia | 1,450 | Sí | Hasta 5 |
| 24. Necrópolis Antigua | 1,100 | Sí | Hasta 5 |
| 25. Cenagal Del Colmillo Nocturno | 1,500 | Sí | Hasta 5 |
| 26. Castillo Blackburn | 1,100 | Sí | Hasta 5 |
Desafío de hierro: 1 vida y 1 oleada en cada nivel, con sus propios enemigos y oro inicial. Los héroes no están permitidos en los niveles 1-9, y las mejoras del menú Mejoras solo cuentan hasta un tope fijado para cada nivel: 1 en el nivel 1, 2 en los niveles 2-4, 3 en los niveles 5-7, 4 en los niveles 8-10 y 5 en los niveles 11-26. En los niveles 1-8 algunas mejoras de torres siguen bloqueadas; la página de cada nivel las indica. Cada nivel permite además solo algunas líneas de torres, indicadas abajo. Una victoria suma 1 estrella.
"Una prueba para los mejores. El desafío de hierro pondrá tus habilidades al límite."
Reglas del Desafío de hierro por nivel
| Nivel | Torres permitidas | Héroes | Mejoras |
|---|---|---|---|
| 1. Puertosur | Barracas, Artillería | No | Hasta 1 |
| 2. Los Alrededores | Torres de arqueros, Torres de Magos, Artillería | No | Hasta 2 |
| 3. Pagras | Torres de arqueros, Barracas, Torres de Magos | No | Hasta 2 |
| 4. Paso De Los Ríos Gemelos | Torres de arqueros, Barracas | No | Hasta 2 |
| 5. Bosque Robleplateado | Torres de arqueros, Torres de Magos, Artillería | No | Hasta 3 |
| 6. La Ciudadela | Barracas | No | Hasta 3 |
| 7. Minas Pasofrío | Torres de arqueros, Torres de Magos | No | Hasta 3 |
| 8. Paso Del Viento Helado | Barracas, Artillería | No | Hasta 4 |
| 9. Templo De Nubendaval | Torres de Magos | No | Hasta 4 |
| 10. El Páramo | Torres de arqueros, Barracas, Torres de Magos | Sí | Hasta 4 |
| 11. Valle Desolado | Barracas, Torres de Magos | Sí | Hasta 5 |
| 12. La Torre Oscura | Torres de arqueros, Barracas, Torres de Magos | Sí | Hasta 5 |
| 13. La Guarida De Sarelgaz | Torres de arqueros, Barracas | Sí | Hasta 5 |
| 14. Las Ruinas De Acaroth | Torres de Magos, Artillería | Sí | Hasta 5 |
| 15. Bosque Putrefacto | Barracas, Torres de Magos | Sí | Hasta 5 |
| 16. Bosque Silencioso | Barracas, Artillería | Sí | Hasta 5 |
| 17. Guarida De Bandidos | Torres de arqueros, Barracas | Sí | Hasta 5 |
| 18. Cumbres Glaciales | Barracas, Artillería | Sí | Hasta 5 |
| 19. Altiplano Ha'Kraj | Torres de arqueros, Artillería | Sí | Hasta 5 |
| 20. Foso De Fuego | Torres de arqueros, Barracas, Artillería | Sí | Hasta 5 |
| 21. Pandaemonium | Torres de arqueros, Barracas, Torres de Magos | Sí | Hasta 5 |
| 22. Bosque Fúngico | Barracas, Torres de Magos | Sí | Hasta 5 |
| 23. Podrelia | Torres de arqueros, Torres de Magos | Sí | Hasta 5 |
| 24. Necrópolis Antigua | Barracas, Artillería | Sí | Hasta 5 |
| 25. Cenagal Del Colmillo Nocturno | Torres de Magos, Artillería | Sí | Hasta 5 |
| 26. Castillo Blackburn | Barracas, Torres de Magos | Sí | Hasta 5 |
Cada batalla
Llamar la siguiente oleada antes de que se acabe su temporizador da 1 de oro por cada segundo restante, redondeado al segundo más cercano, y, si quedaban 2 segundos o más, adelanta el mismo número de segundos cada enfriamiento de hechizo en curso. Llamar la primera oleada no da nada. Lo máximo que puede pagar una oleada figura en la página de su nivel, en Oleadas.
