Cada árbol se compra de abajo arriba: una mejora se puede comprar cuando la de debajo ya está comprada. Cada mejora se aplica a las batallas jugadas desde entonces; los Desafíos heroicos y de hierro de los niveles 1 a 10 usan cada árbol solo hasta un nivel fijo. El botón Restaurar del menú Mejoras devuelve todas las estrellas gastadas.
Los seis árboles
El árbol de Arqueros: 5 mejoras, 9 estrellas en total.
| Mejora | Estrellas | Efecto |
|---|---|---|
| 1. Reutilización | 1 | Vender una torre de arqueros devuelve el 90 % del oro gastado en ella en lugar del 60 %. Se aplica a Torre de arqueros, Torre de tiradores, Torre de Francotirador, Escondrijo de Guardabosques y Guarnición de Mosqueteros. |
| 2. Ojo de águila | 1 | +10 % de alcance de ataque para cada torre de arqueros (Torre de arqueros de 140 a 154, Escondrijo de Guardabosques de 200 a 220); el área de Ira del Bosque de Escondrijo de Guardabosques también crece un 10 %. |
| 3. Disparos perforantes | 2 | Los disparos de Torre de arqueros ignoran 10 puntos de la armadura del objetivo: un enemigo con 60 % de armadura los recibe como si tuviera 50 %. Se aplica a las flechas de Torre de arqueros, Torre de tiradores, Torre de Francotirador y Escondrijo de Guardabosques y a los dos disparos de Guarnición de Mosqueteros. |
| 4. Disparos distantes | 2 | Otro +10 % de alcance de ataque para cada torre de arqueros (Torre de arqueros de 154 a 169,4, Escondrijo de Guardabosques de 220 a 242); el área de Ira del Bosque de Escondrijo de Guardabosques también crece un 10 %. Con Ojo de águila el alcance es un 21 % superior a la base. |
| 5. Precisión | 3 | Cada disparo tiene un 10 % de probabilidad de hacer daño x2. Se aplica a las flechas de cada nivel de Torre de arqueros y de Escondrijo de Guardabosques y a los disparos normales de Guarnición de Mosqueteros, no a su Disparo de Élite; la escopeta de Bolin Muertelejana también lo recibe. |
El árbol de Barracas: 5 mejoras, 9 estrellas en total.
| Mejora | Estrellas | Efecto |
|---|---|---|
| 1. Entrenamiento de resistencia | 1 | Los soldados de las barracas ganan un 10 % más de vitalidad: Barracas de la Milicia de 50 a 55, Barraca de Infantería de 100 a 110, Barracas de los Caballeros de 150 a 165, Orden Sagrada de 200 a 220, Salón Bárbaro de 250 a 275. |
| 2. Armadura mejorada | 1 | +10 de armadura para los soldados de las barracas: Barracas de la Milicia del 0 % al 10 %, Barraca de Infantería del 15 % al 25 %, Barracas de los Caballeros del 30 % al 40 %, Orden Sagrada del 50 % al 60 %, Salón Bárbaro del 0 % al 10 %. |
| 3. Despliegue mejorado | 2 | Un soldado caído se reemplaza un 20 % antes (10 s a 8 s; paladines de Orden Sagrada 14 s a 11 s), y el alcance del punto de encuentro crece un 20 % (145 a 174) en todas las barracas, Elfo Silvano incluida. |
| 4. Entrenamiento de resiliencia | 2 | Los soldados de las barracas vuelven a ganar vitalidad, un 20 % sobre la base en total: Barracas de la Milicia de 55 a 60, Barraca de Infantería de 110 a 120, Barracas de los Caballeros de 165 a 180, Orden Sagrada de 220 a 240, Salón Bárbaro de 275 a 300. |
| 5. Armadura con pinchos | 3 | Cuando un soldado recibe un golpe, el enemigo con el que lucha recibe el 10 % de ese golpe como daño verdadero (redondeado hacia arriba). Abarca a los soldados de las barracas, los Elfos Silvanos, Pie Grande, los Guardias Imperiales de La Ciudadela, los refuerzos, todos los héroes y las unidades que invocan héroes y torres. |
El árbol de Magos: 5 mejoras, 9 estrellas en total.
| Mejora | Estrellas | Efecto |
|---|---|---|
| 1. Alcance de conjuro | 1 | +10 % de alcance de ataque para cada torre de magos (Torre de Magos de 140 a 154, Hechizero arcano de 200 a 220). |
| 2. Destructor arcano | 1 | Cada golpe de una torre de magos reduce la armadura del objetivo 3 puntos durante el resto de la batalla (el 60 % pasa a 57 %), hasta 0. Los proyectiles de Elora Cantoinvernal y Magnus Azotemagico también lo hacen. |
| 3. Estudio hermético | 2 | Las torres de magos cuestan un 10 % menos de construir y mejorar: Torre de Magos de 100 a 90 de oro, Torre de Adeptos de 160 a 144 de oro, Torre de Hechizeros de 240 a 216 de oro, Hechizero arcano de 300 a 270 de oro, Hechicero de 300 a 270 de oro. |
| 4. Magia potenciada | 2 | +15 % de daño para las torres de magos (redondeado hacia arriba): Torre de Magos de 10-17 a 12-20, Torre de Adeptos de 24-43 a 28-50, Torre de Hechizeros de 41-74 a 47-86, Hechizero arcano de 76-140 a 88-161, Hechicero de 43-78 a 50-90. |
| 5. Maldición de lentitud | 3 | Cada golpe de una torre de magos ralentiza al objetivo al 50 % de velocidad durante 0,5 s. No funciona con un enemigo ya ralentizado o enfurecido. Los proyectiles de Magnus Azotemagico también lo hacen. Cerbero nunca se ralentiza. |
El árbol de Artillería: 5 mejoras, 10 estrellas en total.
| Mejora | Estrellas | Efecto |
|---|---|---|
| 1. Fuego concentrado | 1 | +10 % de daño para las torres de artillería: Bombarda Enana de 8-15 a 9-17, Artillería Enana de 20-40 a 22-44, Obús Enano de 30-60 a 33-66, La Gorda Berta de 500 mm de 50-100 a 55-110, Tesla x104 de 26 o 39 a 26, 39 o 52 por enemigo alcanzado. |
| 2. Telémetro | 1 | +10 % de alcance de ataque para cada torre de artillería, redondeado hacia arriba (Bombarda Enana de 160 a 176, La Gorda Berta de 500 mm de 180 a 199). |
| 3. Logística de campo | 2 | Las torres de artillería cuestan un 10 % menos de construir y mejorar (redondeado hacia abajo): Bombarda Enana de 125 a 112 de oro, Artillería Enana de 220 a 198 de oro, Obús Enano de 320 a 288 de oro, La Gorda Berta de 500 mm de 400 a 360 de oro, Tesla x104 de 375 a 337 de oro. |
| 4. Industrialización | 3 | Las habilidades de La Gorda Berta de 500 mm y Tesla x104 cuestan un 25 % menos (redondeado hacia abajo): un nivel de habilidad de 250 de oro cuesta 187. |
| 5. Mira inteligente | 3 | Las explosiones de bomba hacen su daño completo a cada enemigo alcanzado; sin esta mejora, el daño baja del máximo en el centro al mínimo en el borde. El relámpago de Tesla x104 hace su daño completo a cada enemigo que alcanza en lugar de la mitad (52, 65, 78, 91 o 104 por enemigo alcanzado con Fuego concentrado). Las explosiones de Disparo de Metralla de Guarnición de Mosqueteros y del objeto Dinamita también cuentan como bombas. |
El árbol de Lluvia de Fuego: 5 mejoras, 13 estrellas en total.
| Mejora | Estrellas | Efecto |
|---|---|---|
| 1. Cielo en llamas | 2 | 5 meteoros en lugar de 3, y daño de meteoro de 30-60 a 50-80. |
| 2. Tierra chamuscada | 2 | Cada meteoro deja suelo en llamas durante 5 s: 10-20 de daño físico cada 1 s a los enemigos terrestres que estén encima. Los enemigos voladores no se queman. |
| 3. Rápido y furioso | 3 | Daño de meteoro de 50-80 a 90-120, radio de explosión de 60 a 75 (+25 %), enfriamiento de 80 s a 70 s. |
| 4. Tierra abrasadora | 3 | El suelo en llamas dura 10 s en lugar de 5 s y hace 20-30 de daño cada 1 s en lugar de 10-20; enfriamiento de 70 s a 60 s. |
| 5. Cataclismo | 3 | Daño de meteoro de 90-120 a 150-180, y caen 5 meteoros más en lugares aleatorios del campo de batalla. |
El árbol de Refuerzos: 5 mejoras, 15 estrellas en total.
| Mejora | Estrellas | Efecto |
|---|---|---|
| 1. Bien alimentados | 2 | Los granjeros están bien alimentados: vitalidad de 30 a 50 en Normal, daño de 1-2 a 1-3, curación de 3 a 6 de vitalidad por segundo. |
| 2. Reclutas | 3 | Los dos soldados son reclutas: vitalidad de 50 a 70 en Normal, armadura del 0 % al 10 %, daño de 1-3 a 2-4, curación de 6 a 9 de vitalidad por segundo. |
| 3. Guerreros | 3 | Los dos soldados son guerreros: vitalidad de 70 a 90 en Normal, armadura del 10 % al 20 %, daño de 2-4 a 3-6, curación de 9 a 12 de vitalidad por segundo. |
| 4. Legionarios | 3 | Los dos soldados son legionarios: vitalidad de 90 a 110 en Normal, armadura del 20 % al 30 %, daño de 3-6 a 6-10, curación de 12 a 15 de vitalidad por segundo. |
| 5. Lanza arrojadiza | 4 | Los legionarios lanzan lanzas a enemigos terrestres y voladores: 25-40 de daño físico cada 1,4 s, a entre 27 y 165 de distancia. Sus demás estadísticas no cambian. |
Estrellas por árbol
| Árbol | Mejoras | Estrellas |
|---|---|---|
| Arqueros | 5 | 9 |
| Barracas | 5 | 9 |
| Magos | 5 | 9 |
| Artillería | 5 | 10 |
| Lluvia de Fuego | 5 | 13 |
| Refuerzos | 5 | 15 |
| Todos los árboles | 30 | 65 |
Mejoras en los Desafíos heroicos y de hierro
Los Desafíos heroicos y de hierro de los niveles 1 a 10 usan el menú Mejoras solo hasta un nivel fijo en cada árbol; las mejoras por encima no hacen nada en esa batalla.
| Desafío | Nivel de mejora más alto |
|---|---|
| Nivel 1 | Nivel 1 |
| Niveles 2-4 | Nivel 2 |
| Niveles 5-7 | Nivel 3 |
| Niveles 8-10 | Nivel 4 |
| Nivel 11 en adelante | Los 5 niveles |
