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Mejoras

El menú Mejoras vende 30 mejoras en 6 árboles, uno por cada tipo de torre y uno por cada hechizo, que se compran con las estrellas ganadas en los niveles. Comprarlas todas cuesta 65 estrellas.

6árboles de mejoras

Se compran en orden

Cada árbol se compra de abajo arriba: una mejora se puede comprar cuando la de debajo ya está comprada. Cada mejora se aplica a las batallas jugadas desde entonces; los Desafíos heroicos y de hierro de los niveles 1 a 10 usan cada árbol solo hasta un nivel fijo. El botón Restaurar del menú Mejoras devuelve todas las estrellas gastadas.

Rango 1

  • Arqueros

    Árbol de Arqueros

    5 mejoras, 9 estrellas en total.

  • Barracas

    Árbol de Barracas

    5 mejoras, 9 estrellas en total.

  • Magos

    Árbol de Magos

    5 mejoras, 9 estrellas en total.

  • Artillería

    Árbol de Artillería

    5 mejoras, 10 estrellas en total.

  • Lluvia de Fuego

    Árbol de Lluvia de Fuego

    5 mejoras, 13 estrellas en total.

  • Refuerzos

    Árbol de Refuerzos

    5 mejoras, 15 estrellas en total.

Rango 2

  • Reutilización

    Arqueros nivel 1

    Vender una torre de arqueros devuelve el 90 % del oro gastado en ella en lugar del 60 %. Se aplica a Torre de arqueros, Torre de tiradores, Torre de Francotirador, Escondrijo de Guardabosques y Guarnición de Mosqueteros.

    • 1 star

    Requiere: Arqueros

  • Entrenamiento de resistencia

    Barracas nivel 1

    Los soldados de las barracas ganan un 10 % más de vitalidad: Barracas de la Milicia de 50 a 55, Barraca de Infantería de 100 a 110, Barracas de los Caballeros de 150 a 165, Orden Sagrada de 200 a 220, Salón Bárbaro de 250 a 275.

    • 1 star

    Requiere: Barracas

  • Alcance de conjuro

    Magos nivel 1

    +10 % de alcance de ataque para cada torre de magos (Torre de Magos de 140 a 154, Hechizero arcano de 200 a 220).

    • 1 star

    Requiere: Magos

  • Fuego concentrado

    Artillería nivel 1

    +10 % de daño para las torres de artillería: Bombarda Enana de 8-15 a 9-17, Artillería Enana de 20-40 a 22-44, Obús Enano de 30-60 a 33-66, La Gorda Berta de 500 mm de 50-100 a 55-110, Tesla x104 de 26 o 39 a 26, 39 o 52 por enemigo alcanzado.

    • 1 star

    Requiere: Artillería

  • Cielo en llamas

    Lluvia de Fuego nivel 1

    5 meteoros en lugar de 3, y daño de meteoro de 30-60 a 50-80.

    • 2 stars

    Requiere: Lluvia de Fuego

  • Bien alimentados

    Refuerzos nivel 1

    Los granjeros están bien alimentados: vitalidad de 30 a 50 en Normal, daño de 1-2 a 1-3, curación de 3 a 6 de vitalidad por segundo.

    • 2 stars

    Requiere: Refuerzos

Rango 3

  • Ojo de águila

    Arqueros nivel 2

    +10 % de alcance de ataque para cada torre de arqueros (Torre de arqueros de 140 a 154, Escondrijo de Guardabosques de 200 a 220); el área de Ira del Bosque de Escondrijo de Guardabosques también crece un 10 %.

    • 1 star

    Requiere: Reutilización

  • Armadura mejorada

    Barracas nivel 2

    +10 de armadura para los soldados de las barracas: Barracas de la Milicia del 0 % al 10 %, Barraca de Infantería del 15 % al 25 %, Barracas de los Caballeros del 30 % al 40 %, Orden Sagrada del 50 % al 60 %, Salón Bárbaro del 0 % al 10 %.

    • 1 star

    Requiere: Entrenamiento de resistencia

  • Destructor arcano

    Magos nivel 2

    Cada golpe de una torre de magos reduce la armadura del objetivo 3 puntos durante el resto de la batalla (el 60 % pasa a 57 %), hasta 0. Los proyectiles de Elora Cantoinvernal y Magnus Azotemagico también lo hacen.

    • 1 star

    Requiere: Alcance de conjuro

  • Telémetro

    Artillería nivel 2

    +10 % de alcance de ataque para cada torre de artillería, redondeado hacia arriba (Bombarda Enana de 160 a 176, La Gorda Berta de 500 mm de 180 a 199).

    • 1 star

    Requiere: Fuego concentrado

  • Tierra chamuscada

    Lluvia de Fuego nivel 2

    Cada meteoro deja suelo en llamas durante 5 s: 10-20 de daño físico cada 1 s a los enemigos terrestres que estén encima. Los enemigos voladores no se queman.

    • 2 stars

    Requiere: Cielo en llamas

  • Reclutas

    Refuerzos nivel 2

    Los dos soldados son reclutas: vitalidad de 50 a 70 en Normal, armadura del 0 % al 10 %, daño de 1-3 a 2-4, curación de 6 a 9 de vitalidad por segundo.

    • 3 stars

    Requiere: Bien alimentados

Rango 4

  • Disparos perforantes

    Arqueros nivel 3

    Los disparos de Torre de arqueros ignoran 10 puntos de la armadura del objetivo: un enemigo con 60 % de armadura los recibe como si tuviera 50 %. Se aplica a las flechas de Torre de arqueros, Torre de tiradores, Torre de Francotirador y Escondrijo de Guardabosques y a los dos disparos de Guarnición de Mosqueteros.

    • 2 stars

    Requiere: Ojo de águila

  • Despliegue mejorado

    Barracas nivel 3

    Un soldado caído se reemplaza un 20 % antes (10 s a 8 s; paladines de Orden Sagrada 14 s a 11 s), y el alcance del punto de encuentro crece un 20 % (145 a 174) en todas las barracas, Elfo Silvano incluida.

    • 2 stars

    Requiere: Armadura mejorada

  • Estudio hermético

    Magos nivel 3

    Las torres de magos cuestan un 10 % menos de construir y mejorar: Torre de Magos de 100 a 90 de oro, Torre de Adeptos de 160 a 144 de oro, Torre de Hechizeros de 240 a 216 de oro, Hechizero arcano de 300 a 270 de oro, Hechicero de 300 a 270 de oro.

    • 2 stars

    Requiere: Destructor arcano

  • Logística de campo

    Artillería nivel 3

    Las torres de artillería cuestan un 10 % menos de construir y mejorar (redondeado hacia abajo): Bombarda Enana de 125 a 112 de oro, Artillería Enana de 220 a 198 de oro, Obús Enano de 320 a 288 de oro, La Gorda Berta de 500 mm de 400 a 360 de oro, Tesla x104 de 375 a 337 de oro.

    • 2 stars

    Requiere: Telémetro

  • Rápido y furioso

    Lluvia de Fuego nivel 3

    Daño de meteoro de 50-80 a 90-120, radio de explosión de 60 a 75 (+25 %), enfriamiento de 80 s a 70 s.

    • 3 stars

    Requiere: Tierra chamuscada

  • Guerreros

    Refuerzos nivel 3

    Los dos soldados son guerreros: vitalidad de 70 a 90 en Normal, armadura del 10 % al 20 %, daño de 2-4 a 3-6, curación de 9 a 12 de vitalidad por segundo.

    • 3 stars

    Requiere: Reclutas

Rango 5

  • Disparos distantes

    Arqueros nivel 4

    Otro +10 % de alcance de ataque para cada torre de arqueros (Torre de arqueros de 154 a 169,4, Escondrijo de Guardabosques de 220 a 242); el área de Ira del Bosque de Escondrijo de Guardabosques también crece un 10 %. Con Ojo de águila el alcance es un 21 % superior a la base.

    • 2 stars

    Requiere: Disparos perforantes

  • Entrenamiento de resiliencia

    Barracas nivel 4

    Los soldados de las barracas vuelven a ganar vitalidad, un 20 % sobre la base en total: Barracas de la Milicia de 55 a 60, Barraca de Infantería de 110 a 120, Barracas de los Caballeros de 165 a 180, Orden Sagrada de 220 a 240, Salón Bárbaro de 275 a 300.

    • 2 stars

    Requiere: Despliegue mejorado

  • Magia potenciada

    Magos nivel 4

    +15 % de daño para las torres de magos (redondeado hacia arriba): Torre de Magos de 10-17 a 12-20, Torre de Adeptos de 24-43 a 28-50, Torre de Hechizeros de 41-74 a 47-86, Hechizero arcano de 76-140 a 88-161, Hechicero de 43-78 a 50-90.

    • 2 stars

    Requiere: Estudio hermético

  • Industrialización

    Artillería nivel 4

    Las habilidades de La Gorda Berta de 500 mm y Tesla x104 cuestan un 25 % menos (redondeado hacia abajo): un nivel de habilidad de 250 de oro cuesta 187.

    • 3 stars

    Requiere: Logística de campo

  • Tierra abrasadora

    Lluvia de Fuego nivel 4

    El suelo en llamas dura 10 s en lugar de 5 s y hace 20-30 de daño cada 1 s en lugar de 10-20; enfriamiento de 70 s a 60 s.

    • 3 stars

    Requiere: Rápido y furioso

  • Legionarios

    Refuerzos nivel 4

    Los dos soldados son legionarios: vitalidad de 90 a 110 en Normal, armadura del 20 % al 30 %, daño de 3-6 a 6-10, curación de 12 a 15 de vitalidad por segundo.

    • 3 stars

    Requiere: Guerreros

Rango 6

  • Precisión

    Arqueros nivel 5

    Cada disparo tiene un 10 % de probabilidad de hacer daño x2. Se aplica a las flechas de cada nivel de Torre de arqueros y de Escondrijo de Guardabosques y a los disparos normales de Guarnición de Mosqueteros, no a su Disparo de Élite; la escopeta de Bolin Muertelejana también lo recibe.

    • 3 stars

    Requiere: Disparos distantes

  • Armadura con pinchos

    Barracas nivel 5

    Cuando un soldado recibe un golpe, el enemigo con el que lucha recibe el 10 % de ese golpe como daño verdadero (redondeado hacia arriba). Abarca a los soldados de las barracas, los Elfos Silvanos, Pie Grande, los Guardias Imperiales de La Ciudadela, los refuerzos, todos los héroes y las unidades que invocan héroes y torres.

    • 3 stars

    Requiere: Entrenamiento de resiliencia

  • Maldición de lentitud

    Magos nivel 5

    Cada golpe de una torre de magos ralentiza al objetivo al 50 % de velocidad durante 0,5 s. No funciona con un enemigo ya ralentizado o enfurecido. Los proyectiles de Magnus Azotemagico también lo hacen. Cerbero nunca se ralentiza.

    • 3 stars

    Requiere: Magia potenciada

  • Mira inteligente

    Artillería nivel 5

    Las explosiones de bomba hacen su daño completo a cada enemigo alcanzado; sin esta mejora, el daño baja del máximo en el centro al mínimo en el borde. El relámpago de Tesla x104 hace su daño completo a cada enemigo que alcanza en lugar de la mitad (52, 65, 78, 91 o 104 por enemigo alcanzado con Fuego concentrado). Las explosiones de Disparo de Metralla de Guarnición de Mosqueteros y del objeto Dinamita también cuentan como bombas.

    • 3 stars

    Requiere: Industrialización

  • Cataclismo

    Lluvia de Fuego nivel 5

    Daño de meteoro de 90-120 a 150-180, y caen 5 meteoros más en lugares aleatorios del campo de batalla.

    • 3 stars

    Requiere: Tierra abrasadora

  • Lanza arrojadiza

    Refuerzos nivel 5

    Los legionarios lanzan lanzas a enemigos terrestres y voladores: 25-40 de daño físico cada 1,4 s, a entre 27 y 165 de distancia. Sus demás estadísticas no cambian.

    • 4 stars

    Requiere: Legionarios

Los seis árboles

El árbol de Arqueros: 5 mejoras, 9 estrellas en total.

MejoraEstrellasEfecto
1. Reutilización1Vender una torre de arqueros devuelve el 90 % del oro gastado en ella en lugar del 60 %. Se aplica a Torre de arqueros, Torre de tiradores, Torre de Francotirador, Escondrijo de Guardabosques y Guarnición de Mosqueteros.
2. Ojo de águila1+10 % de alcance de ataque para cada torre de arqueros (Torre de arqueros de 140 a 154, Escondrijo de Guardabosques de 200 a 220); el área de Ira del Bosque de Escondrijo de Guardabosques también crece un 10 %.
3. Disparos perforantes2Los disparos de Torre de arqueros ignoran 10 puntos de la armadura del objetivo: un enemigo con 60 % de armadura los recibe como si tuviera 50 %. Se aplica a las flechas de Torre de arqueros, Torre de tiradores, Torre de Francotirador y Escondrijo de Guardabosques y a los dos disparos de Guarnición de Mosqueteros.
4. Disparos distantes2Otro +10 % de alcance de ataque para cada torre de arqueros (Torre de arqueros de 154 a 169,4, Escondrijo de Guardabosques de 220 a 242); el área de Ira del Bosque de Escondrijo de Guardabosques también crece un 10 %. Con Ojo de águila el alcance es un 21 % superior a la base.
5. Precisión3Cada disparo tiene un 10 % de probabilidad de hacer daño x2. Se aplica a las flechas de cada nivel de Torre de arqueros y de Escondrijo de Guardabosques y a los disparos normales de Guarnición de Mosqueteros, no a su Disparo de Élite; la escopeta de Bolin Muertelejana también lo recibe.

Estrellas por árbol

ÁrbolMejorasEstrellas
Arqueros59
Barracas59
Magos59
Artillería510
Lluvia de Fuego513
Refuerzos515
Todos los árboles3065

Mejoras en los Desafíos heroicos y de hierro

Los Desafíos heroicos y de hierro de los niveles 1 a 10 usan el menú Mejoras solo hasta un nivel fijo en cada árbol; las mejoras por encima no hacen nada en esa batalla.

DesafíoNivel de mejora más alto
Nivel 1Nivel 1
Niveles 2-4Nivel 2
Niveles 5-7Nivel 3
Niveles 8-10Nivel 4
Nivel 11 en adelanteLos 5 niveles
Modos de juego
Hechizos