Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos14 wikis · elige tu juego

Jefes

Kingdom Rush tiene 11 jefes, uno por cada nivel de jefe. Cada uno cuesta 20 vidas si llega a tu salida.

11jefes

Lo que no afecta a ningún jefe

Las habilidades de torre que excluyen a los jefes nunca los eligen como objetivo: Rayo mortal y Teletransporte (Hechizero arcano), Metamorfosis (Hechicero), Disparo de Élite (Guarnición de Mosqueteros) y Ira del Bosque (Escondrijo de Guardabosques).

El MastodonteNivel 6: La Ciudadela

El Mastodonte

Vitalidad: Casual 8.000, Normal 10.000, Veterano 12.000.

Armadura: Ninguna. Resistencia a la magia: Ninguna. Velocidad: Lenta (15,4). Cuesta 20 vidas en la salida.

Ataque cuerpo a cuerpo

Ataque de área: 150-250 de daño explosivo a hasta 10 unidades a su alrededor cada 2 segundos.

Misil teledirigido

Cada 11 segundos dispara un misil a un soldado que no está a su lado: 150-250 de daño físico en un área.

Bombas de golem

Cada 4 segundos lanza una bomba al camino que libera 7 Cabezas de Golem (10 de oro cada una).

Última resistencia

Cuando muere, todos los demás enemigos del campo de batalla mueren con él.

J.T.Nivel 9: Templo De Nubendaval

J.T.

Vitalidad: Casual 8.800, Normal 11.000, Veterano 13.200.

Armadura: Ninguna. Resistencia a la magia: Ninguna. Velocidad: Lenta (15,4). Cuesta 20 vidas en la salida.

Ataque cuerpo a cuerpo

Mata al instante a hasta 5 unidades a su alrededor cada 2 segundos.

Aliento gélido

Cada 11 segundos congela hasta 4 torres cercanas. Una torre congelada no hace nada hasta que haces clic en ella 3 veces. Tras el aliento descansa 4 segundos.

Llamada de la manada

Mientras J.T. vive, entran en el nivel 2 Lobos Invernales cada 8 segundos y un Yeti cada 19 segundos.

Última resistencia

El último golpe no lo mata: se desploma y lo rematas haciendo clic en él. Entonces mueren todos los demás enemigos del campo de batalla.

Vez'nanNivel 12: La Torre Oscura

Vez'nan

Vitalidad: Casual 5.333, Normal 6.666, Veterano 7.999.

Armadura: Ninguna. Resistencia a la magia: Ninguna. Velocidad: Lenta (15,4). Cuesta 20 vidas en la salida.

Ataque cuerpo a cuerpo (forma humana)

Ataque de área: 666-999 de daño físico a hasta 8 unidades a su alrededor cada 2 segundos.

Bloqueo de torres

Desde su torre bloquea tus torres durante las oleadas 9-15 (oleada 9: 2 torres cada 13 s; oleada 10: 3 torres cada 13 s; oleada 11: 4 torres cada 14 s; oleada 12: 5 torres cada 14 s; oleada 13: 6 torres cada 16 s; oleada 14: 7 torres cada 16 s; oleada 15: 8 torres cada 18 s). Una torre bloqueada se detiene al instante; 3 clics en 4 segundos la liberan y, si no, sigue bloqueada 6 segundos más (10 segundos en total).

Portales demoníacos

Durante las oleadas 6-15 abre portales demoníacos. Oleada 6: portal 1 cada 15 s, hasta 3 veces. Oleada 7: portal 1 cada 10 s, hasta 2 veces. Oleada 8: portal 2 cada 20 s, hasta 3 veces. Oleada 9: portal 1 cada 15 s, hasta 3 veces. Oleada 10: portales 1 y 2 cada 20 s, hasta 3 veces. Oleada 11: portales 1 y 2 cada 15 s, hasta 3 veces. Oleada 12: portales 1 y 2 cada 15 s, hasta 3 veces. Oleada 13: portal 3 cada 15 s, hasta 3 veces. Oleada 14: portales 1, 2 y 3 cada 15 s, hasta 3 veces. Oleada 15: portales 1, 2 y 3 cada 15 s, hasta 3 veces. Cada portal envía un grupo al azar. Portal 1: 4-7 Engendro Demoníaco (50 %), 3 Sabueso Demoníaco (30 %), 5 Engendro Demoníaco + 1 Demonio supremo (20 %). Portal 2: 2-5 Engendro Demoníaco (50 %), 2 Sabueso Demoníaco (30 %), 3 Engendro Demoníaco (20 %). Portal 3: 3 Engendro Demoníaco. Mientras combate, los portales 1, 2 y 3 se abren cada 10 segundos, hasta 40 veces.

Forma demoníaca

Tras la última oleada baja a luchar. Cuando un golpe lo mataría, se convierte en un demonio con la vitalidad completa de nuevo: velocidad 18 y 8 golpes de 666-999 de daño físico a hasta 8 unidades a su alrededor cada 2,5 segundos.

Última resistencia

Cuando cae el demonio, mueren todos los demás enemigos del campo de batalla.

SarelgazNivel 13: La Guarida De Sarelgaz

Sarelgaz

Vitalidad: Casual 14.400, Normal 18.000, Veterano 21.600.

Armadura: Ninguna. Resistencia a la magia: Ninguna. Velocidad: Lenta (15,4). Cuesta 20 vidas en la salida.

Ataque cuerpo a cuerpo

Mata al instante a la unidad con la que lucha cada 1 segundo.

Gul'ThakNivel 14: Las Ruinas De Acaroth

Gul'Thak

Vitalidad: Casual 9.600, Normal 12.000, Veterano 14.400.

Armadura: Ninguna. Resistencia a la magia: Ninguna. Velocidad: Lenta (15,4). Cuesta 20 vidas en la salida.

Ataque cuerpo a cuerpo

200-600 de daño físico cada 1,67 segundos.

Curar

Cada 8 segundos cura a hasta 20 enemigos heridos en un área amplia, incluido él mismo, 200 de vitalidad a cada uno.

MocoverdeNivel 15: Bosque Putrefacto

Mocoverde

Vitalidad: Casual 8.000, Normal 10.000, Veterano 12.000.

Armadura: Ninguna. Resistencia a la magia: Ninguna. Velocidad: Lenta (11,5). Cuesta 20 vidas en la salida.

Ataque cuerpo a cuerpo

Ataque de área: 150-250 de daño explosivo a hasta 10 unidades a su alrededor cada 2 segundos.

Andanada de semillas

Cada 6 segundos lanza una semilla a cada uno de hasta 7 de tus soldados en cualquier parte del campo de batalla: 80-160 de daño físico en área cada una.

Corazón del bosque

Cuando muere, dejan de surgir Treants Infectados del bosque.

El KingpinNivel 17: Guarida De Bandidos

El Kingpin

Vitalidad: Casual 6.400, Normal 8.000, Veterano 9.600.

Armadura: Ninguna. Resistencia a la magia: Ninguna. Velocidad: Lenta (15,4). Cuesta 20 vidas en la salida.

Pisotear

Los soldados no pueden bloquearlo. Cada soldado a su alcance recibe 100 de daño físico 15 veces por segundo.

Festín

Cada 5 segundos se detiene 5 segundos y come: al azar, se cura 500 de vitalidad (si está herido) o cura 50 de vitalidad a cada enemigo herido cercano.

Ulguk-HaiNivel 19: Altiplano Ha'Kraj

Ulguk-Hai

Vitalidad: Casual 8.000, Normal 10.000, Veterano 12.000.

Armadura: Ninguna. Resistencia a la magia: Ninguna. Velocidad: Lenta (11,5). Cuesta 20 vidas en la salida.

Ataque cuerpo a cuerpo

Ataque de área: 150-350 de daño explosivo a hasta 10 unidades a su alrededor cada 3 segundos.

Piel de piedra

Mientras camina no recibe daño y no se le pueden aplicar veneno ni otros efectos. Solo puede ser herido mientras un soldado lo bloquea.

Regeneración

Recupera 30 de vitalidad por segundo, también mientras recibe golpes.

MolochNivel 21: Pandaemonium

Moloch

Vitalidad: Casual 8.889, Normal 11.111, Veterano 13.333.

Armadura: Ninguna. Resistencia a la magia: Ninguna. Velocidad: Media (26,9). Cuesta 20 vidas en la salida.

Ataque cuerpo a cuerpo

Ataque de área: 80-120 de daño explosivo a todas las unidades a su alrededor cada 2,33 segundos.

Despertar

Permanece sentado en su trono, fuera de alcance, hasta que empieza la oleada 16. Entonces se levanta y camina.

Pisotón infernal

Cada 7 segundos, si hay al menos 2 de tus unidades cerca, pisotea y mata al instante a todas las unidades a su alrededor.

Última resistencia

Cuando muere, mueren todos los demás enemigos del campo de batalla y la siguiente oleada empieza de inmediato.

MicónideNivel 22: Bosque Fúngico

Micónide

Vitalidad: Casual 3.600, Normal 4.500, Veterano 5.400.

Armadura: Ninguna. Resistencia a la magia: Ninguna. Velocidad: Media (23). Cuesta 20 vidas en la salida.

Ataque cuerpo a cuerpo

150-350 de daño físico cada 2 segundos.

Esporas

Cada 5 segundos, una vez que ha recorrido 25 pasos de camino en el nivel, libera esporas: tus unidades a su alrededor quedan envenenadas con 4 de daño cada 0,07 segundos durante 5 segundos (no puede matar), y brotan Podrihongos del suelo: 2, 3, 3, 4, 4, 4, 3, 2 en sus primeras 8 liberaciones y luego 2 cada vez. No dan oro.

Última resistencia

Cuando muere, brotan 12 Podrihongos más a su alrededor.

Lord BlackburnNivel 26: Castillo Blackburn

Lord Blackburn

Vitalidad: Casual 7.200, Normal 9.000, Veterano 10.800.

Armadura: Alta (75 %). Resistencia a la magia: Ninguna. Velocidad: Media (21,3). Cuesta 20 vidas en la salida.

Ataque cuerpo a cuerpo

Ataque de área: 100-200 de daño explosivo a todas las unidades a su alrededor cada 2,63 segundos.

Armadura: Alta

El daño físico contra él se reduce un 75 % y el explosivo un 37,5 %.

Golpe oscuro

Golpea el suelo, primero tras 10 segundos y luego cada 5 segundos: las torres cercanas se detienen 4 segundos, y los soldados a su alrededor reciben 1-5 de daño verdadero y quedan aturdidos 4 segundos (los héroes, 2 segundos).

Alzar a los caídos

Los soldados de tus torres que mueren cerca de él se alzan como Caballeros Esqueleto que no dan oro, hasta 15 a la vez. Los héroes y los refuerzos no se alzan.

Última resistencia

Cuando muere, mueren todos los demás enemigos del campo de batalla y la siguiente oleada empieza de inmediato.