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Sir Gerald

Héroe · Se desbloquea en el nivel 4

Sir Gerald

Cuerpo a cuerpo · Daño físico · Coraje y Escudo de Retribución

Defensor de los justos, castigador de la oscuridad, protector de los inocentes, aplastador de seres malvados. ¡Gerald Lightseeker es el más asombroso de las fuerzas armadas de Linirea!

Vitalidad, nivel 1 → 10

400 → 580

Armadura, nivel 1 → 10

30% → 80%

Daño, nivel 1 → 10

11-18 → 24-40

Tiempo de reaparición

15 segundos

Cada héroe tiene dos habilidades. Suben de nivel solas a medida que el héroe sube de nivel en la batalla: la primera habilidad en los niveles de héroe 2, 5 y 8, la segunda en los niveles de héroe 4, 7 y 10. Cada nivel ganado también devuelve al héroe toda su vitalidad.

Habilidades

  • Coraje

    Nivel I en el nivel de héroe 2II en el 5III en el 8Enfriamiento 7,83 segundos

    Arenga a cada soldado en combate a 90 o menos: aumenta su daño cuerpo a cuerpo y su armadura durante 6 segundos y los cura una vez. Se usa cuando al menos 2 soldados aliados a 90 o menos de Sir Gerald luchan contra un enemigo; los héroes no cuentan ni se ven afectados, y puede usarla también en combate cuerpo a cuerpo.

  • Escudo de Retribución

    Nivel I en el nivel de héroe 4II en el 7III en el 10

    Bloquea un ataque cuerpo a cuerpo enemigo para que no le haga daño y luego contraataca con daño verdadero según el ataque bloqueado. Se tira contra cada ataque cuerpo a cuerpo enemigo dirigido a Sir Gerald, sin enfriamiento, salvo mientras está aturdido. Los ataques a distancia nunca se bloquean, ni tampoco los ataques de área de Mocoverde, J.T., El Mastodonte, El Kingpin, Moloch, Ulguk-Hai, Vez'nan, los Troles de Bosque, los Elementales de Magma, los Saqueadores, las Cosas del Pantano, los Troles Rompedores y los Yetis. Contra jefes, un bloqueo necesita además una tirada aparte de 1 entre 3.

Niveles I a III

  • Coraje I

    Nivel de héroe 250 de XP por uso

    Los soldados en combate a 90 o menos ganan +2 de daño cuerpo a cuerpo mínimo y máximo y +5 puntos porcentuales de armadura durante 6 segundos, y recuperan el 15 % de su vitalidad máxima.

  • Coraje II

    Nivel de héroe 5100 de XP por uso

    Los soldados en combate a 90 o menos ganan +4 de daño cuerpo a cuerpo mínimo y máximo y +10 puntos porcentuales de armadura durante 6 segundos, y recuperan el 15 % de su vitalidad máxima.

  • Coraje III

    Nivel de héroe 8150 de XP por uso

    Los soldados en combate a 90 o menos ganan +6 de daño cuerpo a cuerpo mínimo y máximo y +15 puntos porcentuales de armadura durante 6 segundos, y recuperan el 15 % de su vitalidad máxima.

  • Escudo de Retribución I

    Nivel de héroe 4100 de XP por uso

    Bloquea el 20 % de los ataques cuerpo a cuerpo enemigos (el 6,67 % contra jefes) y contraataca con el 100 % del daño del ataque bloqueado como daño verdadero.

  • Escudo de Retribución II

    Nivel de héroe 7200 de XP por uso

    Bloquea el 40 % de los ataques cuerpo a cuerpo enemigos (el 13,33 % contra jefes) y contraataca con el 150 % del daño del ataque bloqueado como daño verdadero.

  • Escudo de Retribución III

    Nivel de héroe 10300 de XP por uso

    Bloquea el 60 % de los ataques cuerpo a cuerpo enemigos (el 20 % contra jefes) y contraataca con el 200 % del daño del ataque bloqueado como daño verdadero.