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Thor

Héroe · Se desbloquea en el nivel 12

Thor

Cuerpo a cuerpo · Daño físico · Mjolnir y Estruendo

Este semidiós gigantesco es el trueno encarnado y blande un martillo de guerra imbuido del poder del relámpago y el trueno. Es el hijo del dios de la tormenta y amigo de confianza del rey Denas.

Vitalidad, nivel 1 → 10

380 → 650

Armadura, nivel 1 → 10

40% → 70%

Daño, nivel 1 → 10

25-31 → 44-55

Tiempo de reaparición

15 segundos

Cada héroe tiene dos habilidades. Suben de nivel solas a medida que el héroe sube de nivel en la batalla: la primera habilidad en los niveles de héroe 2, 5 y 8, la segunda en los niveles de héroe 4, 7 y 10. Cada nivel ganado también devuelve al héroe toda su vitalidad.

Habilidades

  • Mjolnir

    Nivel I en el nivel de héroe 2II en el 5III en el 8

    Un golpe eléctrico que inflige daño verdadero fijo al objetivo y lanza arcos de rayos a los enemigos cercanos. Cada golpe de martillo contra el enemigo con el que lucha tiene un 25 % de probabilidad de ser un golpe de rayo en lugar de un golpe normal. El golpe de rayo sustituye al golpe normal: no inflige daño físico propio. La probabilidad no cambia con el nivel de la habilidad, y el golpe usa el ritmo normal de 1,5 segundos entre golpes. Los arcos van a enemigos elegidos al azar a entre 40 y 110 de distancia de Thor, incluidos los voladores. Cada arco inflige 5 de daño mágico cada 0,07 segundos durante 0,53 segundos (8 impactos).

  • Estruendo

    Nivel I en el nivel de héroe 4II en el 7III en el 10Enfriamiento 14,93 segundos

    Thor lanza su martillo: el objetivo recibe daño verdadero y queda aturdido, y un trueno inflige daño mágico y aturde a cada otro enemigo a su alrededor. Se lanza al enemigo más avanzado en el camino a entre 40 y 250 de Thor cada vez que el enfriamiento está listo, incluso mientras lucha; los voladores pueden ser objetivo incluso a menos de 40. El trueno estalla 0,1 segundos después de que caiga el martillo, centrado en el objetivo, y también alcanza a enemigos voladores. Los jefes nunca quedan aturdidos.

Niveles I a III

  • Mjolnir I

    Nivel de héroe 250 de XP por uso

    Inflige 40 de daño verdadero al objetivo y salta a hasta 2 enemigos más, con 40 de daño mágico a cada uno.

  • Mjolnir II

    Nivel de héroe 5100 de XP por uso

    Inflige 60 de daño verdadero al objetivo y salta a hasta 3 enemigos más, con 40 de daño mágico a cada uno.

  • Mjolnir III

    Nivel de héroe 8150 de XP por uso

    Inflige 80 de daño verdadero al objetivo y salta a hasta 4 enemigos más, con 40 de daño mágico a cada uno.

  • Estruendo I

    Nivel de héroe 450 de XP por uso

    El objetivo recibe 60 de daño verdadero y un aturdimiento de 2 segundos; los demás enemigos a 70 o menos reciben 50 de daño mágico y un aturdimiento de 2 segundos.

  • Estruendo II

    Nivel de héroe 7100 de XP por uso

    El objetivo recibe 80 de daño verdadero y un aturdimiento de 2 segundos; los demás enemigos a 75 o menos reciben 70 de daño mágico y un aturdimiento de 2 segundos.

  • Estruendo III

    Nivel de héroe 10150 de XP por uso

    El objetivo recibe 120 de daño verdadero y un aturdimiento de 2 segundos; los demás enemigos a 80 o menos reciben 90 de daño mágico y un aturdimiento de 2 segundos.