Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos14 wikis · elige tu juego

Enemigos

La enciclopedia del juego incluye 68 enemigos: 11 jefes y 57 enemigos más. 4 de ellos vuelan.

68enemigos

Armadura y resistencia a la magia

La armadura reduce el daño físico en su porcentaje y la resistencia a la magia reduce el daño mágico de la misma forma. El daño explosivo cuenta la mitad de la armadura y el daño verdadero ignora ambas.

68 entradas
DuendeTerrestre / Niveles 1-4, 6 y 14OrcoTerrestre / Niveles 1-4, 6 y 14ChamánTerrestre / Niveles 3, 4, 6 y 14OgroTerrestre / Niveles 3, 4, 6 y 14BandidoTerrestre / Niveles 4-7, 9-13, 16 y 17ForajidoTerrestre / Niveles 4-13, 16 y 17MerodeadorTerrestre / Niveles 5-7, 11, 12, 16 y 17Arañas GigantesTerrestre / Niveles 5, 8, 11-13, 15 y 17Araña MatriarcaTerrestre / Niveles 5, 8, 11-13, 15 y 17GárgolaVolador / Niveles 6-19Arquero SombríoTerrestre / Niveles 6-12Caballero OscuroTerrestre / Niveles 6-13LuboTerrestre / Niveles 2-11, 13, 14 y 16-19HuargoTerrestre / Niveles 5-14, 16-19, 23, 25 y 26Cabeza de GolemTerrestre / Nivel 6Lobo InvernalTerrestre / Niveles 7-9, 13, 18 y 19TrolTerrestre / Niveles 7-9, 13, 18 y 19Campeón TrolTerrestre / Niveles 8, 9, 13, 18 y 19Cacique TrolTerrestre / Niveles 8, 9, 13, 18 y 19YetiTerrestre / Niveles 8, 9 y 13Guerrero CoheteVolador / Niveles 9, 10, 12 y 13Exterminador OscuroTerrestre / Niveles 9-13Engendro DemoníacoTerrestre / Niveles 10-12, 15, 20 y 21Demonio supremoTerrestre / Niveles 10-12, 15, 20 y 21Sabueso DemoníacoTerrestre / Niveles 10-12, 15, 20 y 21Diablillo demoníacoVolador / Niveles 11, 12, 15, 20 y 21EsqueletoTerrestre / Niveles 10-13, 15, 23, 24 y 26Caballero EsqueletoTerrestre / Niveles 10-13, 15 y 23-26NigromanteTerrestre / Niveles 11-13, 15 y 24Elemental de MagmaTerrestre / Niveles 11 y 12Vástago de SarelgazTerrestre / Nivel 13El MastodonteJefe / Nivel 6J.T.Jefe / Nivel 9Vez'nanJefe / Nivel 12SarelgazJefe / Nivel 13Duende ZapadorTerrestre / Nivel 14Campeón OrcoTerrestre / Nivel 14Jinete de HuargoTerrestre / Nivel 14Trol de BosqueTerrestre / Nivel 14Gul'ThakJefe / Nivel 14CascarónTerrestre / Niveles 15 y 22Araña FetidaTerrestre / Niveles 15 y 22Treant InfectadoTerrestre / Niveles 15 y 22Cosa del PantanoTerrestre / Niveles 15 y 22MocoverdeJefe / Nivel 15InvasorTerrestre / Niveles 16 y 17SaqueadorTerrestre / Niveles 16 y 17El KingpinJefe / Nivel 17Trol ExploradorTerrestre / Niveles 18 y 19Trol RompedorTerrestre / Niveles 18 y 19Ulguk-HaiJefe / Nivel 19Demonio LegiónTerrestre / Niveles 20 y 21FlareonTerrestre / Niveles 20 y 21GulaemonTerrestre / Niveles 20 y 21CerberoMinijefe / Nivel 21MolochJefe / Nivel 21PodrihongoTerrestre / Nivel 22MicónideJefe / Nivel 22ZombiTerrestre / Niveles 23-26Rata GiganteTerrestre / Niveles 23-26Hombre RataTerrestre / Niveles 23, 25 y 26Caballero CaídoTerrestre / Niveles 24 y 26Caballero EspectralTerrestre / Niveles 24 y 26AbominaciónTerrestre / Niveles 24-26Bruja NegraVolador / Niveles 25 y 26Hombre LoboTerrestre / Niveles 25 y 26LycanTerrestre / Niveles 25 y 26Lord BlackburnJefe / Nivel 26

No está en la enciclopedia

Reglas de los enemigos

¿Cómo cambia un enemigo según la dificultad?

En Casual un enemigo tiene el 80 % de su vitalidad en Normal, y en Veterano el 120 %, redondeado hacia abajo. Vez'nan y Moloch tienen su propia vitalidad para cada dificultad. La velocidad, la armadura, la resistencia a la magia, el daño, el oro y las vidas son iguales en todas las dificultades.

¿Cómo se indica la velocidad?

Los números son velocidades en batalla: cada enemigo se mueve a 1,28 veces su velocidad base en las tres dificultades. La enciclopedia califica a un enemigo de Lenta por debajo de 21, Media desde 21 y Rápida desde 45.

¿Qué significan las palabras de armadura?

La enciclopedia muestra la armadura y la resistencia a la magia con palabras: Ninguna 0 %, Baja 1-30 %, Media 31-60 %, Alta 61-90 %, Grande 91-99 % e Inmune 100 %.

¿Cuánto oro da un enemigo?

El oro indicado se paga cuando muere. Un enemigo que llega a tu salida también da su oro, y pierdes las vidas que indica su página. Los enemigos alzados, eclosionados o clonados por otro enemigo no dan oro, salvo que su página indique lo contrario.

¿Cuánto cuesta un jefe en la salida?

Cada jefe cuesta 20 vidas cuando llega a la salida. Los demás enemigos cuestan de 1 a 6.