La armadura reduce el daño físico en su porcentaje y la resistencia a la magia reduce el daño mágico de la misma forma. El daño explosivo cuenta la mitad de la armadura y el daño verdadero ignora ambas.
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Reglas de los enemigos
¿Cómo cambia un enemigo según la dificultad?
En Casual un enemigo tiene el 80 % de su vitalidad en Normal, y en Veterano el 120 %, redondeado hacia abajo. Vez'nan y Moloch tienen su propia vitalidad para cada dificultad. La velocidad, la armadura, la resistencia a la magia, el daño, el oro y las vidas son iguales en todas las dificultades.
¿Cómo se indica la velocidad?
Los números son velocidades en batalla: cada enemigo se mueve a 1,28 veces su velocidad base en las tres dificultades. La enciclopedia califica a un enemigo de Lenta por debajo de 21, Media desde 21 y Rápida desde 45.
¿Qué significan las palabras de armadura?
La enciclopedia muestra la armadura y la resistencia a la magia con palabras: Ninguna 0 %, Baja 1-30 %, Media 31-60 %, Alta 61-90 %, Grande 91-99 % e Inmune 100 %.
¿Cuánto oro da un enemigo?
El oro indicado se paga cuando muere. Un enemigo que llega a tu salida también da su oro, y pierdes las vidas que indica su página. Los enemigos alzados, eclosionados o clonados por otro enemigo no dan oro, salvo que su página indique lo contrario.
¿Cuánto cuesta un jefe en la salida?
Cada jefe cuesta 20 vidas cuando llega a la salida. Los demás enemigos cuestan de 1 a 6.