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Ten'Shí

Héroe · Se desbloquea en el nivel 12

Ten'Shí

Cuerpo a cuerpo · Daño verdadero · Lluvia de bolas de fuego y Transformación

Un Mito... una leyenda... Maestro de Maestros... y poseedor de todos los poderes. Ten'Shí es el epítome de la sabiduría y el poder combinados. Su mera existencia hace temblar al Reino. Y ni siquiera pienses en enfadarlo...

Vitalidad, nivel 1 → 10

380 → 560

Armadura, nivel 1 → 10

20% → 50%

Daño, nivel 1 → 10

14-22 → 32-49

Tiempo de reaparición

15 segundos

Cada héroe tiene dos habilidades. Suben de nivel solas a medida que el héroe sube de nivel en la batalla: la primera habilidad en los niveles de héroe 2, 5 y 8, la segunda en los niveles de héroe 4, 7 y 10. Cada nivel ganado también devuelve al héroe toda su vitalidad.

Habilidades

  • Lluvia de bolas de fuego

    Nivel I en el nivel de héroe 2II en el 5III en el 8Enfriamiento 25 segundos

    Ten'Shí hace caer bolas de fuego del cielo sobre los enemigos más avanzados en el camino cerca de él. Se usa en su forma normal cuando hay al menos 1 enemigo (terrestre o volador) a 100 o menos y el enfriamiento está listo. Las bolas de fuego caen una cada 0,5 segundos, cada una dirigida al enemigo más avanzado en el camino a 150 o menos de Ten'Shí; si no hay enemigos al alcance, una cae cerca de él. Cada bola de fuego tira su daño una vez y lo inflige a cada enemigo a 60 o menos de donde cae, incluidos los voladores. El suelo en llamas en el nivel 3 cubre un radio de 65 y solo daña a enemigos terrestres; hace daño al instante y luego cada segundo.

  • Transformación

    Nivel I en el nivel de héroe 4II en el 7III en el 10Enfriamiento 10 segundos

    Ten'Shí se transforma en su forma potenciada: lucha con golpes giratorios de área y golpea el suelo para lanzar púas a lo largo del camino. Se usa en su forma normal cuando hay al menos 3 enemigos terrestres a 100 o menos; el enfriamiento cuenta desde que vuelve a su forma normal. Transformado es inmune al daño verdadero, físico, mágico, explosivo, eléctrico y de veneno; las muertes instantáneas siguen funcionando contra él. Sus golpes normales se sustituyen por un giro cada 2 segundos que golpea 4 veces (2 giros de 2 golpes); cada golpe alcanza a cada enemigo terrestre a 50 o menos de él. Su alcance cuerpo a cuerpo pasa de 55 a 85 y su velocidad de 48 a 66. Cada 9 segundos, cuando está junto al camino y hay un enemigo terrestre en ese camino a poca distancia de él (los enemigos justo a su lado no cuentan), golpea el suelo. Hasta 10 de los enemigos terrestres más cercanos a 40 o menos de él reciben el daño del golpe, y luego brotan púas a lo largo del camino tramo a tramo; el primer tramo también brota una vez en la dirección opuesta. Cada tramo alcanza a todos los enemigos a 40 o menos (el último tramo, a 60 o menos), voladores incluidos. Cada tramo de púas tiene un 25 % de probabilidad por enemigo de aturdirlo durante 3 segundos; el último tramo siempre aturde. Los jefes y los enemigos voladores nunca quedan aturdidos. Transformado no se teletransporta ni usa la lluvia de bolas de fuego. La transformación da 100, 150 o 200 de XP según el nivel de la habilidad, y lo mismo cada ataque giratorio. Los golpes al suelo y las púas no dan XP, y ningún daño infligido en esta forma da XP por daño.

Niveles I a III

  • Lluvia de bolas de fuego I

    Nivel de héroe 2100 de XP por uso

    Hace caer 2 bolas de fuego que infligen 30-60 de daño verdadero cada una.

  • Lluvia de bolas de fuego II

    Nivel de héroe 5200 de XP por uso

    Hace caer 3 bolas de fuego que infligen 45-75 de daño verdadero cada una.

  • Lluvia de bolas de fuego III

    Nivel de héroe 8300 de XP por uso

    Hace caer 4 bolas de fuego que infligen 50-80 de daño verdadero cada una; cada una deja suelo en llamas que inflige 10-20 de daño físico por segundo durante 5 segundos (20-30 durante 10 segundos con la mejora Tierra abrasadora de Lluvia de Fuego).

  • Transformación I

    Nivel de héroe 4100 de XP por uso

    Dura 6 segundos; los giros infligen 18-36 de daño físico por golpe, el golpe al suelo 50-70 de daño verdadero y 3 tramos de púas 10-20 de daño físico.

  • Transformación II

    Nivel de héroe 7150 de XP por uso

    Dura 9 segundos; los giros infligen 23-45 de daño físico por golpe, el golpe al suelo 60-80 de daño verdadero y 4 tramos de púas 15-30 de daño físico.

  • Transformación III

    Nivel de héroe 10200 de XP por uso

    Dura 12 segundos; los giros infligen 27-54 de daño físico por golpe, el golpe al suelo 70-90 de daño verdadero y 6 tramos de púas 20-40 de daño físico.