La dificultad se elige la primera vez que una partida abre el mapa del mundo; después, el botón de dificultad de la pantalla de selección de nivel la cambia antes de cualquier batalla, y la partida guarda la última elección. Cambia la vitalidad de los enemigos y, en Casual, la de los soldados y héroes del jugador. La velocidad de los enemigos y el oro que dan son iguales en las 3 dificultades.
«¡Para principiantes en juegos de estrategia!» Vitalidad de los enemigos 80 %, vitalidad de soldados y héroes 120 %.
«¡Un buen desafío!» Vitalidad de los enemigos 100 %.
«¡Extremo! ¡Juega a tu propio riesgo!» Vitalidad de los enemigos 120 %.
La vitalidad de un enemigo se multiplica por 0,8 en Casual, 1 en Normal y 1,2 en Veterano, y se redondea hacia abajo. Moloch y Vez'nan tienen en cambio su propia vitalidad para cada dificultad: Moloch 8.889 / 11.111 / 13.333 y Vez'nan 5.333 / 6.666 / 7.999.
Vitalidad de los enemigos por dificultad (ejemplos)
| Enemigo | Casual | Normal | Veterano |
|---|---|---|---|
| Duende | 16 | 20 | 24 |
| Orco | 64 | 80 | 96 |
| Caballero Oscuro | 240 | 300 | 360 |
| Ogro | 640 | 800 | 960 |
| El Mastodonte | 8,000 | 10,000 | 12,000 |
En Casual, los soldados y héroes del jugador tienen el 120 % de su vitalidad, redondeado hacia abajo; en Normal y Veterano conservan la suya. Dos excepciones: los soldados de Pedir refuerzos reciben dos veces la bonificación de Casual (un Granjero tiene 43 de vitalidad en lugar de 30), y los Ancestros Vikingos de Ingvar tienen la misma vitalidad en todas las dificultades. La velocidad de los enemigos es la misma en las 3 dificultades.
