Ganar La Torre Oscura en Campaña abre La Guarida De Sarelgaz, Las Ruinas De Acaroth, Bosque Putrefacto, Bosque Silencioso, Cumbres Glaciales, Foso De Fuego y Podrelia. En cada cadena, ganar un nivel en Campaña abre el siguiente: Bosque Putrefacto → Bosque Fúngico; Bosque Silencioso → Guarida De Bandidos; Cumbres Glaciales → Altiplano Ha'Kraj; Foso De Fuego → Pandaemonium; Podrelia → Necrópolis Antigua → Cenagal Del Colmillo Nocturno → Castillo Blackburn.
Nivel 1: Puertosur
¡Saludos, guerrero noble y heroico! Como general de las fuerzas de su majestad, el rey Denas requiere de tus servicios. Los habitantes de la ciudad de Puertosur comunican ataques de bandoleros y otros bandidos errantes. Lleva un batallón a Puertosur para reforzar las defensas del pueblo. ¡Buena suerte, General!
Nivel 2: Los Alrededores
¡Buen trabajo! Tus rigurosas investigaciones revelaron que no eran simples bandidos los que aterrorizaban Puertosur, sino bandas organizadas de duendes y orcos. Ahora, sus tropas de avanzada marchan hacia las comunidades rurales indefensas al norte de Puertosur. ¡Hay que establecer una defensa rápida y eficaz!
Nivel 3: Pagras
Mientras los hombres celebran la victoria sobre las tropas de duendes y orcos, un mensajero trae malas noticias. El pueblito de Pagras está siendo asediado por una fuerza aplastantemente superior. Esto es un ataque evidente al reino: ¡es la guerra!
Nivel 4: Paso De Los Ríos Gemelos
Las tropas enemigas avanzan desde el este a través de las Montañas Precipétreas. Esto solo puede significar que Martillaria ha caído y que la capital del reino está en peligro. Según los exploradores, el mejor lugar para detener el avance enemigo es el paso de los Ríos Gemelos.
Nivel 5: Bosque Robleplateado
Con el paso de los Ríos Gemelos cortado y tras varios días de marcha, por fin llegamos al puesto del Bosque Robleplateado... ¡y encontramos a sus tropas diezmadas por completo! Los hombres de la guarnición aguantaron varios ataques hace poco y sus exploradores nos dicen que se aproxima un ejército aún mayor. Menos mal que vienen unidades de soldados de élite a ayudarnos...
Nivel 6: La Ciudadela
Tras varios días de viaje, llegamos a la ciudad de Linirea, nuestra capital. Es el momento de plantar cara y defender la muralla sur de Linirea. Además de nuestras fuerzas experimentadas, el rey añade dos unidades a los batallones. Los hechizeros arcanos proporcionan una potencia de fuego superior y el coraje de los paladines devotos inspirará a las tropas.
Nivel 7: Minas Pasofrío
¡La capital está a salvo gracias a ti, General! Ahora, nuestro buen rey te encomienda la misión de abrir un camino seguro por las montañas para poder atacar Valardul y así derrotar a Vez'nan y a sus ejércitos. La primera parada en tu viaje serán las minas Pasofrío, que fueron abandonadas hace años, y ahora son el hogar de las tribus de troles Ha'Kraj. Para ayudarte en tu misión, te acompañará una brigada de los mosqueteros reales de su majestad.
Nivel 8: Paso Del Viento Helado
No hay lugar más frío en estas montañas que el Paso del Viento Helado, pero debemos continuar. Los troles Ha'Kraj llevan días asediando a nuestros hombres y los exploradores informan de movimientos de tropas enemigas a nuestro alrededor... y algo más, algo más salvaje. Si pretendemos plantar batalla aquí, es un buen sitio para instalar algunos de los nidos de artillería nuevos y construir un Salón Bárbaro para entretener a algunas de nuestras tropas... más peculiares.
Nivel 9: Templo De Nubendaval
¡Llegar al templo de Nubendaval fue lo mejor que nos pasó en días! Ahora, los hechiceros de Nubendaval estarán a tus órdenes, General, y pueden abrir un portal directo a Valardul. Sin embargo, debemos protegerlos mientras completan su conjuro. Algo... abominable se acerca y los hombres están sumamente nerviosos...
Nivel 10: El Páramo
Llegamos al terrible reino de Valardul. Esta es una tierra árida y abandonada, donde las almas desdichadas de los difuntos no encuentran consuelo. Reza a los dioses para que este lugar no afecte los espíritus de tus hombres...
Nivel 11: Valle Desolado
¡Cruzar el Valle Desolado no será tarea fácil! Nos acercamos al final de nuestro viaje y, aunque los hombres están cansados, obedecen a un objetivo honorable. Pero cuidado, esta es una tierra plagada de titanes de fuego y roca... ¡Será mejor no molestarlos!
Nivel 12: La Torre Oscura
Nuestras tropas se concentran en torno a la torre del temible hechizero Vez'nan. Hay que zanjar cuentas... llegó el momento del enfrentamiento definitivo. Es la batalla final por la seguridad de nuestro reino. Cada paso que dimos nos trajo hasta aquí y no hay vuelta atrás. ¡Es hora de demostrar nuestro temple!
El final
Tras derrotar a Vez'nan en La Torre Oscura en el modo Campaña, el juego muestra la primera página del cómic final, luego los créditos y después la segunda página.
Página 1: cada línea en orden de lectura
"¡Victoria!" "¡Lo conseguimos!" "Su majestad... ¡Vez'nan ya no existe!" "¡A festejar!" "General, te nombro..." "¡DEFENSOR DE LINIREA!" "¡SÍ!" "¡YUJU!" "¡AAAAAAH!" "¡GRRRRR!"
Página 2: cada línea en orden de lectura
"POR FIN..." "¡MÍO!"
Nivel 13: La Guarida De Sarelgaz
¡General, te necesitamos a ti y a tus hombres! El difunto Vez'nan causa problemas desde la tumba. ¡Mientras luchabas contra él, envió una de sus hordas a despertar a una de las temidas reinas araña, Sarelgaz! Creíamos que las reinas araña no volverían a despertar, pero Sarelgaz lo hizo y con sus poderes sobre la oscuridad, tomó el control del resto de las tropas de Vez'nan. ¡Acaba con ellas y mata a Sarelgaz!
Nivel 14: Las Ruinas De Acaroth
¡Defensor de Linirea! El reino está en paz, pero el mal no descansa. Nuestros agentes informan que las Ruinas de Acaroth fueron invadidas por hordas de orcos y duendes. Gul'Thak, un nuevo señor de la guerra orco, aprovechó el vacío de poder que dejó Vez'nan, y sus fuerzas aterrorizan la zona. ¡Expulsa a estos invasores de las ruinas!
Nivel 15: Bosque Putrefacto
¡Convoca a tus tropas, General! Las fuerzas de la oscuridad atacan implacablemente nuestro amado reino y debemos actuar. Los informes indican que el área conocida como el Bosque Putrefacto es ciertamente corrupta, pues en medio del bosque se abrió un portal al inframundo. Los muertos no encuentran descanso en este bosque y la vegetación se vuelve contra quienes se adentran en él. ¡Guía a tus fuerzas por el Bosque Corrupto y llega a la raíz del problema!
Nivel 22: Bosque Fúngico
No hay descanso para los malditos... y por lo tanto, tampoco para los buenos. Un águila mensajera llegó de la guarnición élfica del Bosque Putrefacto. El bosque sigue corrompido por el mal y nuestros aliados elfos repelen ataques de horribles monstruos. Está surgiendo un nuevo poder oscuro que intenta ampliar su dominio más allá de las profundidades del bosque. ¡Rápido, General, debemos ayudar a nuestros amigos elfos y erradicar el mal de ese bosque antiguo para siempre!
Nivel 16: Bosque Silencioso
¡General, una vez más debes reunir a tus tropas y proteger el reino de sus enemigos! Los informes de los exploradores indican que una banda de crueles delincuentes se está formando en el corazón del Bosque Silencioso. Sí, el Bosque Silencioso, donde pocos ciudadanos se aventuran... ¡pero tú no eres un ciudadano común! Comanda a tus tropas al bosque y acaba con esos canallas. ¡Haz que lamenten el día que decidieron llevar una vida de crimen!
Nivel 17: Guarida De Bandidos
¡Bien hecho! Conseguiste espantar a esos delincuentes cobardes. La fuerza combinada de tus unidades aplastó a la mayoría de sus fuerzas errantes, pero están huyendo hacia el corazón del bosque. Tenemos razones para creer que tienen una guarida secreta y que allí guardan su botín. Persíguelos, sácalos de su guarida y recupera el botín. ¡Te advierto que delincuentes de tanto nivel seguro tienen un buen plan de escape!
Nivel 18: Cumbres Glaciales
Pónganse el equipo de invierno, tropas, ¡vamos a las Cumbres Glaciales! Los lugareños informan que hay disturbios y nuestro rey ordena que marchemos a las cumbres para investigar estos incidentes. Tengan cuidado, pues las cumbres son ahora la helada tumba de más de un explorador mal preparado. Podrían morir congelados... eso es si los violentos troles Ha'Kraj no los matan antes, claro.
Nivel 19: Altiplano Ha'Kraj
¡Ahora sabemos que era Ulguk-Hai, el trol señor de la guerra, quien provocaba los disturbios en el norte! Esta bestia despreciable reunió a todos los clanes de troles Ha'Kraj bajo su estandarte rojo sangre. Si no lo detenemos, sus ejércitos descenderán desde el norte y pondrán en peligro a los buenos ciudadanos de Linirea. ¡Prepárate para combatir la crueldad de la nación Ha'Kraj y enfrentarte a su despiadado líder en su propio territorio!
Nivel 20: Foso De Fuego
Los demonios arrasaron a nuestras tropas apostadas en la torre de Vez'nan y dejaron a un solo sobreviviente... Gracias a su balbuceo aterrorizado, supimos que esas hordas infernales surgieron de las profundidades del Abismo de las Cenizas. General, asegura la zona, descubre el verdadero origen de esta amenaza y garantiza que hemos vencido a Vez'nan.
Nivel 21: Pandaemonium
Nos enfrentamos a Moloch, uno de los grandes señores demonio. Nuestros sabios descubrieron que fue él quien abrió el portal al Pandaemonium, un plano infernal temible. Juraste seguir a tu rey hasta el mismo infierno... y ahí es justo adonde vas...
Nivel 23: Podrelia
¡General, nuestro reino está en peligro una vez más! El rey Banesti, del vecino Niroma, venía de camino para acudir al "Gran torneo de los reinos", pero lo capturaron en el Valle Lúgubre. Si algo le pasara a este soberano ya entrado en años, su pueblo nunca nos lo perdonaría, ¡podría significar la guerra entre los dos reinos! Me temo que la ruta más rápida al valle es el Camino Real, por la infame Podrelia.
Nivel 24: Necrópolis Antigua
¡Esa emboscada en Podrelia no parece ya tan terrible, pues el Camino Real nos lleva a la Necrópolis! A medida que nuestros hombres avanzan entre criptas antiguas y tumbas saqueadas, su inquietud crece por la alarmante cantidad de sepulcros abiertos. El silencio antinatural reinante solo empeora las cosas, pues sin duda es el preámbulo de otro ataque de las fuerzas de la oscuridad.
Nivel 25: Cenagal Del Colmillo Nocturno
Encontrarás pocos lugares más infames que la ciénaga nauseabunda que debemos cruzar para llegar al castillo de Lord Blackburn. Los salmos depravados de las brujas llenan el aire y encajan a la perfección con los chillidos de los animales salvajes hambrientos. Estos son los seres que sirven a quien un día fue un caballero noble e importante. Desde las aguas pútridas, decenas de cadáveres nos observan con ojos vacíos...
Nivel 26: Castillo Blackburn
La tristeza abruma nuestros corazones al ver a un campeón caído. Tanto ansiaba Lord Blackburn el poder para combatir el mal, que acabó corrompiéndolo y hundió sus tierras en la oscuridad. Por desgracia, ya no puede salvarse, pero llegamos justo a tiempo para rescatar al buen rey Banesti de la horca. General, tú eres la clave para conseguir la paz entre los reinos... ¡Vence a Lord Blackburn y tal vez la muerte le permita redimirse!