
Comando
/playsound
Toca um som para jogadores escolhidos em uma posição, em uma categoria de som escolhida.
| /playsound <sound> [(ambient|block|hostile|master|music|neutral|player|record|ui|voice|weather) [<targets> [<pos> [<volume> [<pitch> [<minVolume>]]]]]] |
| Argumento | Tipo de valor | O que digitar |
|---|---|---|
| <sound> | Id | O evento de som a tocar, por exemplo minecraft:entity.experience_orb.pickup. |
| <targets> | Seletor de alvo | Os jogadores que ouvem o som. Por padrão, o jogador que executa o comando. Um ou mais jogadores. |
| <pos> | Posição exata | De onde vem o som. Por padrão, a posição de onde o comando é executado. |
| <volume> | Número decimal | 0 ou mais, padrão 1. Valores acima de 1 aumentam o alcance do som. Pelo menos 0. |
| <pitch> | Número decimal | De 0,0 a 2,0, padrão 1, que é o tom normal. De 0 a 2. |
| <minVolume> | Número decimal | De 0,0 a 1,0, padrão 0. O volume para os alvos que estão fora do alcance do som. De 0 a 1. |
| Nível de permissão | 2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções |
| Funciona em | Um jogador com cheats ativados, operadores em servidores multijogador, blocos de comando e funções. |
| Resultado | Informa "Som <id> tocado para <player>" ou "Som <id> tocado para <number> jogadores". O número que /execute store salva é o número de jogadores para os quais o som foi enviado. |
| Categorias de som | A categoria decide qual controle de volume das configurações de som controla o som: master (Mestre), music (Música), record (Toca-Discos/Bloco Musical), weather (Tempo), block (Blocos), hostile (Criaturas hostis), neutral (Criaturas inofensivas), player (Jogador), ambient (Ambiente), voice (Narrador/Voz), ui (UI). Se omitido, é master. |
| Padrões | Sem alvos, o som toca apenas para o jogador que executa o comando. A posição padrão é o local de onde o comando é executado, o volume 1, o tom 1 e o volume mínimo 0. |
| Volume e alcance | Um som pode ser ouvido a até 16 blocos de sua posição. Um volume acima de 1 estende o alcance para 16 blocos multiplicados pelo volume, então o volume 2 alcança 32 blocos. |
| Volume mínimo | Um jogador fora do alcance não ouve nada enquanto minVolume for 0. Com um minVolume acima de 0, esse jogador ouve o som nesse volume, vindo de 2 blocos de distância na direção da posição real. |
| Longe demais | Se nenhum alvo ouve o som, o comando falha com "O som está longe demais para ser ouvido". Isso também acontece quando um bloco de comando ou o console o executa sem alvos, e com jogadores em outra dimensão. |
| Ids de som | Qualquer ID é aceito, inclusive sons adicionados por um pacote de recursos. O comando não verifica se o som existe. |
/playsound minecraft:entity.experience_orb.pickupToca para você o som de coleta de experiência.
/playsound minecraft:block.note_block.pling master @aToca um pling (Bloco Musical) na sua posição para todos os jogadores ao alcance.
/playsound minecraft:ui.toast.challenge_complete ui @sToca para você o som de desafio concluído na categoria de interface.
/playsound minecraft:entity.ender_dragon.growl hostile @a ~ ~ ~ 2 0.8Toca um rosnado mais grave (Dragão de Ender) que alcança 32 blocos.
/playsound minecraft:entity.lightning_bolt.thunder weather @a 0 80 0 10 1 0.2Toca um trovão em 0 80 0 que alcança 160 blocos; jogadores mais distantes o ouvem baixinho.
/playsound minecraft:music_disc.cat record @p ~ ~ ~ 1 1 1Toca o disco Gato para o jogador mais próximo, mesmo que ele esteja fora de alcance.




