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Trocar de jogo

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/playsound

Comando

/playsound

Toca um som para jogadores escolhidos em uma posição, em uma categoria de som escolhida.

Sintaxe

/playsound <sound> [(ambient|block|hostile|master|music|neutral|player|record|ui|voice|weather) [<targets> [<pos> [<volume> [<pitch> [<minVolume>]]]]]]

Argumentos

ArgumentoTipo de valorO que digitar
<sound>IdO evento de som a tocar, por exemplo minecraft:entity.experience_orb.pickup.
<targets>Seletor de alvoOs jogadores que ouvem o som. Por padrão, o jogador que executa o comando. Um ou mais jogadores.
<pos>Posição exataDe onde vem o som. Por padrão, a posição de onde o comando é executado.
<volume>Número decimal0 ou mais, padrão 1. Valores acima de 1 aumentam o alcance do som. Pelo menos 0.
<pitch>Número decimalDe 0,0 a 2,0, padrão 1, que é o tom normal. De 0 a 2.
<minVolume>Número decimalDe 0,0 a 1,0, padrão 0. O volume para os alvos que estão fora do alcance do som. De 0 a 1.

Detalhes

Nível de permissão2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções
Funciona emUm jogador com cheats ativados, operadores em servidores multijogador, blocos de comando e funções.
ResultadoInforma "Som <id> tocado para <player>" ou "Som <id> tocado para <number> jogadores". O número que /execute store salva é o número de jogadores para os quais o som foi enviado.
Categorias de somA categoria decide qual controle de volume das configurações de som controla o som: master (Mestre), music (Música), record (Toca-Discos/Bloco Musical), weather (Tempo), block (Blocos), hostile (Criaturas hostis), neutral (Criaturas inofensivas), player (Jogador), ambient (Ambiente), voice (Narrador/Voz), ui (UI). Se omitido, é master.
PadrõesSem alvos, o som toca apenas para o jogador que executa o comando. A posição padrão é o local de onde o comando é executado, o volume 1, o tom 1 e o volume mínimo 0.
Volume e alcanceUm som pode ser ouvido a até 16 blocos de sua posição. Um volume acima de 1 estende o alcance para 16 blocos multiplicados pelo volume, então o volume 2 alcança 32 blocos.
Volume mínimoUm jogador fora do alcance não ouve nada enquanto minVolume for 0. Com um minVolume acima de 0, esse jogador ouve o som nesse volume, vindo de 2 blocos de distância na direção da posição real.
Longe demaisSe nenhum alvo ouve o som, o comando falha com "O som está longe demais para ser ouvido". Isso também acontece quando um bloco de comando ou o console o executa sem alvos, e com jogadores em outra dimensão.
Ids de somQualquer ID é aceito, inclusive sons adicionados por um pacote de recursos. O comando não verifica se o som existe.

Exemplos

/playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup

Toca para você o som de coleta de experiência.

/playsound minecraft:block.note_block.pling master @a

Toca um pling (Bloco Musical) na sua posição para todos os jogadores ao alcance.

/playsound minecraft:ui.toast.challenge_complete ui @s

Toca para você o som de desafio concluído na categoria de interface.

/playsound minecraft:entity.ender_dragon.growl hostile @a ~ ~ ~ 2 0.8

Toca um rosnado mais grave (Dragão de Ender) que alcança 32 blocos.

/playsound minecraft:entity.lightning_bolt.thunder weather @a 0 80 0 10 1 0.2

Toca um trovão em 0 80 0 que alcança 160 blocos; jogadores mais distantes o ouvem baixinho.

/playsound minecraft:music_disc.cat record @p ~ ~ ~ 1 1 1

Toca o disco Gato para o jogador mais próximo, mesmo que ele esteja fora de alcance.

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