| Custo total | A penalidade de trabalho anterior dos dois itens somada, mais o custo de tudo o que foi feito: reparo, encantamentos, conflitos e renomeação. |
| Penalidade de trabalho anterior | Todo item começa em 0. Após cada uso de Bigorna, a penalidade do resultado passa a ser o dobro da maior penalidade dos dois itens, mais 1. Apenas renomear não o aumenta. |
| Reparar com material | Cada unidade do material de reparo restaura um quarto da durabilidade total do item (arredondado para baixo) e custa 1 nível. Só são usadas as unidades necessárias. |
| Combinação de dois itens | O segundo item deve ser o mesmo item, ou Livro Encantado. Dois itens: o resultado mantém a durabilidade restante nos dois mais 12% da durabilidade total (arredondado para baixo), até o máximo, por 2 níveis se reparar algo. |
| Custo do encantamento | Para cada encantamento tirado do segundo item: o custo dele por nível vezes o nível com que ele termina. De Livro Encantado, o custo por nível é reduzido à metade (arredondado para baixo, no mínimo 1). |
| Mesmo nível | Dois níveis iguais do mesmo encantamento resultam em um nível a mais, até o nível máximo do encantamento. Níveis diferentes mantêm o mais alto. |
| Encantamentos incompatíveis | Cada encantamento do primeiro item que seja incompatível com um que chega soma 1 nível, e o encantamento que chega não é adicionado. Se nenhum encantamento recebido puder ser adicionado, não há resultado. |
| Itens empilhados | Adicionar um encantamento a uma pilha de mais de um item faz o custo ser de pelo menos 40, que é "Muito caro!". |
| Custo de renomear | 1 nível, também para remover um nome. Nomes podem ter até 50 caracteres. |
| Muito caro! | Um total de 40 níveis ou mais não dá resultado. Apenas renomear tem limite de 39 níveis, então nunca é “Muito caro!”. |
| Modo Criativo | No modo Criativo (Jogador): resultados que custam 40 níveis ou mais podem ser usados, nenhum nível é pago, qualquer encantamento pode ser colocado em qualquer item (conflitos continuam valendo) e Bigorna nunca se desgasta. |
| Desgaste de Bigorna | Cada uso tem 12% de chance de danificar Bigorna: Bigorna vira Bigorna Rachada, Bigorna Rachada vira Bigorna Danificada e Bigorna Danificada quebra. Em estado novo, Bigorna dura em média 25 usos. |
| Em queda: Bigorna, dano | 2 de dano para cada bloco caído após o primeiro, até 40 (20 corações), em todos os mobs e jogadores vivos em que cai, exceto jogadores nos modos Criativo ou Espectador. |
| Capacetes | Um capacete usado reduz em 25% o dano de queda de Bigorna e perde durabilidade. |
| Em queda: Bigorna, desgaste | Se a queda for longa o bastante para causar dano, Bigorna tem 5% de chance, mais 5% para cada bloco caído após o primeiro, de cair com um estágio a mais de dano. Se Bigorna Danificada sofrer dano dessa forma, quebra. |