
Mecânica do mundo
Tempo
Chuva e tempestades só ocorrem na Superfície; a chuva dura de 10 a 20 minutos e volta após 10 a 150 minutos.
| Dimensões | Chuva e trovão só ocorrem na Superfície. Em Nether e O End não há clima. |
| Chuva | A chuva dura de 10 a 20 minutos (12.000 a 24.000 tiques). O período seco antes da próxima chuva dura de 10 a 150 minutos (12.000 a 180.000 tiques). |
| Trovão | O trovão dura de 3 a 13 minutos (3.600 a 15.600 tiques), com 10 a 150 minutos entre os períodos. Ele funciona com um cronômetro próprio, separado da chuva. |
| Tempestade | Uma tempestade precisa de chuva e trovão ao mesmo tempo. Trovão sem chuva não tem efeito. |
| Esmaecimento | A chuva e o trovão levam 5 segundos (100 tiques) para surgir ou sumir gradualmente quando começam ou terminam. |
| Chuva em um ponto | Um ponto recebe chuva quando está chovendo, nada acima do ponto bloqueia o céu e o bioma dá chuva ali em vez de neve. |
| Neve | Onde a temperatura é menor que 0,15, a chuva cai como neve. Acima de Y 80, a temperatura cai com a altura, então a chuva vira neve em terreno alto. |
| Dormir | Quando jogadores dormem até o fim da noite enquanto chove, a chuva e o trovão param. Isso exige que a regra de jogo Ciclo meteorológico esteja ativada. |
| Regra do jogo | Com a regra de jogo Ciclo meteorológico desativada, o clima continua como está e seus temporizadores param. |
| Jogo congelado | O clima não avança enquanto o jogo está congelado com /tick freeze. |










