
Mecânica do mundo
Dia e noite
Um dia e uma noite completos na Superfície duram 20 minutos (24.000 tiques de jogo).
| Duração do ciclo | 24.000 tiques, que são 20 minutos. |
| Horários nomeados | O comando /time conhece quatro horários com nome: dia em 1.000 tiques, meio-dia em 6.000, noite em 13.000 e meia-noite em 18.000. |
| Dormir | Quando jogadores suficientes dormiram, o tempo salta para o início do dia seguinte. Isso exige que a regra de jogo Ciclo de dia e noite esteja ativada. |
| Necessário: Jogador | Com a regra de jogo Porcentagem de sono no padrão de 100, todos os jogadores na Superfície precisam estar na cama. Cada um precisa ter ficado na cama por 5 segundos. Espectadores não são contados. |
| Parar o tempo | O tempo para enquanto a regra de jogo Ciclo de dia e noite está desativada ou depois de /time pause. /time rate muda a velocidade em que ele corre. |
| Outras dimensões | Em Nether e O End não há ciclo de dia e noite. |
| Lua | A lua funciona no mesmo relógio, então pular o tempo também avança a fase da lua. |






