
Mecânica de experiência
Reparos de experiência com Remendo
Remendo: a experiência coletada é gasta primeiro em reparos, a 2 de durabilidade por ponto, e só o restante enche a barra de experiência.
| Quais itens | Itens danificados com Remendo que estão em qualquer mão ou sendo usados. Itens em outras partes do inventário não são reparados. |
| Escolha de item | Para cada orbe, um desses itens é escolhido aleatoriamente. Se sobrar experiência depois de reparar totalmente o item, outro item danificado é escolhido. |
| Taxa de reparo | 1 ponto de experiência repara 2 de durabilidade. |
| Arredondamento | O custo é metade da durabilidade reparada, arredondada para baixo: reparar 1 de durabilidade não custa nada, reparar 3 custa 1 ponto. |
| Exemplo | Um orbe de 7 pontos e um item sem 10 de durabilidade: o item é totalmente reparado com 5 pontos, e 2 pontos passam para o próximo item ou para a barra de experiência. |
| Sobra | A experiência que não é necessária para reparos vai para a barra de experiência. |



