
Gráfico
Rebolo e reparo
O que Rebolo remove e devolve, como dois itens se combinam em Rebolo ou em uma grade de fabricação, e como Remendo e Inquebrável alteram a durabilidade.
| Desencantamento | Um item encantado sozinho em Rebolo perde todos os encantamentos, exceto maldições (Maldição do Ligamento e Maldição do Desaparecimento). Livro Encantado sem maldições restantes vira Livro. |
| Experiência devolvida | Soma-se o valor da tabela de cada encantamento dos dois itens de entrada, exceto maldições. Metade disso, arredondada para cima, é a experiência mínima largada; a máxima é o dobro disso menos 1 ponto. |
| Penalidade de trabalho anterior depois | 0 se não restar nenhuma maldição, 1 com uma maldição, 3 com duas maldições. |
| Combinação de dois itens | Dois do mesmo item, um em cada espaço. O resultado mantém a durabilidade restante nos dois mais 5% da durabilidade total (arredondado para baixo), até o máximo. Os encantamentos de ambos são combinados, e depois todos são removidos, exceto as maldições. Não custa níveis. |
| Pilhas | Rebolo não dá resultado se algum dos espaços contiver mais de um item. |
| Reparo na grade de fabricação | Dois do mesmo item danificável, um de cada, em qualquer lugar de uma grade de fabricação. O resultado mantém a durabilidade restante nos dois mais 5% da durabilidade total (arredondado para baixo), até o máximo. Só as maldições são mantidas, com o maior nível dos dois. |
| Remendo | Cada ponto de experiência de um orbe de experiência coletado repara 2 de durabilidade em vez de encher a barra de experiência. |
| Qual item Remendo repara | Um item danificado com Remendo, segurado em qualquer mão ou vestido, escolhido aleatoriamente para cada orbe. A experiência que sobra depois que esse item é totalmente reparado vai para outro item danificado com Remendo, e depois para a barra de experiência. |
| Inquebrável | Cada ponto de durabilidade que um item perderia é ignorado com a chance da tabela. Capacetes, peitorais, calças e botas usam a chance de armadura; qualquer outro item, incluindo Élitros e Escudo, usa a chance de ferramenta. |
| Afinidade Aquática | 1 | - | - | - | - |
| Ruína dos Artrópodes | 5 | 13 | 21 | 29 | 37 |
| Proteção contra Explosões | 5 | 13 | 21 | 29 | - |
| Ruptura | 15 | 24 | 33 | 42 | - |
| Condutividade | 25 | - | - | - | - |
| Densidade | 5 | 13 | 21 | 29 | 37 |
| Passos Profundos | 10 | 20 | 30 | - | - |
| Eficiência | 1 | 11 | 21 | 31 | 41 |
| Peso-Pena | 5 | 11 | 17 | 23 | - |
| Aspecto Flamejante | 10 | 30 | - | - | - |
| Proteção contra Fogo | 10 | 18 | 26 | 34 | - |
| Chama | 20 | - | - | - | - |
| Fortuna | 15 | 24 | 33 | - | - |
| Passos Gelados | 10 | 20 | - | - | - |
| Empalamento | 1 | 9 | 17 | 25 | 33 |
| Infinidade | 20 | - | - | - | - |
| Repulsão | 5 | 25 | - | - | - |
| Saque | 15 | 24 | 33 | - | - |
| Lealdade | 12 | 19 | 26 | - | - |
| Sorte do Mar | 15 | 24 | 33 | - | - |
| Estocada | 5 | 13 | 21 | - | - |
| Isca | 15 | 24 | 33 | - | - |
| Remendo | 25 | - | - | - | - |
| Multidisparo | 20 | - | - | - | - |
| Perfuração | 1 | 11 | 21 | 31 | - |
| Força | 1 | 11 | 21 | 31 | 41 |
| Proteção contra Projéteis | 3 | 9 | 15 | 21 | - |
| Proteção | 1 | 12 | 23 | 34 | - |
| Impacto | 12 | 32 | - | - | - |
| Carga Rápida | 12 | 32 | 52 | - | - |
| Respiração | 10 | 20 | 30 | - | - |
| Correnteza | 17 | 24 | 31 | - | - |
| Afiação | 1 | 12 | 23 | 34 | 45 |
| Toque Suave | 15 | - | - | - | - |
| Julgamento | 5 | 13 | 21 | 29 | 37 |
| Velocidade das Almas | 10 | 20 | 30 | - | - |
| Alcance | 5 | 14 | 23 | - | - |
| Passos Furtivos | 25 | 50 | 75 | - | - |
| Espinhos | 10 | 30 | 50 | - | - |
| Inquebrável | 5 | 13 | 21 | - | - |
| Rajada de Vento | 15 | 24 | 33 | - | - |
| I | 50% | 2 vezes | 20% | 1,25 vezes |
| II | 66.67% | 3 vezes | 26.67% | 1,36 vezes |
| III | 75% | 4 vezes | 30% | 1,43 vezes |









