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Rebolo e reparo

Gráfico

Rebolo e reparo

O que Rebolo remove e devolve, como dois itens se combinam em Rebolo ou em uma grade de fabricação, e como Remendo e Inquebrável alteram a durabilidade.

Como funciona

DesencantamentoUm item encantado sozinho em Rebolo perde todos os encantamentos, exceto maldições (Maldição do Ligamento e Maldição do Desaparecimento). Livro Encantado sem maldições restantes vira Livro.
Experiência devolvidaSoma-se o valor da tabela de cada encantamento dos dois itens de entrada, exceto maldições. Metade disso, arredondada para cima, é a experiência mínima largada; a máxima é o dobro disso menos 1 ponto.
Penalidade de trabalho anterior depois0 se não restar nenhuma maldição, 1 com uma maldição, 3 com duas maldições.
Combinação de dois itensDois do mesmo item, um em cada espaço. O resultado mantém a durabilidade restante nos dois mais 5% da durabilidade total (arredondado para baixo), até o máximo. Os encantamentos de ambos são combinados, e depois todos são removidos, exceto as maldições. Não custa níveis.
PilhasRebolo não dá resultado se algum dos espaços contiver mais de um item.
Reparo na grade de fabricaçãoDois do mesmo item danificável, um de cada, em qualquer lugar de uma grade de fabricação. O resultado mantém a durabilidade restante nos dois mais 5% da durabilidade total (arredondado para baixo), até o máximo. Só as maldições são mantidas, com o maior nível dos dois.
RemendoCada ponto de experiência de um orbe de experiência coletado repara 2 de durabilidade em vez de encher a barra de experiência.
Qual item Remendo reparaUm item danificado com Remendo, segurado em qualquer mão ou vestido, escolhido aleatoriamente para cada orbe. A experiência que sobra depois que esse item é totalmente reparado vai para outro item danificado com Remendo, e depois para a barra de experiência.
InquebrávelCada ponto de durabilidade que um item perderia é ignorado com a chance da tabela. Capacetes, peitorais, calças e botas usam a chance de armadura; qualquer outro item, incluindo Élitros e Escudo, usa a chance de ferramenta.

Valor de experiência de Rebolo de cada nível de encantamento

Afinidade Aquática1----
Ruína dos Artrópodes513212937
Proteção contra Explosões5132129-
Ruptura15243342-
Condutividade25----
Densidade513212937
Passos Profundos102030--
Eficiência111213141
Peso-Pena5111723-
Aspecto Flamejante1030---
Proteção contra Fogo10182634-
Chama20----
Fortuna152433--
Passos Gelados1020---
Empalamento19172533
Infinidade20----
Repulsão525---
Saque152433--
Lealdade121926--
Sorte do Mar152433--
Estocada51321--
Isca152433--
Remendo25----
Multidisparo20----
Perfuração1112131-
Força111213141
Proteção contra Projéteis391521-
Proteção1122334-
Impacto1232---
Carga Rápida123252--
Respiração102030--
Correnteza172431--
Afiação112233445
Toque Suave15----
Julgamento513212937
Velocidade das Almas102030--
Alcance51423--
Passos Furtivos255075--
Espinhos103050--
Inquebrável51321--
Rajada de Vento152433--

Inquebrável

I50%2 vezes20%1,25 vezes
II66.67%3 vezes26.67%1,36 vezes
III75%4 vezes30%1,43 vezes
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