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A Torre Das Trevas

Fase 12 de 26

A Torre Das Trevas

Campanha: 15 ondas, 1.300 de ouro inicial, 20 vidas

Chefe: Vez'nan. 20 tipos de inimigo no modo Campanha. Elementos da fase: Cemitério, Chuva de Fogo no cemitério, Vez'nan na sua torre e mais.

Detalhes da fase

Número da fase

12

Parte

Campanha principal

Aberta por

Vencer Vale Abandonado (fase 11) no modo Campanha

Abre

Covil De Sarelgaz (fase 13), Ruínas De Acaroth (fase 14), Floresta Podre (fase 15), Bosque Calado (fase 16), Montes Glaciais (fase 18), Poço De Fogo (fase 20) e Podrélia (fase 23)

Pontos de construção

13

Heróis liberadosEntram na sala de heróis quando esta fase é aberta

Desafio FerrenhoAs únicas linhas de torres permitidas aqui

Ondas

15

Ouro inicial

1.300

Vidas

20

Gemas, todos os portadores mortos

308-448

ChefeA onda em que o chefe chega

InimigosQuantos inimigos as ondas de cada modo enviam

OndasTodas as ondas de cada modo

Modos de jogoCampanha, Desafio Heroico e Desafio Ferrenho

ModoOndasOuroVidasGemas (todos os portadores mortos)
Campanha151.30020308-448
Desafio Heroico61.6001192-288
Desafio Ferrenho12.8001192-288
  • Campanha

    Pontos de construção: 13.

  • Desafio Heroico

    Heróis permitidos. Todas as melhorias do menu Melhorias valem. Pontos de construção: 13.

  • Desafio Ferrenho

    Heróis permitidos. Todas as melhorias do menu Melhorias valem. Torres que podem ser construídas: Torres Arqueiras, Quartéis e Torres Mágicas. Pontos de construção: 13.

Elementos da faseO que o campo de batalha acrescenta à luta

  • Cemitério

    Os inimigos mortos na fase se erguem do cemitério 0,5 segundos depois de morrer e vão para o caminho mais próximo. Um inimigo com até 299 de vida máxima volta como Esqueleto, um mais resistente como Cavaleiro esqueleto, e ambos dão ouro ao morrer. Chefes, Esqueletos, Cavaleiros esqueleto, Diabretes, Cães demônio, Gárgulas, Pilotos de jato, Aranhas gigantes, Aranhas matriarcas, Worgs e Lobins não se erguem.

  • Chuva de Fogo no cemitério

    Chuva de Fogo pode ser lançada no cemitério mesmo estando fora do caminho.

  • Vez'nan na sua torre

    Só Campanha

    No modo Campanha, Vez'nan observa a batalha da sua torre enquanto as ondas acontecem e não pode ser atacado lá. A partir da onda 6 ele invoca demônios por três portais, e a partir da onda 9 também prende torres.

  • Portais demoníacos

    Só Campanha

    Cada conjuração de portal abre os portais ativos na onda atual, e cada portal aberto libera um grupo aleatório de demônios, um por segundo. O primeiro portal libera de 4 a 7 Soldados demônio (50%), 3 Cães demônio (30%) ou 5 Soldados demônio e um Lorde Demônio (20%); o segundo, de 2 a 5 Soldados demônio (50%), 2 Cães demônio (30%) ou 3 Soldados demônio (20%); o terceiro, o mais perto da saída, sempre libera 3 Soldados demônio.

  • Conjurações de portais por onda

    Só Campanha

    Vez'nan lança portais nas ondas 6 a 15. Onda 6: o primeiro portal, até 3 vezes a cada 15 segundos. Onda 7: o primeiro, até 2 vezes a cada 10 segundos. Onda 8: o segundo, até 3 vezes a cada 20 segundos. Onda 9: o primeiro, até 3 vezes a cada 15 segundos. Onda 10: o primeiro e o segundo, até 3 vezes a cada 20 segundos. Ondas 11 e 12: o primeiro e o segundo, até 3 vezes a cada 15 segundos. Onda 13: o terceiro, até 3 vezes a cada 15 segundos. Ondas 14 e 15: os três, até 3 vezes a cada 15 segundos.

  • Armadilha de torres

    Só Campanha

    A partir da onda 9, Vez'nan prende várias torres de uma vez, e uma torre presa para de funcionar. Clicar 3 vezes numa torre presa em até 4 segundos a liberta; senão ela fica presa por mais 6 segundos. Ele lança a armadilha a cada 13 segundos nas ondas 9 e 10 (2 e 3 torres), a cada 14 segundos nas ondas 11 e 12 (4 e 5 torres), a cada 16 segundos nas ondas 13 e 14 (6 e 7 torres) e a cada 18 segundos na onda 15 (8 torres).

  • Descida de Vez'nan

    Só Campanha

    Quando a última onda é vencida, Vez'nan deixa a torre, aparece no início do caminho e anda até a saída, lutando com os soldados no caminho. Ele tem 6.666 de vida no Normal (5.333 no Casual, 7.999 no Veterano), seu ataque causa 666 a 999 de dano físico em área a cada 2 segundos, e chegar à saída custa 20 vidas. Ele continua lançando portais a cada 10 segundos (até 40 vezes, os três portais) e armadilhas de torres a cada 18 segundos (8 torres).

  • Forma demoníaca de Vez'nan

    Só Campanha

    Quando a vida de Vez'nan acaba, ele vira um demônio com a vida cheia de novo, anda mais rápido e passa a um ataque de fogo que acerta 8 vezes por uso, cada golpe causando 666 a 999 de dano físico em área. Matar o demônio mata todos os inimigos restantes em campo, e o final da Campanha é exibido.

Campo de batalhaO mapa da fase

A Torre Das Trevas

BriefingA história da fase antes da batalha

Nossas tropas se reuniram ao redor da terrível torre do feiticeiro Vez'nan. É hora de provar nosso valor... hora do combate final. Esta é a batalha suprema para a segurança do nosso reino. Cada passo que demos nos trouxe até este momento, e agora não tem volta. Vamos mostrar do que somos capazes!