80Oro para construir
640Oro hasta el nivel IV
52-66Daño en IV
ExtremoAlcance en IV
En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.
Datos de la torre
Tipo de torre
Tipo de daño
Desbloqueo
Coste de construcción
Coste hasta el nivel IV
Todos los niveles de habilidad
Definitiva
Venta
Valoraciones
Mismo tipo de torre
Guarnición de Arqueros
Torre de tipo Tirador
Ballesteros Malditos
Torre de tipo Tirador
Atalaya de Vigía
Torre de tipo Tirador
Niveles
Explorador Élite Élfico I
Construir: 80 de oroDaño 6-10 físico · Cadencia: Lenta (1,5 s) · Alcance: Largo (190)
Explorador Élite Élfico II
Mejora: 120 de oroDaño 16-24 físico · Cadencia: Lenta (1,5 s) · Alcance: Grande (200)
Explorador Élite Élfico III
Mejora: 180 de oroDaño 32-42 físico · Cadencia: Lenta (1,5 s) · Alcance: Grande (215)
Explorador Élite Élfico IV
Mejora: 260 de oroDaño 52-66 físico · Cadencia: Lenta (1,5 s) · Alcance: Extremo (235)
Habilidades
Flecha Envenenada I
200 de oroEnfriamiento 15 sDispara 3 flechas especiales que envenenan al objetivo, haciendo 24 de daño verdadero durante 3 segundos.
Flecha Envenenada II
200 de oroEnfriamiento 15 sDispara 3 flechas especiales que envenenan al objetivo, haciendo 80 de daño verdadero durante 5 segundos.
Flecha Envenenada III
200 de oroEnfriamiento 15 sDispara 3 flechas especiales que envenenan al objetivo, haciendo 192 de daño verdadero durante 8 segundos.
Disparo Enraizado I
150 de oroEnfriamiento 25 sDispara una flecha cargada que hace 80-120 de daño físico al objetivo, aturdiéndolo por 2 segundos y enlenteciendo a los enemigos alrededor un 60% por 6 segundos.
Disparo Enraizado II
150 de oroEnfriamiento 25 sDispara una flecha cargada que hace 120-180 de daño físico al objetivo, aturdiéndolo por 2 segundos y enlenteciendo a los enemigos alrededor un 60% por 7 segundos.
Disparo Enraizado III
150 de oroEnfriamiento 25 sDispara una flecha cargada que hace 160-240 de daño físico al objetivo, aturdiéndolo por 2 segundos y enlenteciendo a los enemigos alrededor un 60% por 9 segundos.
Técnica del Bosque I
250 de oroLas flechas disparadas ahora rebotan 3 veces entre enemigos cerca del objetivo principal. Cada una hace 25% del impacto anterior.
Técnica del Bosque II
200 de oroLas flechas disparadas ahora rebotan 3 veces entre enemigos cerca del objetivo principal. Cada una hace 50% del impacto anterior.
Técnica del Bosque III
200 de oroLas flechas disparadas ahora rebotan 3 veces entre enemigos cerca del objetivo principal. Cada una hace 75% del impacto anterior.
Definitiva
Puntería Impiadosa
Centinelas Definitivos: 5 puntosEnfriamiento 32 sCada 32 segundos mata instantáneamente a un enemigo con menos del 40% de su vida total.
Menú Mejoras
Ojo de Halcón
1 puntoIncrementa el rango de las torres de tiradores un 10%.
Proyectiles Afilados
2 puntosIncrementa el daño base de los tiradores un 10%.
Tiros Perfectos
3 puntosIncrementa el daño base de los tiradores un 15% contra enemigos bloqueados o aturdidos.
Disparos Rápidos
3 puntosIncrementa la velocidad de ataque de los tiradores un 10%.
Vista Certera
3 puntosCada tiro tiene un 12% de chance de hacer daño doble.
Puntos Expuestos
3 puntosLos tiradores hacen daño máximo contra los enemigos sin armadura.
Centinelas Definitivos
5 puntosDesbloquea las habilidades definitivas para los tiradores.
Árbol de Tirador del menú Mejoras
Las 4 torres de tipo Tirador comparten estas mejoras.


