70Oro para construir
560Oro hasta el nivel IV
3Soldados
200PV de los soldados en IV
En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.
Datos de la torre
Tipo de torre
Tipo de daño
Desbloqueo
Coste de construcción
Coste hasta el nivel IV
Todos los niveles de habilidad
Definitiva
Venta
Valoraciones
Mismo tipo de torre
- Cazadoras Felinas
Torre de tipo Barraca
- Cateadores de Oro
Torre de tipo Barraca
Niveles
Orden de Caballeros I
Construir: 70 de oro3 soldados: 40 PV, 2-4 de daño físico, armadura 10 %, regeneran 3 PV por segundo fuera de combate, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 12 s
Orden de Caballeros II
Mejora: 110 de oro3 soldados: 80 PV, 3-5 de daño físico, armadura 20 %, regeneran 6 PV por segundo fuera de combate, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 12 s
Orden de Caballeros III
Mejora: 160 de oro3 soldados: 130 PV, 6-10 de daño físico, armadura 30 %, regeneran 10 PV por segundo fuera de combate, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 12 s
Orden de Caballeros IV
Mejora: 220 de oro3 soldados: 200 PV, 9-13 de daño físico, armadura 40 %, regeneran 13 PV por segundo fuera de combate, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 12 s
Habilidades
Resiliencia I
180 de oroEnfriamiento 15 sMientras estan en combate, cada caballero se cura un 25% de su vida total.
Resiliencia II
180 de oroEnfriamiento 15 sMientras estan en combate, cada caballero se cura un 40% de su vida total.
Resiliencia III
180 de oroEnfriamiento 15 sMientras estan en combate, cada caballero se cura un 60% de su vida total.
Protectores Inspirados I
120 de oroLos caballeros ganan 5% de armadura base extra y otro 5% de armadura mientras haya al menos un héroe a 110 o menos; más héroes no suman nada.
Protectores Inspirados II
120 de oroLos caballeros ganan 10% de armadura base extra y otro 10% de armadura mientras haya al menos un héroe a 110 o menos; más héroes no suman nada.
Protectores Inspirados III
120 de oroLos caballeros ganan 15% de armadura base extra y otro 15% de armadura mientras haya al menos un héroe a 110 o menos; más héroes no suman nada.
Honrar a los Caídos I
125 de oroDurante 8 segundos después de que otra unidad aliada o un héroe muera a 100 o menos (no una invocación cuyo tiempo se agota), los caballeros atacan cada 0,8 segundos en lugar de cada 1 segundo, y cada golpe tiene un 10% de probabilidad de aturdir al enemigo durante 1 segundo; nunca a un jefe o minijefe.
Honrar a los Caídos II
125 de oroDurante 8 segundos después de que otra unidad aliada o un héroe muera a 100 o menos (no una invocación cuyo tiempo se agota), los caballeros atacan cada 0,6 segundos en lugar de cada 1 segundo, y cada golpe tiene un 20% de probabilidad de aturdir al enemigo durante 1 segundo; nunca a un jefe o minijefe.
Honrar a los Caídos III
125 de oroDurante 8 segundos después de que otra unidad aliada o un héroe muera a 100 o menos (no una invocación cuyo tiempo se agota), los caballeros atacan cada 0,4 segundos en lugar de cada 1 segundo, y cada golpe tiene un 30% de probabilidad de aturdir al enemigo durante 1 segundo; nunca a un jefe o minijefe.
Definitiva
Última Resistencia
Defensores Definitivos: 5 puntosEnfriamiento 30 sAl llegar al 20% de su vida total, los caballeros se vuelven invulnerables por 5 segundos. Solo se activa en combate cuerpo a cuerpo.
Menú Mejoras
Piel Gruesa
1 puntoIncrementa la vida de las unidades un 10%.
Desarrollo Rápido
2 puntosReduce el tiempo de resurrección de las unidades 2 segundos. En los Cateadores de Oro, en cambio, acorta el tiempo entre mineros de 5 a 4,5 segundos.
Entrenamiento de Armas
3 puntosIncrementa el daño de ataque de las unidades un 30%.
Fortaleza
3 puntosIncrementa la vida de las unidades un 10% y su armadura un 10%.
Enfoque Letal
3 puntosEl primer ataque melee de las unidades en cada enemigo hace el doble de daño.
Verdadero Coraje
3 puntosLas unidades reciben 20% menos de daño cuando están por debajo del 25% de su vida.
Defensores Definitivos
5 puntosDesbloquea las habilidades Definitivas para todas las barracas.
- Árbol de Barraca del menú Mejoras
Las 3 torres de tipo Barraca comparten estas mejoras.


