100Oro para construir
740Oro hasta el nivel IV
36-66Daño en IV
LargoAlcance en IV
En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.
Datos de la torre
Tipo de torre
Tipo de daño
Desbloqueo
Coste de construcción
Coste hasta el nivel IV
Todos los niveles de habilidad
Definitiva
Venta
Valoraciones
Mismo tipo de torre
Maestro del Rayo Solar
Torre de tipo Mago
Sacerdotisa Iluminada
Torre de tipo Mago
Forjador Arcano
Torre de tipo Mago
Niveles
Mago Erudito I
Construir: 100 de oroDaño 6-9 mágico · Cadencia muy lenta (2 s) · Alcance: Media (160)
Mago Erudito II
Mejora: 150 de oroDaño 14-24 mágico · Cadencia muy lenta (2 s) · Alcance: Media (170)
Mago Erudito III
Mejora: 210 de oroDaño 24-43 mágico · Cadencia muy lenta (2 s) · Alcance: Largo (180)
Mago Erudito IV
Mejora: 280 de oroDaño 36-66 mágico · Cadencia muy lenta (2 s) · Alcance: Largo (190)
Habilidades
Tomo Ardiente I
120 de oroEnfriamiento 20 sLanza una bola de fuego, haciendo 40 de daño mágico y quemando enemigos haciendo 32 de daño verdadero durante 4 segundos.
Tomo Ardiente II
120 de oroEnfriamiento 20 sLanza una bola de fuego, haciendo 100 de daño mágico y quemando enemigos haciendo 48 de daño verdadero durante 4 segundos.
Tomo Ardiente III
120 de oroEnfriamiento 20 sLanza una bola de fuego, haciendo 160 de daño mágico y quemando enemigos haciendo 64 de daño verdadero durante 4 segundos.
Pergamino del Conocimiento I
200 de oroEnfriamiento 25 sOtorga una mejora del 50% de daño a todas las torres cercanas por 8 segundos.
Pergamino del Conocimiento II
160 de oroEnfriamiento 25 sOtorga una mejora del 75% de daño a todas las torres cercanas por 10 segundos.
Pergamino del Conocimiento III
160 de oroEnfriamiento 25 sOtorga una mejora del 100% de daño a todas las torres cercanas por 12 segundos.
Copias Extra I
160 de oroEnfriamiento 25 sLanza un libro mágico hacia el camino, liberando 3 proyectiles que golpean a los enemigos. Cada uno hace 34-60 de daño mágico.
Copias Extra II
160 de oroEnfriamiento 25 sLanza un libro mágico hacia el camino, liberando 5 proyectiles que golpean a los enemigos. Cada uno hace 52-92 de daño mágico.
Copias Extra III
160 de oroEnfriamiento 25 sLanza un libro mágico hacia el camino, liberando 8 proyectiles que golpean a los enemigos. Cada uno hace 62-108 de daño mágico.
Definitiva
Meteoro Arcano
Conjuradores Definitivos: 5 puntosInvoca un gran meteoro que hace 620 de daño mágico a un objetivo y aturde a los enemigos cercanos por 1 segundo.
Menú Mejoras
Caos Controlado
1 puntoIncrementa el daño mínimo de los magos un 15%.
Masonería Mística
2 puntosReduce el costo de construir y mejorar las torres de mago un 10%.
Erudición
3 puntosReduce los costos de las habilidades de las torres de mago un 15%.
Estallido Enfocado
3 puntosIncrementa el rango del ataque básico de los magos un 10% y su daño un 10%.
Estudios Herméticos
3 puntosReduce el enfriamiento de las habilidades de las torres de magos un 20%.
Conocimiento Compartido
3 puntosIncrementa el daño básico de los magos un 4% por cada torre de magos construida (hasta un 32%)
Conjuradores Definitivos
5 puntosDesbloquea las habilidades Definitivas para todas las torres de mago.
Árbol de Mago del menú Mejoras
Las 4 torres de tipo Mago comparten estas mejoras.


