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Mago Erudito

Torre de tipo Mago

Mago Erudito

Daño mágico · Se desbloquea con 3 estrellas

Mago Erudito es una torre de tipo Mago que hace daño mágico. Construirla cuesta 100 de oro y llegar al nivel IV, 740 de oro en total; allí hace 36-66 de daño con cadencia muy lenta y alcance largo. Sus habilidades son Tomo Ardiente, Pergamino del Conocimiento y Copias Extra; su definitiva, Meteoro Arcano, se desbloquea con Conjuradores Definitivos en el árbol de Mago del menú Mejoras. Se desbloquea con 3 estrellas.

  • 100Oro para construir
  • 740Oro hasta el nivel IV
  • 36-66Daño en IV
  • LargoAlcance en IV
Habilidades y definitiva

En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.

Datos de la torre

Tipo de torre

Mago

Tipo de daño

Mágico

Desbloqueo

3 estrellas

Coste de construcción

100 de oro

Coste hasta el nivel IV

740 de oro

Todos los niveles de habilidad

1360 de oro

Definitiva

Meteoro Arcano

Venta

El 60 % del oro gastado en ella; todo antes de la primera oleada

ValoracionesMenú Torres

  • Daño9.5
  • Velocidad de ataque7.0
  • Alcance4.0

Mismo tipo de torre

NivelesCoste y estadísticas por nivel

  • Mago Erudito I

    Construir: 100 de oro

    Daño 6-9 mágico · Cadencia muy lenta (2 s) · Alcance: Media (160)

  • Mago Erudito II

    Mejora: 150 de oro

    Daño 14-24 mágico · Cadencia muy lenta (2 s) · Alcance: Media (170)

  • Mago Erudito III

    Mejora: 210 de oro

    Daño 24-43 mágico · Cadencia muy lenta (2 s) · Alcance: Largo (180)

  • Mago Erudito IV

    Mejora: 280 de oro

    Daño 36-66 mágico · Cadencia muy lenta (2 s) · Alcance: Largo (190)

HabilidadesNivel IV, se compran con oro

  • Tomo Ardiente I

    120 de oroEnfriamiento 20 s

    Lanza una bola de fuego, haciendo 40 de daño mágico y quemando enemigos haciendo 32 de daño verdadero durante 4 segundos.

  • Tomo Ardiente II

    120 de oroEnfriamiento 20 s

    Lanza una bola de fuego, haciendo 100 de daño mágico y quemando enemigos haciendo 48 de daño verdadero durante 4 segundos.

  • Tomo Ardiente III

    120 de oroEnfriamiento 20 s

    Lanza una bola de fuego, haciendo 160 de daño mágico y quemando enemigos haciendo 64 de daño verdadero durante 4 segundos.

  • Pergamino del Conocimiento I

    200 de oroEnfriamiento 25 s

    Otorga una mejora del 50% de daño a todas las torres cercanas por 8 segundos.

  • Pergamino del Conocimiento II

    160 de oroEnfriamiento 25 s

    Otorga una mejora del 75% de daño a todas las torres cercanas por 10 segundos.

  • Pergamino del Conocimiento III

    160 de oroEnfriamiento 25 s

    Otorga una mejora del 100% de daño a todas las torres cercanas por 12 segundos.

  • Copias Extra I

    160 de oroEnfriamiento 25 s

    Lanza un libro mágico hacia el camino, liberando 3 proyectiles que golpean a los enemigos. Cada uno hace 34-60 de daño mágico.

  • Copias Extra II

    160 de oroEnfriamiento 25 s

    Lanza un libro mágico hacia el camino, liberando 5 proyectiles que golpean a los enemigos. Cada uno hace 52-92 de daño mágico.

  • Copias Extra III

    160 de oroEnfriamiento 25 s

    Lanza un libro mágico hacia el camino, liberando 8 proyectiles que golpean a los enemigos. Cada uno hace 62-108 de daño mágico.

DefinitivaSe desbloquea en el menú Mejoras

  • Meteoro Arcano

    Conjuradores Definitivos: 5 puntos

    Invoca un gran meteoro que hace 620 de daño mágico a un objetivo y aturde a los enemigos cercanos por 1 segundo.

Menú MejorasBonificaciones para este tipo de torre

  • Caos Controlado

    1 punto

    Incrementa el daño mínimo de los magos un 15%.

  • Masonería Mística

    2 puntos

    Reduce el costo de construir y mejorar las torres de mago un 10%.

  • Erudición

    3 puntos

    Reduce los costos de las habilidades de las torres de mago un 15%.

  • Estallido Enfocado

    3 puntos

    Incrementa el rango del ataque básico de los magos un 10% y su daño un 10%.

  • Estudios Herméticos

    3 puntos

    Reduce el enfriamiento de las habilidades de las torres de magos un 20%.

  • Conocimiento Compartido

    3 puntos

    Incrementa el daño básico de los magos un 4% por cada torre de magos construida (hasta un 32%)

  • Conjuradores Definitivos

    5 puntos

    Desbloquea las habilidades Definitivas para todas las torres de mago.