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Thor

Held · Freischaltung in Abschnitt 12

Thor

Nahkampf · Physischer Schaden · Mjölnir und Donnerschlag

Aus Donner geschaffener Körper. Dieser gigantische Halbgott schwingt einen mit der Macht von Blitz und Donner durchströmten Hammer. Er ist der Sohn des Sturmgottes und geschätzter Freund von König Denas.

Gesundheit, Level 1 → 10

380 → 650

Rüstung, Level 1 → 10

40% → 70%

Schaden, Level 1 → 10

25-31 → 44-55

Wiederbelebungszeit

15 Sekunden

Jeder Held hat zwei Fertigkeiten. Sie steigen von selbst auf, während der Held im Kampf Level gewinnt: die erste Fertigkeit auf den Heldenleveln 2, 5 und 8, die zweite auf den Heldenleveln 4, 7 und 10. Jeder erreichte Level stellt außerdem die volle Gesundheit des Helden wieder her.

Fertigkeiten

  • Mjölnir

    Stufe I auf Heldenlevel 2II auf 5III auf 8

    Ein elektrischer Schlag, der dem Ziel festen absoluten Schaden zufügt und Blitzbögen auf Gegner in der Nähe schickt. Jeder Hammerschwung gegen den Gegner, mit dem er kämpft, ist mit 25 % Chance ein Blitzschlag statt eines normalen Treffers. Der Blitzschlag ersetzt den normalen Treffer: Er verursacht keinen eigenen physischen Schaden. Die Chance ändert sich nicht mit der Fertigkeitsstufe, und der Schlag nutzt den normalen Schwungtakt von 1,5 Sekunden. Die Blitzbögen treffen zufällig gewählte Gegner, die zwischen 40 und 110 von Thor entfernt sind, auch fliegende. Jeder Bogen verursacht 0,53 Sekunden lang alle 0,07 Sekunden 5 magischen Schaden (8 Treffer).

  • Donnerschlag

    Stufe I auf Heldenlevel 4II auf 7III auf 10Abklingzeit 14,93 Sekunden

    Thor wirft seinen Hammer: Das Ziel erleidet absoluten Schaden und wird betäubt, und ein Donnerschlag verursacht magischen Schaden an jedem anderen Gegner um es herum und betäubt ihn. Wird auf den Gegner geworfen, der zwischen 40 und 250 von Thor entfernt auf dem Pfad am weitesten vorn ist, sobald die Abklingzeit abgelaufen ist, auch während er kämpft; fliegende Gegner können auch innerhalb von 40 anvisiert werden. Der Donnerschlag erfolgt 0,1 Sekunden nach dem Aufprall des Hammers, mit dem Ziel als Mittelpunkt, und trifft auch fliegende Gegner. Bosse werden nie betäubt.

Stufen I bis III

  • Mjölnir I

    Heldenlevel 250 XP pro Einsatz

    Verursacht 40 absoluten Schaden am Ziel und springt auf bis zu 2 weitere Gegner über, die je 40 magischen Schaden erleiden.

  • Mjölnir II

    Heldenlevel 5100 XP pro Einsatz

    Verursacht 60 absoluten Schaden am Ziel und springt auf bis zu 3 weitere Gegner über, die je 40 magischen Schaden erleiden.

  • Mjölnir III

    Heldenlevel 8150 XP pro Einsatz

    Verursacht 80 absoluten Schaden am Ziel und springt auf bis zu 4 weitere Gegner über, die je 40 magischen Schaden erleiden.

  • Donnerschlag I

    Heldenlevel 450 XP pro Einsatz

    Das Ziel erleidet 60 absoluten Schaden und wird 2 Sekunden betäubt; andere Gegner im Umkreis von 70 erleiden 50 magischen Schaden und werden 2 Sekunden betäubt.

  • Donnerschlag II

    Heldenlevel 7100 XP pro Einsatz

    Das Ziel erleidet 80 absoluten Schaden und wird 2 Sekunden betäubt; andere Gegner im Umkreis von 75 erleiden 70 magischen Schaden und werden 2 Sekunden betäubt.

  • Donnerschlag III

    Heldenlevel 10150 XP pro Einsatz

    Das Ziel erleidet 120 absoluten Schaden und wird 2 Sekunden betäubt; andere Gegner im Umkreis von 80 erleiden 90 magischen Schaden und werden 2 Sekunden betäubt.