70Gold für den Bau
340Gold bis Level III
11-16Schaden auf Level III
180Reichweite
Jedes Level wird im Kampf mit Gold gekauft. Level III wird zu einem von zwei Spezialtürmen ausgebaut, die mit Gold gekaufte Fähigkeiten hinzufügen.
Turmdaten
Turmtyp
Rolle
Schadensart
Ziele
Kosten
Gold insgesamt
Level
Kampagne ab
Verkaufen
Level
I. Bogenschützen-Turm
Bau 70 GoldKampagne ab Abschnitt 15-6 physischer Schaden · alle 0,8 s (Mittel) · Reichweite 140 (Kurz) · Boden und fliegend
II. Scharfschützen-Turm
Ausbau 110 GoldKampagne ab Abschnitt 28-11 physischer Schaden · alle 0,6 s (Schnell) · Reichweite 160 (Mittel) · Boden und fliegend
III. Präzisionsschützen-Turm
Ausbau 160 GoldKampagne ab Abschnitt 411-16 physischer Schaden · alle 0,5 s (Schnell) · Reichweite 180 (Weit) · Boden und fliegend
Menü „Verbesserungen“
Bergung
1 SternEin Verkauf nach Beginn einer Welle erstattet 90 % statt 60 % des ausgegebenen Golds.
Adlerauge
1 SternAngriffsreichweite x1,1: Bogenschützen-Turm 140 -> 154; Scharfschützen-Turm 160 -> 176; Präzisionsschützen-Turm 180 -> 198.
Durchschuss
2 SterneJeder Pfeil rechnet die Rüstung des Ziels um 10 Prozentpunkte niedriger.
Fernschuss
2 SterneAngriffsreichweite x1,1: Bogenschützen-Turm 154 -> 169,4; Scharfschützen-Turm 176 -> 193,6; Präzisionsschützen-Turm 198 -> 217,8.
Präzision
3 SterneJeder Pfeil hat eine Chance von 10 %, doppelten Schaden zu verursachen.
- Menü „Verbesserungen“
Alle sechs Verbesserungsbäume, zwischen den Abschnitten mit Sternen gekauft.
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