Gesundheit, Level 1 → 10
Rüstung, Level 1 → 10
Schaden, Level 1 → 10
Wiederbelebungszeit
Jeder Held hat zwei Fertigkeiten. Sie steigen von selbst auf, während der Held im Kampf Level gewinnt: die erste Fertigkeit auf den Heldenleveln 2, 5 und 8, die zweite auf den Heldenleveln 4, 7 und 10. Jeder erreichte Level stellt außerdem die volle Gesundheit des Helden wieder her.
Fertigkeiten
Stufen I bis III
Heldendaten
Freischaltung in
Angriff
Schadensart
Angriffsabklingzeit
Angriffsreichweite
Normale Angriffe treffen fliegende Gegner
Bewegungsgeschwindigkeit
Wiederbelebungszeit
Spezialfähigkeiten
Freischaltung
- 12. Der Finstere Turm
Elora Winterlied kann im Heldenraum gewählt werden, sobald Abschnitt 12 auf der Karte offen ist, also nachdem Abschnitt 11 gewonnen wurde.
Bewertungen
Werte je Level
| Level | Gesundheit | Einfach | Rüstung |
|---|---|---|---|
| 1 | 270 | 324 | 20% |
| 2 | 290 | 348 | 20% |
| 3 | 310 | 372 | 20% |
| 4 | 330 | 396 | 30% |
| 5 | 350 | 420 | 30% |
| 6 | 370 | 444 | 30% |
| 7 | 390 | 468 | 40% |
| 8 | 410 | 492 | 40% |
| 9 | 430 | 516 | 40% |
| 10 | 450 | 540 | 50% |
| Level | Regeneration | Nahkampfschaden | Fernkampfschaden |
|---|---|---|---|
| 1 | 68 | 1-2 | 15-41 |
| 2 | 73 | 2-4 | 17-47 |
| 3 | 78 | 4-6 | 19-54 |
| 4 | 83 | 6-8 | 21-61 |
| 5 | 88 | 7-11 | 24-68 |
| 6 | 93 | 9-13 | 26-74 |
| 7 | 98 | 10-16 | 28-81 |
| 8 | 103 | 12-18 | 30-88 |
| 9 | 108 | 14-20 | 33-95 |
| 10 | 113 | 15-23 | 35-101 |
Die Spalte Einfach ist die Gesundheit auf der Schwierigkeit Einfach (20 % mehr, abgerundet); Normal und Veteran verwenden die Spalte Gesundheit.
Grundangriffe
Weitere Fähigkeiten
Mit der Kasernen-Verbesserung Stachelrüstung aus dem Menü „Verbesserungen“ fügt jeder Held und jede Beschwörung eines Helden dem Gegner, mit dem er kämpft, 10 % des Schadens jedes erlittenen Treffers (vor seiner Rüstung), aufgerundet, als absoluten Schaden zu.