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Ten'Shí

Held · Freischaltung in Abschnitt 12

Ten'Shí

Nahkampf · Absoluter Schaden · Feuerballregen und Verwandlung

Mythos … Legende … Meister der Meister … und Nutzer aller Mächte. Ten'Shí ist der Inbegriff von Weisheit und Kraft. Seine bloße Existenz lässt das Königreich erzittern. Mach ihn bloß nicht wütend ...

Gesundheit, Level 1 → 10

380 → 560

Rüstung, Level 1 → 10

20% → 50%

Schaden, Level 1 → 10

14-22 → 32-49

Wiederbelebungszeit

15 Sekunden

Jeder Held hat zwei Fertigkeiten. Sie steigen von selbst auf, während der Held im Kampf Level gewinnt: die erste Fertigkeit auf den Heldenleveln 2, 5 und 8, die zweite auf den Heldenleveln 4, 7 und 10. Jeder erreichte Level stellt außerdem die volle Gesundheit des Helden wieder her.

Fertigkeiten

  • Feuerballregen

    Stufe I auf Heldenlevel 2II auf 5III auf 8Abklingzeit 25 Sekunden

    Ten'Shí ruft Feuerbälle vom Himmel auf die Gegner in seiner Nähe herab, die auf dem Pfad am weitesten vorn sind. Wird in seiner normalen Gestalt eingesetzt, wenn mindestens 1 Gegner (am Boden oder fliegend) im Umkreis von 100 ist und die Abklingzeit abgelaufen ist. Die Feuerbälle fallen einer alle 0,5 Sekunden, jeder auf den Gegner im Umkreis von 150 um Ten'Shí gezielt, der auf dem Pfad am weitesten vorn ist; ist kein Gegner in Reichweite, landet einer in seiner Nähe. Jeder Feuerball würfelt seinen Schaden einmal aus und fügt ihn jedem Gegner im Umkreis von 60 um seinen Einschlag zu, fliegende Gegner eingeschlossen. Der brennende Boden auf Stufe 3 hat einen Radius von 65 und verletzt nur Bodengegner; er wirkt sofort und dann jede Sekunde.

  • Verwandlung

    Stufe I auf Heldenlevel 4II auf 7III auf 10Abklingzeit 10 Sekunden

    Ten'Shí verwandelt sich in seine verstärkte Gestalt: Er kämpft mit wirbelnden Flächenschlägen und schlägt auf den Boden, um Stacheln den Pfad entlangzuschicken. Wird in seiner normalen Gestalt eingesetzt, wenn mindestens 3 Bodengegner im Umkreis von 100 sind; die Abklingzeit zählt ab dem Moment, in dem er zur normalen Gestalt zurückkehrt. Verwandelt ist er immun gegen absoluten, physischen, magischen, Explosions-, elektrischen und Giftschaden; Sofort-Tötungen wirken weiterhin auf ihn. Seine normalen Schläge werden durch eine Drehung alle 2 Sekunden ersetzt, die 4-mal trifft (2 Drehungen mit je 2 Treffern); jeder Treffer trifft jeden Bodengegner im Umkreis von 50 um ihn. Seine Nahkampfreichweite wächst von 55 auf 85 und seine Geschwindigkeit von 48 auf 66. Alle 9 Sekunden, wenn er am Pfad steht und ein Bodengegner ein Stück von ihm entfernt auf diesem Pfad ist (Gegner direkt neben ihm zählen nicht), schlägt er auf den Boden. Bis zu 10 der nächsten Bodengegner im Umkreis von 40 um ihn erleiden den Schaden des Schlags, dann brechen Schritt für Schritt Stacheln entlang des Pfads hervor, und der erste Schritt bricht zusätzlich einmal in die Gegenrichtung hervor. Jeder Schritt trifft jeden Gegner im Umkreis von 40 (der letzte Schritt im Umkreis von 60), fliegende Gegner eingeschlossen. Jeder Stachelschritt betäubt jeden Gegner mit 25 % Chance für 3 Sekunden; der letzte Schritt betäubt immer. Bosse und fliegende Gegner werden nie betäubt. Verwandelt teleportiert er sich nicht und setzt den Feuerballregen nicht ein. Die Verwandlung gibt je nach Fertigkeitsstufe 100, 150 oder 200 XP, ebenso jeder Wirbelangriff. Bodenschläge und Stacheln geben keine XP, und kein in dieser Gestalt verursachter Schaden gibt Schadens-XP.

Stufen I bis III

  • Feuerballregen I

    Heldenlevel 2100 XP pro Einsatz

    Lässt 2 Feuerbälle herabregnen, die je 30-60 absoluten Schaden verursachen.

  • Feuerballregen II

    Heldenlevel 5200 XP pro Einsatz

    Lässt 3 Feuerbälle herabregnen, die je 45-75 absoluten Schaden verursachen.

  • Feuerballregen III

    Heldenlevel 8300 XP pro Einsatz

    Lässt 4 Feuerbälle herabregnen, die je 50-80 absoluten Schaden verursachen; jeder hinterlässt brennenden Boden, der 5 Sekunden lang 10-20 physischen Schaden pro Sekunde verursacht (20-30 für 10 Sekunden mit der Feuerregen-Verbesserung Sengender Boden).

  • Verwandlung I

    Heldenlevel 4100 XP pro Einsatz

    Hält 6 Sekunden; Drehungen verursachen 18-36 physischen Schaden pro Treffer, der Bodenschlag 50-70 absoluten Schaden und 3 Stachelschritte je 10-20 physischen Schaden.

  • Verwandlung II

    Heldenlevel 7150 XP pro Einsatz

    Hält 9 Sekunden; Drehungen verursachen 23-45 physischen Schaden pro Treffer, der Bodenschlag 60-80 absoluten Schaden und 4 Stachelschritte je 15-30 physischen Schaden.

  • Verwandlung III

    Heldenlevel 10200 XP pro Einsatz

    Hält 12 Sekunden; Drehungen verursachen 27-54 physischen Schaden pro Treffer, der Bodenschlag 70-90 absoluten Schaden und 6 Stachelschritte je 20-40 physischen Schaden.