Gesundheit, Level 1 → 10
Rüstung, Level 1 → 10
Schaden, Level 1 → 10
Wiederbelebungszeit
Jeder Held hat zwei Fertigkeiten. Sie steigen von selbst auf, während der Held im Kampf Level gewinnt: die erste Fertigkeit auf den Heldenleveln 2, 5 und 8, die zweite auf den Heldenleveln 4, 7 und 10. Jeder erreichte Level stellt außerdem die volle Gesundheit des Helden wieder her.
Fertigkeiten
Stufen I bis III
Heldendaten
Freischaltung in
Angriff
Schadensart
Angriffsabklingzeit
Angriffsreichweite
Normale Angriffe treffen fliegende Gegner
Bewegungsgeschwindigkeit
Wiederbelebungszeit
Spezialfähigkeiten
Freischaltung
- 12. Der Finstere Turm
Ten'Shí kann im Heldenraum gewählt werden, sobald Abschnitt 12 auf der Karte offen ist, also nachdem Abschnitt 11 gewonnen wurde.
Bewertungen
Werte je Level
| Level | Gesundheit | Einfach | Rüstung |
|---|---|---|---|
| 1 | 380 | 456 | 20% |
| 2 | 400 | 480 | 20% |
| 3 | 420 | 504 | 20% |
| 4 | 440 | 528 | 30% |
| 5 | 460 | 552 | 30% |
| 6 | 480 | 576 | 30% |
| 7 | 500 | 600 | 40% |
| 8 | 520 | 624 | 40% |
| 9 | 540 | 648 | 40% |
| 10 | 560 | 672 | 50% |
| Level | Regeneration | Schaden |
|---|---|---|
| 1 | 95 | 14-22 |
| 2 | 100 | 16-25 |
| 3 | 105 | 18-28 |
| 4 | 110 | 20-31 |
| 5 | 115 | 22-34 |
| 6 | 120 | 24-37 |
| 7 | 125 | 26-40 |
| 8 | 130 | 28-43 |
| 9 | 135 | 30-46 |
| 10 | 140 | 32-49 |
Die Spalte Einfach ist die Gesundheit auf der Schwierigkeit Einfach (20 % mehr, abgerundet); Normal und Veteran verwenden die Spalte Gesundheit.
Grundangriffe
Weitere Fähigkeiten
Mit der Kasernen-Verbesserung Stachelrüstung aus dem Menü „Verbesserungen“ fügt jeder Held und jede Beschwörung eines Helden dem Gegner, mit dem er kämpft, 10 % des Schadens jedes erlittenen Treffers (vor seiner Rüstung), aufgerundet, als absoluten Schaden zu.